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【定性】新作LGPE是宝可梦未来20年的起点~

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多年前在一次签名会上,一位母亲带着儿子来找增田(。。。什么戏码,认爹?)。她说,这游戏改变了她孩子的生活。增田随之被触动,通过宝可梦,可以让人们的生活更丰富变得更好,并对他们产生积极的影响。增田表示他以前从未抱有这种想法,但之后他确实在努力保持系列的积极性,有趣,确保系列不会让人们感到失望。
20年来,增田作为作曲家,程序员和制作总监一路走来,他还主导参与了Niantic的爆款手游Go的制作,现在带来了新作LGPE。通过LGPE,gf希望这部作品可以连接新老玩家群体,这一目标的实现没有Go是做不到的。Go自2016年诞生以来,已经影响到gf看待宝可梦系列的视角了。
增田对《边缘》表示,Go代表宝可梦事业的第二春,而且这是可遇不可求的难得机遇。当时正值系列20周年,我们想给世界带来可以产生共鸣的引爆全球的新东西。没有Niantic也就没有LGPE,也就没有想要扔球以及和家人在客厅一同参与到游戏中的这个概念。
让系列保持常新是长寿系列的通病和挑战,同时最难处理的部分是跟进任天堂不断变化的技术。最早的使用联机线到现在变成无线,开发者也要适应网络化的开发时代和环境。时至今日,gf还在和ns的蓝牙功能纠缠不休。所有这些新技术,当你年轻的时候真的会感到兴奋,但是随着年龄增长,它变得越发困难和无趣,也许现在开始计算20年后的你就会明白我在说什么。
增田表示看好新作LGPE的长久性的对系列的影响力。目前在增田看来,他十分希望LGPE系列作为宝可梦系列未来20年的发展根基,总之前途是光明的也是艰辛的。增田表示希望宝可梦未来可以继续作为一个给人带来正能量,让人们开心快乐,以各种各样的方式丰富人们的生活的系列作品,这是一种改变世界的力量。但他不认为这必须是一个始终如一的、一成不变的过程。他认为未来还有很多探索的空间去激发多样性,不仅是通过主系列游戏,也可以借助更多的周边作品。


IP属地:上海1楼2018-10-15 23:16回复
    yIJianl凹、AbsoluteZeroyy、. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    补充一下,按照增田的意思,lgpe是长卖型作品。。。


    IP属地:上海9楼2018-10-15 23:24
    回复(2)

      这家媒体的不翻译了,抓几个重点:
      适合休闲玩家,整体简单,轻松~
      地图上有分布叫做超级训练家的npc类型,会有强力的宝可梦等着挑战,十分难难到要2p。
      双入模式很fun,不过难度会大大降低
      二周目有很多强大训练师等着挑战,游戏难度设计分梯度,有成为大师后仍然十分困难的挑战等着深度玩家~


      IP属地:上海15楼2018-10-15 23:43
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        IGN的主要看法是:对现在这个世代的孩子来说能体验20年前你曾体验过的相对简单的内容才是公平的,而不是去体验一个累积式的后期的作品,这样20年后的孩子也就不在玩一个深度复杂的你宝游戏,这样的话继续,新人难以入坑~


        IP属地:上海17楼2018-10-15 23:47
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          二周目一个要素判明,关都地区存在151位大师训练家,拥有高等级的对应初代的每只宝可梦,在游戏流程中找到他们并挑战就可以获得头衔,收集151个击败专属宝可梦大师的头衔吧~


          IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2018-10-16 00:56
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            结合多家媒体的报道,本作本来会采用更加写实的相机视角来诠释,并且建模总监也在立项之初实现了写实风格的地图构筑,但是这不符合本作的安宁祥和的整体风格,所以被增田总监否决。设计师曾尝试在写实风格下营造安逸氛围,但以失败告终,最后回归这种方块风格的地图。除了视觉部分音乐部分也一改以往采用重金属电音摇滚之类的元素,太过吓人,该用管弦乐更佳轻松舒适。增田表示本作为了让新人玩家具有20年前的那种感觉所以做出简化,另外体验本作的老玩家也将找到属于他们的切入点。


            IP属地:上海来自iPhone客户端63楼2018-10-16 10:05
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              IGN报道截取:
              本作基本可以判定为新玩家的入门作,去掉了一些繁琐的机制,简化对战,非常适合新人融入。本作除了在和npc对战中会对队伍造成伤害,其他过程不会折损hp,因此小编体验了月见山的一小时流程后感到本作比较轻松,没有太多紧张感,通过山洞的压力小了很多。
              本作风格安逸祥和也是有意为之,首先ns有家用机属性,因此这个性质导向了本作部分方向的确定。这也是系列首次实现了在试听两方面轻盈友好的风格,令人不畏惧。
              lgpe容易上手,取消道具、特性等元素是增田想要让今天的孩子能体验二十年前那种对所有人来说都是一样的全新的宝可梦游戏,但也保留了一些元素例如新属性和宝可骑行替代hm。宝可梦初代151,之后加100到现在超过800,对于当代的孩子来说,越发下去越发给他们造成压力,这种庞杂的体系给人压迫感,所以想要让今天的孩子有机会体验到20年前的简单纯朴。这一哲学要贯彻的是为今天的孩子创造一个新的起点,同时为老玩家以此作为起始,准备一个新的切人点。
              被问到本作的光谱更倾向于正统还是go时,增田说也不知道,但是要让一些不能从go入坑的孩子也有可以进入宝可梦世界的机会。总之lgpe是真正意义上迎接任何人任何玩家的作品。


              IP属地:上海来自iPhone客户端68楼2018-10-16 10:33
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                增田关于美录坦的信息:
                美录坦是一开始就打算在go中首秀的新宝可梦,为此和n社开会讨论了相关事宜,还有技术上的可行性等。因为我早期也参与了go的开发,所以清楚要怎么弄,我们给n社描绘了新宝可梦大概的特征风格,让他们做好技术准备。设计完全是在gf社内部完成的,设计者是初代游戏的粉丝,当初还是小孩。我给出设计的方向和要求,最后他提交了美录坦的设计,非常符合我希望的极简化的质朴的宝可梦设计,设计元素简单容易辨认,很符合初代宝可梦的风格,不是当代部分宝可梦时髦且复杂的设计。完成后将宝可梦的设计问价交给n社并策划了美录坦的首秀,并且很成功~


                IP属地:上海来自iPhone客户端73楼2018-10-16 11:08
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                  你们要的新瓜来了~
                  增田:宝可梦废人把你宝当作生蛋游戏,为此我感到悲哀,老粉还不集体去推特狂喷先辈哇~
                  文章摘要翻译稍后~


                  IP属地:上海88楼2018-10-16 15:51
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