多年前在一次签名会上,一位母亲带着儿子来找增田(。。。什么戏码,认爹?)。她说,这游戏改变了她孩子的生活。增田随之被触动,通过宝可梦,可以让人们的生活更丰富变得更好,并对他们产生积极的影响。增田表示他以前从未抱有这种想法,但之后他确实在努力保持系列的积极性,有趣,确保系列不会让人们感到失望。
20年来,增田作为作曲家,程序员和制作总监一路走来,他还主导参与了Niantic的爆款手游Go的制作,现在带来了新作LGPE。通过LGPE,gf希望这部作品可以连接新老玩家群体,这一目标的实现没有Go是做不到的。Go自2016年诞生以来,已经影响到gf看待宝可梦系列的视角了。
增田对《边缘》表示,Go代表宝可梦事业的第二春,而且这是可遇不可求的难得机遇。当时正值系列20周年,我们想给世界带来可以产生共鸣的引爆全球的新东西。没有Niantic也就没有LGPE,也就没有想要扔球以及和家人在客厅一同参与到游戏中的这个概念。
让系列保持常新是长寿系列的通病和挑战,同时最难处理的部分是跟进任天堂不断变化的技术。最早的使用联机线到现在变成无线,开发者也要适应网络化的开发时代和环境。时至今日,gf还在和ns的蓝牙功能纠缠不休。所有这些新技术,当你年轻的时候真的会感到兴奋,但是随着年龄增长,它变得越发困难和无趣,也许现在开始计算20年后的你就会明白我在说什么。
增田表示看好新作LGPE的长久性的对系列的影响力。目前在增田看来,他十分希望LGPE系列作为宝可梦系列未来20年的发展根基,总之前途是光明的也是艰辛的。增田表示希望宝可梦未来可以继续作为一个给人带来正能量,让人们开心快乐,以各种各样的方式丰富人们的生活的系列作品,这是一种改变世界的力量。但他不认为这必须是一个始终如一的、一成不变的过程。他认为未来还有很多探索的空间去激发多样性,不仅是通过主系列游戏,也可以借助更多的周边作品。