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帝国3玩家如何评价《哥萨克/征服美洲》系列游戏?

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《征服美洲》:
楼主最先接触的是《征服美洲》,2004年左右,当时帝3连消息都没。当时觉得这个游戏能出很多兵,4个西方阵营和8个美洲原住民阵营的区别很大,尤其原住民阵营各有特色(比如苏族不种地,食物全靠打猎,步兵只有弓箭手),在当时非常亮眼。
缺点是这游戏操作繁琐,尤其夺取碉堡经常挂一堆人还夺不下来,而矿井动不动就被烧毁。兵种之间战斗力差距也太大,经常能开无双或被开无双。
但总体而言对《征服美洲》印象很不错。两年后入手帝国3,觉得除了画面好,很多方面比帝国2改变有限,没有千人大战,酋长资料片的3个原住民阵营也不够有特色。
《哥萨克2》:
之后几年沉迷英雄连和文明4/5,到14年左右才入手拿战主题的《哥萨克2》。当时也正好入坑拿战,相见恨晚。至今都觉得,《哥2》是最棒的近代欧战题材RTS。既有千人大战,又有庞大而精美的建筑,夺取村庄以生产资源这点很有趣,士气和经验值系统也比《征服美洲》更直观。尤其是兵种还原度比较接近历史,而且不像全面战争那样过于繁冗。
美中不足一是部队不能自动开枪,微操太麻烦;二是开枪消耗资源太多(这跟第一点绑定),几乎每次开局都要输入秘籍,不然很快煤炭耗尽;三是没有海战;四是火炮太少又太厉害;五是太局限于拿战主题,远东印度不说,连奥斯曼和美国都没有,有点遗憾。
《哥萨克3》:
没玩过1代,所以直接从2016年的3代(据说是1代复刻版)体验了。这代和征服美洲一样时间线跨越17和18世纪,有大量科技可以升级,也有海战。但似乎兵种比较单一,不如2代有民族特色;火炮杀伤力太大而且没2代那么严格的数量限制,打AI就是拼炮。总体而言感觉比《征服美洲》和《哥萨克2》都要平庸,不够耐玩,当然可能是直接拉皮早期作品1代的原因。
总体而言,如今作为中年休闲玩家,当然还是更喜欢帝3的容易上手、小玩怡情,以及精美的地图和野生动物。但作为欧洲近代军事爱好者,还是挺怀念哥萨克系列更具拟真性的大场面、有士气/经验值的编队系统、壮观的建筑和战舰,以及相对适中的时间线(帝3的16世纪冷兵器和19世纪加特林同场竞技,长期被吐槽过于魔幻)。
并且这么多年来一直有个想法:帝3作为2005年的大IP,为了易上手和竞技性,牺牲了太多,甚至也因此被吐槽过于保守(你没看错,帝3刚出来时普遍被评论家认为太保守、机制换汤不换药、创新不够),最后也没能延续帝2的辉煌。但如果不考虑竞技性,只考虑单机战役和PVE休闲的话,近代西方战争题材RTS是不是做成哥萨克这样,才是更正确的道路呢?


IP属地:北京1楼2022-05-23 16:48回复
    什么游戏


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2022-05-23 17:02
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      说实话要不是哥3死活不出官中,我可能真会优先选择它。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-05-23 18:48
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        无图不行


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-05-23 20:18
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          哥萨克3其实玩法没多少深度,我倒觉得那家公司的巅峰是灭国英雄,但好像这个并不火


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-05-24 03:10
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            看来这游戏真成时代的眼泪了,发几张网图吧。
            《征服美洲》:2003年发售,采用《哥萨克1》的2D引擎,以当时标准画面还算不错。共4个西方阵营(西班牙、英国、法国、美国),8个原住民阵营(阿兹特克、玛雅、印加、易洛魁、休伦、苏、普韦布洛、特拉华)。资料片《征服美洲:反击》增加了德国、俄国、葡萄牙、荷兰、海达5个阵营。后来又推出了美国内战资料片,没玩过。






            IP属地:北京7楼2022-05-24 14:43
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              这游戏给我印象最深的是苏族人,是个纯粹的游猎民族。建筑都是帐篷,不能种地,步兵只有弓箭手,可以兼职打猎,有大量的骑兵。《国家的崛起》和《帝国时代3》里的苏族/拉科塔都没做出这种特色。(其实拉科塔人在17世纪得到马匹之前也是农业民族,后来才放弃耕作生活,帝3里会种地不算错)

              易洛魁人和休伦人则是森林民族,各种小屋很有特色,有农业,兵种以步兵为主

              阿兹特克人和玛雅人则有巨大的金字塔,而且都有独特的兵模,相比早前的帝国2更加令人震撼


              IP属地:北京8楼2022-05-24 14:53
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                《哥萨克2·拿破仑战争》:
                同为CDV出品,2005年与帝国3同年推出。改用3D引擎(伪3D),可支持16000人全屏大战。游戏题材局限在拿破仑战争时期的欧洲、地中海战场,有法国、英国、俄国、普鲁士、奥地利、埃及6个阵营。后续资料片《哥萨克2·欧洲之战》增加了西班牙、波兰、巴伐利亚3个阵营。
                每个阵营都有自己的建筑样式(建筑非常大),以及多种步兵、骑兵和炮兵,每个兵种都有精美的画像。步兵120人一队(猎兵、工兵15人),骑兵45人一队。除了量产兵种,还能在要塞中生产仅限一队的精英兵种,如法国的近卫掷弹兵/近卫腾跃兵,英国皇家来复枪兵,普鲁士骷髅骠骑兵等。士兵有等级和士气系统,杀敌越多等级越高,攻击力和士气越强;低士气的菜鸟部队,在激战中会出现士兵逃亡,人数减少到1/3就会解散(精英部队也一样)。
                另外该游戏和《哥萨克1/3》《征服美洲》一样有六种资源,但村民只需采集木材、石料两种,而食物、铁矿、金矿、煤矿4种,都通过夺取地图上的村庄来提供,这点很有特色。
                个人觉得这是一款极好的拿战题材RTS。美中不足就是我前面说的,部队开枪需要微操,开枪会消耗海量资源,以及没有海战。







                IP属地:北京9楼2022-05-24 15:18
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                  这个现在还兼容吗


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-05-24 15:41
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                    看着挺好的,适合出现代化重置,然后汉化我们才买账。


                    IP属地:内蒙古11楼2022-05-24 16:33
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                      还有亚历山大


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-05-25 08:19
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                        征服美洲很不错,但windows10上玩得很卡,估计太落伍了。哥萨克2我昨天还在玩。估计那个村庄的点子甚至启发了英雄连?画面估计还能战十年。


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2022-05-25 13:29
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                          征服美洲的船很有特色


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-11-01 00:41
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                            这个游戏可惜了,如果在反击的基础上做重制就好了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2023-11-13 09:45
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