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4rt,中东地区烧一区至少拿5000+然后拿到推罗遗产-10建筑花费还有个什么遗产加15%税和商收入。然后高等机械学政体减少建筑花费石料什么的点上,开局托勒密救主9点智慧加上马其顿法老任务六个月内-30%神殿花费,开局10年就能把神殿建造花费减到原价的30%左右也就是一个60块,20年内再配合宗教左线法律就能把埃及地区宗教全部洗完。
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19中期版圖一大 打個仗遍地的游擊 軍隊不斷的來回跑 分數在正負一百不斷橫跳 大家是怎麼忍受的
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3之前搜索半天都不知道有这机制,我还以为自造奇观跟野生奇观一样放地上就会自己变强。造了个最便宜的,结果过了几年后说是要升级给我看傻了,还得花额外的180影响力还有300多升到二级,所以奇观真一定要一开始就造到3级威望以上,省了1/4的钱和影响力大概。
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128统治者罗马暴毙已有三年了.作为欧陆风云5前的试水作,还是有很多有趣的新设计的.考虑到偶尔会有因促销打折前来尝试的玩家,在此挖坑试做攻略.
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1跟风回归,请教有没有好玩的MOD推荐,或者有没有教学/推荐MOD的up
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5雄辩科技里面的比例协定(就是保独的邻国有可能变成自动变成藩属)那个是只有陆地接壤才有效吗?
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11RT,之前好像有个帖子总结过,然而被删了。。
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6过年重拾起来,忘了自己曾经是怎么改的,谷物羊建城不变产物了
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5怎么触发马略改革事件?
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7是不是整合文化 人口达到数量就可以解锁了
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14直到世界的尽头应该是最好的中国MOD了吧?非常好的模拟了战国时期内政系统
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31主要作战部队可以采用40宽,如重步与重骑兵各20队,这个宽度可以填满平原,在狭窄地区侧翼10宽效果非常显著,若战宽为30则20组重骑侧翼会完全展开,留给重步的宽度仅10,这将侧翼的效果完全发挥出来,在20宽的战场中重骑兵会填满战宽。 这个玩法最好配合的是骑射手,骑射手有所有单位中最强的克制效果,且受到的士气伤害多25%,这意味着骑射手比其他单位更快速的离开战场,但受到的人力损失却很小,后排部队更早上场,使得使得战争中部队
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45我看ai一地的城邦开局不到十年就能出军团,求事件触发条件,现在在玩希腊城邦,破局很关键。
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0我只看到平民派支持率,这个很轻松就100了,但是科技显示支持度还没有80,但是我不知道在哪看
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4以为应该改了很多,进去一看感觉好像和原版的没太大区别啊?
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1玩罗马的时候突然看到斯巴达在威尼托建立了个殖民城邦,我自己玩的时候没发现有建立殖民城邦的方法
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2直接拿下
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15请问下怎么同化其他民族捏,我玩的罗马想把伊特鲁里亚人同化了,但是给公民权会减少主流文化幸福度,那我是多修可以同化的建筑,还是说在文化那里给殖民权呢?
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3新人入坑有没有推荐的视频或文字教程啥的
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3游戏不更新了自然需要mod补全内容,求求
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415以前的UI是一种神话、浪漫风格的,很符合现代人对那个时代的想象,我个人认为比现在老土的风格好多了。1418下面发机翻公告*5看了下蛮族,有很多轻步兵加成,全加上,能否与重步一战10做完海军任务港口带-2需求nuli 小麦2人口一个,盐和大象10人口一个,抓够人口一省顶人一个国家完全不在话下