最终幻想吧
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欢迎对最终幻想系列有爱的人士入驻本吧

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  • 单机与主机游戏
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    😅哪个天才想出来的一部游戏拆3份,三份发售都要10年了。 😅和se比命长? ff7第三部就是se的救命稻草。 第二部销量差是可预见的,上一部谜语人,这一部谜语,没人会愿意买个没头没尾的游戏。 ff7重置第三部如果结局让玩家满意,销量是不会差的。 😅se最好把握的住。
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    最近,SquareEnix公布了最新的财报,CEO桐生隆告诉股东和分析师,由于《最终幻想7:重生》、《最终幻想16》和《Foamstars》销量低迷,该公司业绩未达预期。 值得一提的是,桐生隆所提到的这些游戏都是PS5独占游戏。 Square Enix上次透露《最终幻想16》的销量预估为300万,除了桐生说初期销量不错,后来势头有所下降之外,没有进一步的更新。 《Foamstars》也没有达到预期,不过我们并不清楚SquareEnix为什么会认为一款B级《喷射战士》游戏会获得成功。 另
    卡卡777 04:13
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    请问一下这个首饰是不是最多只能拿两个?
    msgn0000 02:48
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    PS5限时独占,让最终幻想7重生销量降低,索孝子就找各种理由来黑游戏本身吧,什么分章节啊,小游戏多啊,战斗不好玩啊,MC92分巴不得黑成29分,就是不承认PS5限时就是毒瘤,既不是独占,多平台还得延后,两头不讨好。我FF7重置白金了,FF7重生还搞限时独占,才没入。
    Alair 01:34
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    一百零三个小时,终于通关了,剧情很难受,是看不懂的难受,之前只玩过ff7re,rb一百个小时的游戏内容,四十个小时的主线内容,制作组有大把大把的时间把故事讲好,讲清楚,可是他偏不,他选择在前十二章注水,在后两章塞猛料,塞不下了,拆开塞,一会一个片段的塞,看的我一头雾水。我都想不明白,那我之前在做什么,这种感觉就有种家里发生火灾了,我在外面游山玩水,等回家了,你告我发生火灾了,我问怎么回事,烧完之后的结果是
    pingerlacus 01:48
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    忽然颜值增强十倍!不过他把黑魔晶石融入武器那段是被附身了还是啥?有时候克劳德非常不正常,那种情况是被萨菲罗斯限时附身吗?还是用类似洗脑的效果在控制
    pingerlacus 01:43
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    15当年宣发声浩大,又是全平台,销量不会低的 而放弃15从现在来看不仅是对FF,连带着对SE的声望都造成了巨大的损害 我从来没有玩过15,但是对V13以及新水晶神话这一系列开发故事很有兴趣,放弃15的三个DLC真的是因为销量不行吗,还是掺杂了办公室政治的因素在里面呢
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    老生常谈的门槛谜语问题,其实se不是完全没意识到,反而应该说第二章为了解决这个问题花了不少力气 标题rebirth,既不是数字2也不是remake,字面上并没有给人“前作”的压力 系统上,是流行的开放世界和动作化以及GAL 剧情上,虽说没头没尾,但实际上截取了原版最轻快的一段时期,减轻给人的压力极力留个好印象 前半剧情较水,但是水有水的好处,那就是门槛低,直接玩也算能懂个7788 这些举措其实都可以看作为了拉新人的施策 但是宣发却完全
    所谓皇马 01:16
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    老萨和云片来打工
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    作为资深FF粉丝,昨天通关了重生,所有任务都是有难度但不妨碍最高分通过,除了尼福尔海姆50 个陆行鸟果实有一个实在找不到,别的小游戏都过了,没有做任务的烦闷感,大地图做的真心很良心,场景赏心悦目,游玩过程完全乐在其中。重新设计的剧情弥补了原作的遗憾,爱丽丝、扎克斯、克劳德,三人的羁绊感人至深,多重宇宙的设定让人无限期待第三部的早日发售,当年第一部通关后就无比期待第二部,现在看来,第二部没有让广大粉丝失望
    爱西城1 01:02
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    1.镇楼图这个商店页面,是皇家版吗?还是只有游戏本体? 2.游戏本体是港服的,DLC可以用日区账号买吗?可以通用吗? 3.如果把图上的这个版本买了,游戏还需要再购买什么DLC还是什么加购包?才能让最终幻想15是完整的内容呢。
    编号3829 00:52
  • 25
    萨菲罗斯原来这么low么,rb里搞基就够恶心的了。以前还以为他就不是人,所以烧村子虽然离谱但还说不能把他当人看。ec一看他还是有感情的,还哭了。那疯了之后不去把宝条和神罗老头杀了,去烧了尼村,杀了克劳德的妈蒂法的爹,还差点把蒂法杀了,这不是经典对弱者我重拳出击?纯÷一个,希望第三部能把他彻底解决了
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    虽然个人首发通关了ff16和重生,对于这两部游戏都比较喜欢,但是也都能发现两部ff共通的一个问题:两个制作组的制作人始终就是遵循着自己的那一条路走到黑,不考虑市场需求的变化。这也是不少资历比较老的制作人共通的毛病。比如异度之刃的制作人高桥哲哉,明知道粉丝想要什么,但就是一意孤行按照自己的想法做游戏。 ff16是一心把mmorpg的那一套放到单机里来,不考虑网游那套模式与单机游戏的相性问题。所以我自从玩完ff16去玩了ff14之后
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    所以卖不好得原因找到了吗还是继续赌会卖爆的。现在看来押注全平台首发?但是se 能行吗,一个16pc早过了独占期憋了这么久都憋不出来,以前的发售宣传上还在那吹索尼给了多少多少帮助才能把游戏这么好做出来
  • 58
    其他游戏圈子也就一两个帖子这事就过去了,最终幻想倒好,连着全是关于财报的帖子,咱是玩游戏还是公司啊,帖子里还基本都是一级号,是不是最终幻想粉丝还不好啊,多半是se粉丝,比最终幻想粉丝还要盯着se财报看
    SDpxf111 5-17
  • 7
    我是一个05后,小学毕业后拥有了人生中第一台自己的笔记本电脑,当时看到我哥和表哥坐在电脑屏幕前玩我就非常感兴趣,听到一个名字,最终幻想15,从快吧游戏下载,从此入坑,有多少人是一样的呢? 那么15算是我的启蒙作了,后来先是把最终幻想系列的游戏玩了一玩,然后再了解了主机圈的的各种大作,发现剧情最好的仍然是最终幻想系列。 今天想跟大家聊聊,你们心中的系列最佳剧情是哪一部?以下是以我个人评判标准选出的前5名,欢迎各
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    财报出来之后可见SE目前的情况很不乐观,急需一部成功的作品提振信心 然而SE当前手上能打的牌里,KH4和DQ12都是处于难产状态无法在短期内产出 其中DQ12据说什至是砍掉重制了四次,被逼要移交别的部门不再由第二开发事业本部负责 下部明确开发中的大型作品已经是FF7R3,但那最快也得往2027年开外了 这几年时间SE不可能就这么让他空着的,因此我大胆预测FF17已经秘密开发有一段时间了 配合SE最近的全平台宣言,可以预见17将会回到FF15时期的策略 主
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    在4月26日发售后的短短一周后,《剑星》的PS5玩家评价数已达到了26000多条,再次展示了初次尝试主机游戏的Shift-Up的耀眼战绩,评价数也即将赶上老牌日厂SE的最新佳作《最终幻想7:重生》,侧面反映出本作的高人气和销量。 此前,韩媒globalE推测《剑星》的出货量估计约在500~600万份,这是得益于Shift Up是第二方合作伙伴,以及索尼的投资与广泛宣传。
  • 26
    SE已经卖了古墓丽影,接下去会不会把当家之作也卖了?人家卖祖业续命,这样下去怕是SE也要卖祖业了。
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    看吧里争的面红耳赤 也是无可奈何。之前都是捕风捉影 各种推测 , 今天 社长终于亲自发话透露 不过具体销量还是没说。刚出炉的 我粘贴一下 原文如下。 。 FF7重生、FF16销量均未达预期 没有实现SE内部目标 据Gamingbolt报道,SE总裁桐生隆司在财报电话会议后向分析师透露,《最终幻想7:重生》无法达到实现内部目标所需的发行势头。 不过,报道指出SE并未透露其销量,或者其未能达到的销售目标是什么。此外,他表示《最终幻想16》也未能达到销售
    拿出psv 5-17
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    SE的确是需要重组,最好的解决方式是限制创作者的个人权力,更强调团队合作 首先是大阪组得从第一开发部独立出来,因为鸟山求、滨口直树与野村哲也其实都能独当一面 然而受限于第一开发部产能,不少人长时间都是空转状态 其次是第三开发部缺乏单机经验,直接导致16游戏性缺失 之后是第二/四开发部需要强化内部开发能力,他们明明有强力IP却没有人手做,只能依赖外包 因此,最好是把第一开发部用不到的多余人手转移到第二/三/四开发部 比
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    2024 年 3 月美国在视频游戏硬件、内容和配件上的总支出同比增长 4%,达到49亿美元,移动内容支出增长了15%,游戏硬件支出下降了32%,至3.91亿美元。PlayStation 5、Xbox Series 和 Switch 的支出均同比下降至少 30%。与 2023 年第一季度相比,本季度硬件支出下降了 24%。 3月/第一季度销量:ps5>ns>xbs 3月/第一季度销售额:ps5>xbs>bs 配件支出同比增长了9%,达到2.42亿美元,这得益于耳机支出增长了8%。 *PlayStation Dual Sense Edge 是 3 月和第一季度最畅销的配件。 《
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    北濑佳范负责Creative Studio 1、2 吉田直树负责Creative Studio 3 齐藤阳介负责Creative Studio 4、5 来源https://www.jp.square-enix.com/company/ja/officer/
  • 30
    《最终幻想16》第二支DLC「沧海恸哭」在M站的评分现已出炉,共15家媒体发布测评(9好6中0差),媒体均分78分;收录玩家测评672条,玩家评分7.9分。 沧海恸哭故事发生在主游戏结局之前,主角团的藏身处出现一封未署名且耐人寻味的委托信件,信中表示失落已久的水之召唤兽「利维坦的显化者」需要众人的救援。为了回应这项请求,克莱夫一行人必须前往碧蓝天空下的神秘大地密西迪亚(Mysidia),他们将在这里揭开被遗忘之人的悲剧过往。 部分点评:
  • 12
    我会在每一部最终幻想通关后写下自己对于作品的感受与思考!
    UIKierin 5-17
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    最终幻想12的主线给我的感觉很不错,但打到最后结局,给我的感觉就是:就这?这就没了?不是有很多坑还没有填吗?特此开个贴盘点一下。
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    https://www.bilibili.com/video/BV12y411Y7uM/ 本期来到第十二章:寻找楔石,已经非常接近尾声。 主线对比结束后,还有更多有趣的视频。 本频道目前专注于最终幻想系列。 如果你是该系列的玩家 关注我准没错!!!
  • 128
    《最终幻想8》在《最终幻想7》发售之后便开始了制作,开发经费高达8200万美元,由史无前例的200人大团队耗时一年半完成,与《最终幻想9》分处两个国家(当时9代在夏威夷制作)同期开发。 有人说《最终幻想8》是趁着7代热度趁热打铁推出的,这种说法并没有什么问题,因为这也是赶工的原因之一,但即使如此这款游戏的自身素质也是不可否认的。 这部作品也是系列中比较两极分化的一作,系统方面本作弱化了装备系统,取消防具饰品等要素,还
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    RandySeptem将简中字库更新到了2.5,改善多项问题。 包括修正天幻原汉化中容易误导玩家的翻译,比如爱丽丝死时,克劳德抱着她的遗体说“我该怎么办?”,实际上是“我们该怎么办?” 除此之外另有多项类似翻译问题均已修正~ 而战斗系统方面的优化具体可看楼下~
  • 52
    想吃pc平台国区玩家就是最重要的群体,就SE这70刀大作定价446,中型游戏定价298(已经是大发慈悲降价了,以前398)的定价和一年5折然后最低就是4折(还是去年夏促开始才有),这定价和促销怎么爆金币啊。 卡普空现在名声为什么这么好除了这几年游戏质量不错外,骨折策略绝对是重要因素。 你SE的一对老游戏订阅都进了,pc还不肯骨折,谁tm愿意花两百多一百五买几年前的老游戏啊。 15为什么在国内口碑一直不错,就是因为这是SE唯一一个低定价的
  • 0
    最终幻想7重制版这样子报错咋办呀,有没有大佬能帮帮
  • 24
    首先声明本人就是废物,玩游戏从不按防御键,打法是优化尤菲跳跳乐,进一步简化操作,工具人选更好打力竭的巴雷特。 优化核心是爱丽丝带快速施法+火焰,提升魔法+火焰,属性+火焰,吸收MP+火冰,ATB增幅,先发制人,领风围巾(因为先发制人有一定概率充不满一格),爱丽丝要做的就是给尤菲激励魔法阵然后接圣魔阵+大魔法复读,无读条的大火焰很难被noss打断,包括空洞手套都被爱丽丝瞬发大火焰打断,我们的目的是提高通过率,爱丽丝的输
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    之前通过PS1版和PSP模拟版,离我第一次通关时间跨度有21年了。不得不说9的高清版是良心制作的,画面优化比7,8都好,还有自动存档功能(虽然我基本没用过)。通关全程都没用过官方作弊器,享受过程。这代是我最爱的FF三部作品(7,9,10)之一。截图是NS主机截屏键截的原图。
  • 32
    当做道具使用有7级黑魔法.第二级坚韧的效果.+16点攻击.整个游戏就1个.太逆天了哈哈...
    万俟正 5-17
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    请教一下这游戏战斗系统是怎么回事啊,我打那种高级小兵都有些费劲,boss战更是基本靠团队互奶硬撑过去,我带了洞察会带一些克制属性的魔晶石,但是效果并不是很明显,是这游戏就是这样拼血还是说其实是可以操作的甚至无伤打怪的。我想着自己摸索又不想去查攻略 还请大佬指点一下。
  • 50
    Q3营业利润349亿,加上1月到3月份的Q4业绩后营业利润变成325了至于那个221亿的特别损失是算到了纯利润里面也就是149亿那个,并未体现在营业利润里。重生销量多少不好说,但是可以肯定的是开发成本和宣发成本爆炸了
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    为什么我说: 从编剧塑造的角度看,Zack和Cloud不是互斥的。 . 就是因为Zack在人际交往和个人品质都是全方位无死角的优秀,他才能成为构建关系网的核心纽带白月光, Jenova构建Cloud虚拟人格时才会拿他当做“前神罗战士1stCloud”这个虚构的理想形态的核心参照。 . 如果把这个位置换成Sephiroth这类只有战力强大但在人际交往和个人品质上都有严重缺陷和污点的,就会让整个故事逻辑变的极为可笑 ——因为最能打的位置最后一般不是最终反派就是主角自
  • 97
    粉丝说叫好不叫座也是有原因的,普通玩家体验不好你游戏评分再高也没用。 首先是优化问题,确实不上心。如果说开放世界你优化不好是因为技术问题。但是后面的迷宫也是各种垃圾贴图和死亡打光就不是技术问题了,我感觉是根本没怎么优化。 还有就是剧情,前面剧情白开水后面剧情一股脑的塞给你,而且可以明确感觉到拼接感。说白了就是太敷衍了!把所有剧情全给你放上来了根本就没有进行筛选和重录补录等。 再来就是战斗和玩法,同理为
    养猪居 5-17
  • 47
    jrpg在我看来主要是卖人设,主线只是让主角们聚在一起的一个理由。你们天天说灌水灌水,但是和主角们冒险的每一天我都无比珍惜,就算路上满是艰难困苦,回首过往都是幸福的回忆。
    foodforboy 5-17

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