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讨论:如果codm取消排位是否能留住更多玩家更久一点呢?

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小时候玩cs都是熟人自己建房间,后来有cf一开始也没有匹配机制但是玩的很沉迷,也不知道那款游戏火了以后很多游戏都加入个匹配机制,进化到后来手游的匹配机制更花里胡哨了(有时间就可以登上最高段位)反而有时候游戏根本不想打开,一些人多的游戏还能玩把匹配(或者跟朋友),而codm匹配几乎都是人机,还没有朋友一起玩


来自iPhone客户端1楼2021-12-16 10:07回复
    小时候玩的那些fps游戏,画面不精美,ping值很高,技术也浑浑噩噩,但是就是很快乐,没有因为输赢而带来浮躁和挫败。说白了就一句话,玩游戏就是玩游戏


    来自iPhone客户端2楼2021-12-16 10:09
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      那些把把负战绩垫底的人根本不属于这个段位,你觉得他忍个一二百把混上战神还有心情打开游戏继续玩吗?


      来自iPhone客户端3楼2021-12-16 10:10
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        打匹配模式不就好了


        IP属地:上海4楼2021-12-16 10:10
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          moba游戏如果没有排位机制确实会相当无聊,但是fps游戏不一样啊,它有实时的体验反馈。也不需要运营,不会因为游戏的最终输赢而烦恼,就是kill对手完事了


          来自iPhone客户端5楼2021-12-16 10:13
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            取消排位更没人玩了。


            来自Android客户端6楼2021-12-16 10:14
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              如果有人说会更没有人玩….有没有一种可能纯粹玩游戏的人接着玩,只是混个段位装13的人不用在不属于他的段位受罪,会不会也反思一下自己玩游戏到底是玩什么?


              来自iPhone客户端8楼2021-12-16 10:23
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                我也就是调侃一下,毕竟ch也从来不听非巨婴玩家的意见……


                来自iPhone客户端11楼2021-12-16 10:43
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                  把排位奖励放到匹配里,打满多少局/击杀多少人给,这样挺好


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2021-12-16 10:46
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                    取消排位不可能的,有输有赢这才是竞技,这个机制没有问题的,都想天天赢那谁天天输呢。要么把人机删掉,模式精简一下,要么出一些好玩的模式,这才是要ch考虑的,搞一大堆模式也没人玩又把人分散了,只能拉人机凑数,这才是根本问题,匹配模式缺乏游戏性


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-12-16 10:46
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                      不是排位的问题,而是机制的问题。策划组现在为了留住玩家,故意给你安排**队友,让你赢几局输几局。把排位机制搞好了,比去了排位更能留住人


                      IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2021-12-16 11:01
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                        有排位给有点竞技性,全匹配的话那真的是什么牛马都有可能出现


                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2021-12-16 11:12
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                          好像有点道理啊


                          IP属地:北京16楼2021-12-16 11:39
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                            竞技性游戏不就是为了赢的那种快感,排位积分虽然不能完全代表技术不过这是大部分玩家获得荣誉感的方式。对于那种觉得排位压力大的玩家为什么不自觉的无视排位让自己轻松一点呢?
                            排位跟匹配难道不是可以根据自身情况选择的吗!典型的因为一部分人所以要剥夺另一部分人的快乐。


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2021-12-16 11:39
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                              这游戏早晚被排位机制搞凉凉,负战绩的人把把躺赢,我们这种拼死拼活的把把被演,很失望


                              IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2021-12-16 11:39
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