首先是触发条件和效果
1.攻击触发次数是按照小队全员计算的。而具体触发的伤害、回血、霸体效果是单个单位独立生效的。
也就是说如果整个小队有12个人发动攻击,且成功造成伤害,那么这第一轮攻击就会有4个人触发伤害提升效果。
但是这个触发有一定的限制,目前看来应该是代码不够完善导致的
比如第一轮在一瞬间同时发起的攻击有4次,这时候攻击已经发动了所以是无法在中途触再添加发奇正效果的
所以奇正效果会在第5次攻击时触发。
基于这个机制下,导致第一轮攻击几乎不会有回血效果触发。
2.伤害被格挡或未命中不会触发奇正的计数,只有成功造成伤害时才算。
3.满血状态不会触发奇正效果,如果整个小队都是满血状态,奇正的回血和免控特效都观察不到。