坦克世界闪击战吧 关注:134,182贴子:6,561,189
  • 4回复贴,共1

论9.1十级房弹夹改动以及体系变迁带来的影响

取消只看楼主收藏回复

9.1更新后十级房已经发生了非常巨大的改变,下面我会从毛子改动意图,改动具体效果以及带来影响进行讲解
首先是改动意图。毛子的意图是非常明显的,就是构建新的平衡体系。随着车辆增多之前的体系已经没法再搞出来更多的东西了,车辆的同质化问题已经相当严重,而同质化问题就会导致只有几个在各方面都强势的卷王才有出场机会,比如同为三发弹夹的进攻车50b就是比t57要强,(虽然之前进行了短装填的加强,可明显是于事无补的。)而防守这方面,krv和60tp的出现也划开了新时代序幕。虽然它们卖侧面能力要弱于杠四这些传统的卡点重坦,但它们的高输出弥补了卡点的不足——我做不到滴水不漏,但我损失血量的时候却能造成更多输出,自带了一个“反甲”功能。同时因为具备了高输出与卡点功能,它们的战场主动性方面也提高了不止一个档次。krv时代尚能用削弱dpm强行拉平差距,而60tp的出现已经让原有的体系变得无法维持,到71出来就是彻底踹断了摇摇欲坠的称重柱,不做出改变基本就要完成新一轮联赛主力的更新换代了。如果不想重蹈七八金的覆辙那么就必须构建新的平衡体系,这是进行改变的最基本原因。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2022-07-17 00:39回复
    那么毛子是怎么具体操作的呢?简单来说,就是增加弹夹爆发能力,削弱对线能力。同时全面增强传统的抗线重坦的能力特别是防御能力,并削弱机动给中坦让道,而为了防止加强后的重坦变得不可阻挡,毛子又加强了一波td特别是重甲td,让它们参与到前期的防守中来,这就是毛子这次调整的核心思路。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2022-07-17 00:40
    回复
      所以为什么毛子要把b哥和4005降低单发加弹夹数量,就是降低你的单发,降低你一炮换一炮的对线能力,逼着你去打爆发,同时考虑到4005的td属性,又给4005减少了短装填时间,这样虽然你弹夹能打出来更高的输出了,但面对已经成型的交叉线,你就得考虑用你贫弱的装甲顶着一堆人特别是td的火力去换值不值得,而这就是给t57加弹链的原因,加快你的爆发速度降低你暴露的风险,而且十八秒的长装填相对也更适合正面一线战场的节奏。(详细定位就不做赘述,请转到白白等up的视频自行体会)当然你非要用t57黑枪的话当我放屁,但真的请你思考一下精度缩圈和传深带来的影响。而传统重坦为了对抗突击型重坦日后就要采取集群出动的方式,一遇到攻击立马卡号位置用交叉线来抵挡弹夹车的高爆发,后方的td则彻底断绝弹夹强换的愿望。这样在重坦、td都卡住的情况下,中坦和t95e6、260们就变成了改变局势的关键所在。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2022-07-17 00:40
      回复
        但是,理想很丰满现实很骨感,毛子设想的越完美现实就偏的越厉害,因为毛子设想的平衡那是在至少九人以上才能比较完美发挥出来的,而在七人环境里,弹夹的改动变成了完完全全的增强,毕竟以50b的血量和机动去抓落单实在是太容易了,因为七人场你根本形不成那么完美的交叉线与火力配置,50b钻个空子就是一顿狂爆鸿儒啊。4005呢,虽然削弱了单发,但你只打三发的话短装填时间反而快了一秒,代价仅仅是2s多的长装填以及相比以前打满少了150均伤,完完全全的正面加强,更别提带来的容错率与上限的提升,导致了目前弹夹肆虐的状况。再说传统重坦。其中加强侧面的超征和wz113算是新生代杰出代表,还是类似于60tp的问题,拥有高dpm和灵活性的它们不仅在传统手艺活方面不逊色于is4这样的传统车,还能在对面推进时给予更沉重的打击,在人数少的时候是明显优于is这种高血量抗线车的。无头重甲td的增强则让它们在一炮换一炮的对线中显得过于强大了,以后在沙丘这种肉搏图很可能会出现大白兔强行摧毁小山雀的情景。但它们就属于不那么致命的小缺点了。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2022-07-17 00:43
        回复
          最后说一下个人对未来更新的预测与期待吧,在两个版本的数据微调整后目前版本的不足应该会得到较为明显的改善。同时我个人期望蛐蛐、183两位黑枪组选手进行一波正向增强的。蛐蛐目前需要dpm,而183只需要一个超瞄就足矣


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2022-07-17 00:44
          收起回复