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理性讨论伤害分摊问题!

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本人是神相,所以目前只了解了神相的分摊问题,所以这里来谈论下,也想知道其他职业的情况。


IP属地:浙江1楼2023-06-07 08:51回复
    先说目前神相PVP的几个主要技能


    IP属地:浙江2楼2023-06-07 08:53
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      F1 神相核心技能之一,因为分摊机制的存在,火系只要超过6人就会开始分摊,所以不管打100个人还是6个人 总伤害就基本是固定的,所以其实收益最大的就是打到6个人身上,不然人数越多分摊到每个人身上的伤害就越低,当然总伤害还是一样的,这也是为什么火系不行的原因之一,后面只要提到分摊就同理。 冰F1和风F1暂时不受分摊影响,所以现在主要还是走冰和风。


      IP属地:浙江3楼2023-06-07 08:58
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        急曲 神相最高爆发技能之一,受到分摊机制影响,打再多人都和打6个人一样,打到6个人以上可以说是负收益,完全不会有斩杀,这也是导致目前神相帮战斩杀都不太高的主要原因之一。


        IP属地:浙江5楼2023-06-07 09:02
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          平沙落雁 不受分摊机制影响 不过因为范围原因 一般也不会叠起来给你打 所以这个分摊不分摊差距不大。


          IP属地:浙江6楼2023-06-07 09:04
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            御风 不受分摊机制影响 但是不知道是不是我的错觉 冰F1在帮战里经常刮出去就没了 就只有一下的伤害 这个来个懂哥解读下 但是现在一般都不会带这个御风 都会带个斗换星移 所以这个不讨论。


            IP属地:浙江7楼2023-06-07 09:07
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              剑胆 最高的爆发技能 但是也是神相的一个非常重要的减伤 打到人群里风险极大 但是就这么一个高风险的技能 居然也是6人以上分摊 不理解


              IP属地:浙江9楼2023-06-07 09:08
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                想知道其他职业是技能分摊算总体伤害,还是说和玄机的几个技能一样 不管打到多少人 只生效6个人的伤害


                IP属地:浙江10楼2023-06-07 09:10
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                  这里就要讨论下范围对于神相的意义了 居然是分摊机制 那么范围的传世真的是一个好的选择吗?


                  IP属地:浙江11楼2023-06-07 09:12
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                    我打过木桩 6人木桩总伤害12万 10人木桩还是12万 多次测试 是不是可以得出会心的伤害也是平摊的 因为平摊的机制 你打到每个人身上的伤害就少了 就导致会心的伤害也少了 相加还是一样


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2023-06-07 10:38
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