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万万没想到,第一个彻底榨干傲腾的是i社电子魅魔

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懒和瑟瑟真的是人类第一需求推动力
万万没想到i社游戏是我所有应用里面第一个榨干傲腾的游戏,会卡的那种。
能榨干傲腾的游戏目前为止发现的有honey select,honey select2和room girl。
然后依次测试,发现傲腾和970pro还有PM981A会显著拉开体验区别的还有两类游戏:
一类是QSP游戏,比如ETO女孩的生活,索妮娅的乡村生活和SOA/SOB。
另一类是HTML瑟瑟游戏,比如成为阿尔法这类。
先说i社,i社这三个游戏都支持将两个人物通过合成器随机合成一个全新的人物,然后人物模型的格式是.png,在游戏外打开就是个标准带缩略图的.png文件。
大概是因为i社人少没人优化,万年不变的一个bug就是当你打开人物合成器的时候,游戏会先把人物全部缩略图在后台加载出来,然后方便鼠标在人名上滑动就会出现缩略图,然后再把全部人物图片展开放入内存,以方便选择模型一点就出来。
问题是人物模型文件夹里的人物可能多达十来万(瑟瑟的生产力),每次打开都要载入十来万的缩略图和.png。
然后我用看电影(学习资料)的台式机测试了一下,分别插入P4800X 1.5TB,970pro 1TB,PM981A 1TB,日立K500 512GB 7200转 2.5寸CMR机械硬盘,CPU内存是5950X+DDR4 3600 64GB(单条32GB两条),傲腾卡顿负载是CPU使用率85%,内存使用52.6GB,没有瓶颈。
游戏是honey select2,人物模型2万个。然后测试以载入开始轻微卡顿为标准,直接写结果。
K500机械硬盘拷入游戏需要24小时32分,直接出局,没测。
PM981A人物模型数量1200个左右。
970Pro人物模型数量1900个左右。
P4800X人物模型数量6600个左右。
硬盘占用均达到100%
傲腾虽然有显著优势,但是还是被赛博魅魔榨干了
至于QSP游戏和HTML游戏,PM981A虽然一点不卡,但是场景切换以后出图稍微有一点可感知的延迟,P4800X就完全没有,出图和场景切换是同步的,很微妙的丝滑感。
然后检查QSP和HTML更新内容,一般就是进入图片文件夹把缩略图放到最大直接查看,在图片和视频混合,目标数量超过6000+的图片文件夹中,P4800X缩略图秒出,反正比鼠标滚轮快,到了PM981A基本上缩略图每翻一面都要等很长时间,肉眼可见的一个文件,一个文件的加载缩略图,尤其是视频文件缩略图,有时候要等很长时间才能加载完。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-02-28 09:47回复
    话说i社也就是人不够,不然完全可以出个i社宇宙,反正人物卡片.png是通用的,从人工sn3开始,同一个人物卡片.png可以用于hs,hs2,room girl,还有那个荒岛的,不同的世界相同的人物,但是i社人太少串不起来,可惜了


    IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-02-28 10:51
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