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如果TC开局提供10或20人口会怎样,为啥非要开局强制造房子?

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众所周知帝国2开局3农1肉马,城镇中心(TC)只提供5人口,出1农的同时就得造房子。后面新建一个城镇中心花那么多资源,包括宝贵的石头,还是只能提供5人口。
帝国3开局6农(另有1个不占人口的探险家),TC和房子提供10人口,但一般开局不久都会出3农卡,所以还是得很快造房子。
帝国4开局记得也是6农(半成品暂时不想再玩了),TC和房子各提供10人口,因为没有20人口的城堡所以中期也有点小麻烦。
相对反例是,神话时代开局3农和1个2人口的侦察单位,TC提供15人口(研发科技可涨到20,但TC只能在有限的几个地点造)。国家的崛起开局3农1斥候,城市提供25人口,通过研发科技而增加人口上限。
那么我就想问,如果帝国2的TC开局提供10人口(可研发科技升至20人口),帝国3/4的TC开局提供20人口,肯定会减轻玩家开局的负担,并突出TC的重要性。但会对竞技性有很大影响吗?


1楼2022-05-22 18:21回复