接着写。
其实话说到这里,在写下去就就有些艰难。
或许你不玩兵器,但兵器一来二去也清清楚楚。
或许你不认可兵器,但你也会认可我的观点。
互相之间的认同感是交流的基础。
但接下去涉及到给官方提一些改进建议,也许就没有那么多共鸣了,毕竟我也不是游戏设计者,不是游戏行业从业者,甚至于算不上一个资深玩家,也许最多只是一个爱好者外加十八线主播。
之前的讨论也发现,观点是否认可甚至都不是重点,重点是,“官方会理睬你提出的建议?”。
为什么我们很多时候提的建议官方没有采纳:
第一,不一定没有采纳,只是很少有公司会公布,“感谢某某玩家提供的某某建议,我们在新版里改动了”。
第二,也不是因为你提的建议不好,或者你充的钱不够多。只是因为少有引起共鸣或者说大量玩家一起反映的。
所以不要怕提意见,只要我们提的建议有足够的关注度,官方是会走心的;当然,前提是有一个可行的好建议,所以才有这个帖子。
我们接着之前的来说,既然我们不是专业人士,那我们就找一些专业人士的示例来做分析,对我来说,这里有个例子好像还可以,那就是魔兽世界。
60年代,我玩的是战士,天赋是武器战。驰骋疆场无坚不摧,一把奥金斧沾满鲜血。后面跟着公会打MC,打完老八出了套装胸甲,团长问我要不要,我说我要我要我还要,团长当时说的话我现在还历历在目“拿到力量胸甲,你就是一个防战,给我洗防战去”。这是我60年代最大的一次抉择,作为一个战士怎么能为了装备放弃信仰!
“我雪飘风飞就算退会,就算没有副本打,我也不会要你的力量胸!”。
“防战真好玩”。
所以结果你们都懂得,顺道一提,当年暴雪提供了转换天赋的方法,收取一定的金币,转换太多的话估计会破产,而且就算同样天赋,加点不同也风格各异,所以大部分人都是一套天赋玩了一个版本,少量作死型玩家会经常切换天赋。
-------如果天赋看作主角,加点看作纹章、基因,是不是有点像?
70年代,我玩的是法师,那会冰法主pvp,火法主pve。冰法也能pve,输出低点;但火法pvp,大部分会被打出X。
-------一个是剑,一个是兵器,很像吧。
在后面的事情很多人知道了,WLK暴雪提供了双天赋系统,不用再纠结防战还是武器战,也不用每天洗个冰法下副本被人吐槽了。
职业的平衡性很难做,天赋的平衡性一样难做。
在我看来,只要技能有不同,就不会有平衡性,既然不能平衡,那就开放更多的选择性。所以到了90级,同天赋的加点,可以很方便的在战斗外切换;两套天赋,自由加点,九职业制霸,魔兽世界再无平衡性问题(鬼才信)。
回到超进化来,兵器在命运、暴走一枝独秀,而pvp里基本上可以说百花齐放。
那么我这里给的建议就很简单:
开放双主角系统。