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关于奇正军魂的测试

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IP属地:上海1楼2023-08-20 10:13回复
    来了来了,这次的测试稍微晚了一些。楼主点背,100抽才出了第一个奇正


    IP属地:上海2楼2023-08-20 10:13
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      首先是触发条件和效果
      1.攻击触发次数是按照小队全员计算的。而具体触发的伤害、回血、霸体效果是单个单位独立生效的。
      也就是说如果整个小队有12个人发动攻击,且成功造成伤害,那么这第一轮攻击就会有4个人触发伤害提升效果。
      但是这个触发有一定的限制,目前看来应该是代码不够完善导致的
      比如第一轮在一瞬间同时发起的攻击有4次,这时候攻击已经发动了所以是无法在中途触再添加发奇正效果的
      所以奇正效果会在第5次攻击时触发。
      基于这个机制下,导致第一轮攻击几乎不会有回血效果触发。

      2.伤害被格挡或未命中不会触发奇正的计数,只有成功造成伤害时才算。
      3.满血状态不会触发奇正效果,如果整个小队都是满血状态,奇正的回血和免控特效都观察不到。


      IP属地:上海5楼2023-08-20 10:32
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        然后是关于效果的生效。
        1.回血效果并不是从绿光特效开始就生效的,也不是在绿光状态下持续回血
        而是绿光特效结束,一瞬间恢复的。这一过程约有4~5秒钟的时间
        2.霸体效果生效是从金光特效出现开始立即生效


        IP属地:上海6楼2023-08-20 10:36
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          关于次数的累计
          该军魂的3种效果的触发,没有次数冲突限制。
          一就是说这三种效果可以同时在同一个单位上触发,没有冲突


          IP属地:上海7楼2023-08-20 10:37
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            测试的时候还发现一个铁浮屠的问题
            再对小盾兵和大盾兵时,无论是连枷还是刀状态下,都有很高的概率造成非常高额的伤害
            我的铁浮屠普攻一般是2600~2800浮动,对长枪和弓箭手攻击时都很稳定
            但对小盾时,有一半的伤害跃升到了*****
            而对大盾时,越有3成的伤害达到了6000+


            IP属地:上海8楼2023-08-20 11:01
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              好家伙,居然加精了


              IP属地:上海21楼2023-08-22 13:11
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