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[PBE] 14.8版本改动与解读

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MSI版本


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-04-10 14:00回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    英雄削弱:
    沙漠皇帝 阿兹尔
    基础生命回复由5/5秒降低至3.5/5秒
    W
    基础伤害由50-118降低至50-110
    沙皇在14.6回归赛场以后确实展示出了统治力,其中,W触发普攻特效这一点很重要,因为除了让沙皇更依赖纳什以外,它带来了其他的增益,比如说拓宽符文的选择,现在沙皇既可以带迅捷步法保证续航,又可以带不灭出半肉,这种符文选择弥补了沙皇之前一些弱点,导致强度超标,因此这次改动也主要是在这些方面下手,像W的削弱就是对出肉的影响更大。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-04-10 14:07
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      狂厄蔷薇 贝蕾亚
      成长生命值由100降低至95
      Q
      范围由400提高至425
      W
      攻速加成由54%-110%调整为55%-95%
      在经过多次改动后,贝蕾亚不同段位表现不平衡的问题还是没有解决,因此设计师继续这种砍数值的改动,但是在砍数值的同时稍微给一点机制补偿。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-04-10 14:11
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        生化魔人 扎克
        基础生命回复由8/5秒降低至5/5秒
        在经过之前削弱之后,扎克上路仍然是一个非常赖的选择,因此进一步削弱其赖线,给对手更多反制空间。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-04-10 14:13
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          祖安花火 泽丽
          基础生命值由630降低至600
          虽然泽丽最近在比赛上有点版本陷阱,但是在高分段强度还是毋庸置疑的,并且泽丽比起同为大核的金克丝更难被针对,也更不吃阵容,要是MSI突然又强了还是有点棘手,所以这个削弱算是有预防的味道。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-04-10 14:16
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            英雄加强:
            离群之刺 阿卡丽
            基础生命值由570提高至600
            设计师提到,目前版本职业赛中路是特别偏向于法师的版本,但是如果靠削弱法师来解决大概率会被玩家反噬,所以设计师就加强了一些有比赛潜力的非法师英雄,阿卡丽肯定就是其中之一,这种加强可以让阿卡丽在前期对线中更舒服,但是不直接加强伤害的话,也不会过于提高滚雪球和威胁后排的能力。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-04-10 14:19
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              荣耀行刑官 德莱文
              Q
              基础伤害由40-60提高至45-65
              目前的装备体系中,如果老老实实出纯暴击的话,德莱文这种偏前期的英雄大概率是玩不过那些纯正的后期大核,因此之前对于很多散件的削弱还是对德莱文这种英雄有影响,德莱文本身在比赛上就是奇兵为主,但是目前比赛环境连奇兵都不太好当,这次加强也是通过提高前期伤害缓解这种情况。


              IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-04-10 14:26
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                目前有点事,先暂停更新,之后会回来


                IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2024-04-10 14:26
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                  正义巨像 加里奥
                  基础移速由335提高至340
                  Q
                  CD由12-7秒下调至11-7秒
                  上个版本对于加里奥的补偿加强还是不错,让他回到一个合理强度的同时开发了肉装的可能性,但是目前加里奥的强度想要上比赛还是比较困难,并且设计师大概是觉得加里奥在路人局也有加强空间(哪怕目前版本加里奥基本上胜率也有50%以上,但是出场率低,并且比他平均胜率更低)。这次加强除了进一步加强前期推线以外,移速加强对于这种需要近距离作战的英雄也很舒服,尤其是对线长手英雄的时候舒服得多。


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2024-04-10 22:23
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                    法外狂徒 格雷福斯
                    被动
                    装备和符文提供的攻速对于换弹速度的收益提高35%
                    每发子弹的暴击收益由40%提高至45%
                    男枪理论上也是个能出纯暴击的英雄,但是理论和实战是两码事,尤其是召唤师峡谷中无论是节奏还是装备即时战力对于打野这种位置都很重要,因此男枪往往还是会选择穿甲(或者之前一些版本的黑切)这种即时战力更强的装备。因此,之前对于穿甲削弱和暴击加强整体上仍然是削弱男枪,为了改变这种情况,设计师加强了比较专属暴击男枪中收益较高的部分,尤其是攻速的加强让男枪可能可以重新考虑一些攻速类的暴击装,当然了,这个版本也没有老版本绿叉那种适合短手暴击英雄的攻速装了。


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2024-04-10 23:03
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                      异画师 彗
                      被动
                      AP加成由0.3提高至0.35
                      Q-Q
                      AP加成由0.75提高至0.8
                      这个加强争议很大,因为目前彗在比赛上和路人局的中高分段就不弱,再加强的话其实很容易统治比赛环境,何况这次加强幅度不小。可能是设计师觉得彗目前在比赛上虽然强度不错但是出场率还是不高,并且这个版本也加强了一些非法师英雄来制衡。


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2024-04-10 23:05
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                        德玛西亚皇子 嘉文四世
                        被动
                        伤害由当前生命值的6%提高至7%
                        这个版本皇子其实功能性还在,跟焚天这些装备相性也还不错,但是就是数值还是低(尤其是伤害数值),这次加强也是缓解这方面的问题,当然目前版本皇子的数值强度还是远不如神话版本,在赛场环境会受到激烈竞争。


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端17楼2024-04-10 23:14
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                          戏命师 烬
                          被动
                          暴击后的基础移速加成由10%提高至14%
                          Q
                          AD加成由0.35-0.65提高至0.44-0.74
                          基础伤害由45-145降低至44-144
                          这次烬的改动就是各种数值都想办法往4上面靠,体现英雄特色。言归正传,没了神话狂风以后,烬确实强度下滑了不少,在神话版本烬路人局基本上是稳居T2强度几乎没变过(胜率50%出头,出场率也很高),但是现在胜率和出场率都有下降,比赛上也是更难看到,并且穿甲流的削弱对于烬这种可以考虑穿甲的英雄也不是好事。这次加强本身还是不错的,被动移速加强了机动性(尤其是前中期和那种出攻速不多的出装),而且烬的Q是总AD加成,而且有百分比增伤,配合高面板攻击力加强的伤害不少。可惜就是除非某支队伍完全把战术重心往上半区转,否则目前的版本环境大概率还是没有给烬太多出场空间。


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端18楼2024-04-10 23:22
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                            虚空之女 卡莎
                            Q
                            单发伤害额外AD加成由0.5提高至0.55
                            虽然卡莎在职业赛环境肯定是对线偏弱的,但是也不是那种传统的大核射手,就是因为这英雄最喜欢的是那种双方都不围绕AD打的乱战环境,也是这英雄适合路人局的原因。但是如果双方都老老实实围绕AD打,比如保排这些的话,卡莎通常拼不过真正的大核射手,因此除了最开始S8和S9的那两年混战环境,卡莎在职业赛这个环境的表现一直是起伏不定的,比如目前版本肯定就是比较弱势,所以设计师也就加强了一下走AD流派时Q的爆发能力,同时避免更全面的混伤流派受益更多。


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端19楼2024-04-10 23:29
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                              诡术妖姬 乐芙兰
                              Q
                              基础伤害由65-165提高至70-170(两段同时提高)
                              W
                              CD由18-10秒下调至15-10秒
                              妖姬W在这个版本中得到大加强。实际上,18秒CD的W是差不多5年前的一个削弱,因为那会是LOL最偏乱战的版本,那会妖姬一套踩上来对方是真的不死也会残的,所以为了限制妖姬爆发就直接把1级WCD从14秒重砍到18秒,给对手喘息空间。但是时过境迁,随着版本的各种改动,比如耐久度以及引燃削弱等等,妖姬的爆发对对手的威胁大幅降低,AP妖姬的弱点暴露无遗,甚至很多玩家最后纷纷放弃爆发开始走蚊子流AD。设计师之前多次加强妖姬的技能伤害数值等,但是效果仍然不好,最后也算是下定决心加强了关键的W技能CD,只不过,这个加强AD妖姬同样能够受益,并且从目前的环境来看,可能仍然是AD妖姬较为适合环境。


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端20楼2024-04-10 23:35
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