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博德之门增强版,NS版测评

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关于这个游戏的主机版测评比较少,翻看了一下基本都是在讨论PC版的,本人是RPG游戏爱好者,但有时候开PC玩嫌费劲,所以弄了一盒NS版来试试掌机模式玩博得之门1+2, 与吧友一起讨论一下这个曾经PC时代压制暗黑破坏神2销量的王牌RPG游戏,来到任天堂平台,有没有水土不服。

首先,LZ当年是玩过PC版2的,虽然当年还是繁体中文,字看得很累,但PC的整体操作是熟悉的。
如今NS版是增强版加简体中文的移植,字体UI放最大后在掌机上也清晰可见,阅读方面是没问题了。
关于操作,特别表扬一下NS版比PC版好的地方,那就是针对博得之门1那些道路设计偏窄的迷宫,在PC原版,队友是经常卡住乱绕路的。而NS版摇杆操作,是全体队友以队长为主,能快速跟上。打个比方,队长穿了速度鞋,全体队友都能和队长保持同速移动,而不是以前那样,谁穿加速鞋,也就谁走得快,后面完全掉队。这样的改动大大提升了跑图的效率。L+R是全选队员,杂兵战斗想偷懒,就L+R集火就好。偶尔解解魔法。
至于道具和卷轴的腾挪,以及施法的操作,虽然比不上鼠标那么快速,但也形成了一套手柄逻辑,只要合理运用LR键,队友之间腾道具还是能快速操作的。 盗贼开锁解陷阱也是同理,按X进入操作,快速移动摇杆开即可。整体道具和装备的腾挪逻辑,还是和勇者斗恶龙系列差不多,队友包满了就切互相倒腾一下。
关于画质,个人感觉在NS上有一种比较不错的视觉效果,这点之前在PC上没有的,那就是随着缩放功能放大人物,画面居然还是很和谐,不会出现PC上感觉到的明显锯齿,这也是掌机的优势。强烈建议打开人物描边,能让人物画质提升一截。
这种俯视2D画质其实非常讨巧,背景光影靠手绘,哪怕以现在3A的博德之门3和神界原罪2的引擎,调成固定俯视视角,也不会比这十几年前的2D手绘效果好特别多。
LZ刚刚用掌机打通了博得之门1,整体体验不错,等通了杜拉格之塔DLC后,准备把人物和道具导入到博德之门2里继续战斗。估计1+2全通会达到150+小时,非常耐玩。
游戏适合人群:喜欢收集和有松鼠症的玩家,里面各式各样功能新奇的魔法装备,能激发探索欲和收集欲,驱动玩家不停找新地图新迷宫新任务,不断提升小队战力。而且本作剧本堪称完美,和各种NPC的对话兼顾了幽默和社会性,逻辑自洽。
虽然游戏风格很不日式,很不任天堂,但还是推荐给RPG爱好者,这肯定属于那类玩进去就放不下的游戏。





IP属地:浙江1楼2022-05-16 11:22回复
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    IP属地:浙江2楼2022-05-16 11:28
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