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【攻略贴】文明6文化胜利枯燥解析

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最近本吧终于有吧主了,百废待兴之际,我来开个大坑,讲讲这个最抽象的胜利方式文化胜利。
这是个大坑,争取每天更新,国庆能更完
请开启”只看楼主“模式获得更好的观看体验
有关文化胜利的疑问也可以在下面回复,这帖子充当下解答楼,也算一贴两用了


IP属地:上海1楼2021-09-29 22:11回复
    二楼备用


    IP属地:上海2楼2021-09-29 22:11
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      首先来讲下文明6文化胜利,胜利条件的概念
      这部分游戏内百科做的也很烂,根本没解释清楚
      总之就是别人的”国内游客“,自己的”国际游客“,以及它们跟玩家的文化值、旅游业绩的关系
      我后面也会都做成这种导图的形式,方便大家观看,如果看不清,请点进去选择查看原图


      IP属地:上海4楼2021-09-29 22:15
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        针对文化胜利条件的常见疑问:
        问:为什么胜利界面提示多少t后文化胜利,到了相应t数但是胜利进度条却没满?
        答:系统计算多少t文化胜利,是简单用文化boss国内游客数量与你当前累计国际游客数量作差,除以你该回合获得国际游客数量计算的
        但是获得国际游客只是旅游业绩积累到了某一特定值(200N)的反映,并不能真实反映你在文化胜利进程上的推进
        实际上,真正要估算文化胜利的t数,应该具体计算旅游业绩,而不是只看每回合获得国际游客的数量
        胜利界面显示多少t文化胜利,多数情况下毫无参考价值


        IP属地:上海5楼2021-09-29 22:19
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          今天继续更,业绩的来源
          这部分内容太多了今天写不完,只发遗物的部分
          我把业绩粗略分成三大部分,不要科技的(巨作),要科技的(改良),和特殊的摇滚
          遗物能称得上巨作中的中流砥柱了,对科技无需求、发力早、补充国力、业绩客观是遗物流最大的亮点
          但是遗物也存在获得难度高、有明确上限、存在各种debuff的问题


          IP属地:上海30楼2021-09-30 23:38
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            今天更新来了,巨作类的业绩来源补齐
            曾经辉煌的咸鱼文化流被f社几把大刀砍下来,现在只能说是时代眼泪了
            考古挖坟流也很少出现在新的文化战报中
            f社你没有心,f社你坏事做尽


            IP属地:上海33楼2021-10-01 17:10
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              下面一篇改良流篇幅很大,昨天今天有事出去,明天更新


              IP属地:上海36楼2021-10-03 15:21
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                久违的更新来了
                今天更新的是,有关改良类的业绩来源
                改良一般对科技要求比较高,起码也得是到飞行科技
                由于各文明自带的改良太过繁杂,今天就只更新科技树市政树自带改良和四大城邦业绩改良


                IP属地:上海48楼2021-10-16 22:02
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