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74大战略游戏的策略走向究竟要怎样设计?P社搞了很多年,也并没有完全搞清楚。可能钢铁雄心4的思路比较好,搞了个“国策树”,但是后来钢四的模式也僵化了。 玩家被局限在固定的几条线上。愚以为钢四是四萌里面自由度最低的,可能是为了还原那段历史的现实需要,毕竟它主打二战,总不能搞了最后二战都没了。它有它的合理性。但是把它照搬过来放到维多利亚世纪100年的博弈里,恐怕不太合适。 例如,游戏里美国对墨西哥的领土要求,是以
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7原版ai不仅建造速度慢而且打战争动不动喜欢免费送资助,很快把自己搞破产了,只要玩中国就毫无难度。 打过最热门的rabble ai的mod,但太卡计算机带不动,smarter ai用了以后ai又会自动把军队削掉。 各位大佬有没有什么好的mod推荐一下
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38本帖纯文字,无图片介绍,新手一学就会!sl操作少,每一局通用!属于比较萌新向的,高手轻喷。 1.开局 军事方面 把军队都整合成3个军团,方便管理(直接解散部队,就会合并成3个军团)。然后在一个军团征兆炮兵,把征兆炮兵拉满。 此操作是为了开局面对的事件,薯片战争。操作完之后大大方方点禁烟,英国佬不敢打你的。原因是炮兵是军事分最高的兵种,你拉满了ai对你的军事实力评估会高很多。顺利完成禁烟。 市场方面 铁,工具,木材,
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6像智利这种比较缺人的国家,前期该怎么发展比较快呢?科技优先生产冲铁路,还是冲军事揍邻居好些?
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0開局科技好 附近人口巨多 開局打兩把東南亞全整合已經30M人口 然後倒反天罡把西班牙吃了 資源人口經濟全不缺 是不是最好破局的小國了
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21当时服务业主要就是酒馆 难道酒馆不开灯得靠路灯?还有啥时候可以能加入住房系统啊 百万人民真的睡路灯还是火车上吗
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7比如其他国家的收入,开销,负债以及利率
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2玩家反应还不够强烈到要求官方加进去吗?
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29请问这个人民生活水平怎么提高啊,税很低,生活水平还是提不上去,激进派很多,我玩日本种田中了4个小时生活水平还是挣扎,激进派跟比效忠派还多点,还有列强天天敲门让我开市场 开局强迫认可了,谷物法也搞出来了,内战也打了,剩下的只知道建东西,搞了4小时gdp也还是低科技不知道前期点啥好,法律也不清楚先制定啥好,去b搜攻略也没看到有完整的,秋梨膏了大家
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6大佬们Ra这个mod怎么解?在开局薅了大英一个义务,还以为靠着义务能安稳度过禁薯。不是有了别国的义务他不能宣我吗?还是说mod一定得打薯片战争??[图片][图片]
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27吐槽一下欧陆风云四的字体也忒小了,UI还乱的一批,字也多,玩了俩小时眼睛都要瞎了。 以前我还在吐槽CK3的功能乱,但这么一看CK3UI其实挺好理解的,玩进去了还挺好的。 钢丝和群星也都算可以,玩了几十个小时也都习惯了。 过几年后维三以后更新成完全体后UI功能会不会也变得很乱啊,与其现在说是简明扼要其实还是功能太少。
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55以前也没遇到过这种情况,0恶名
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42刚改完委员会共和,发现好像并没有什么变化,还是说要改些其他的法律才算转红
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13防吞,图片在二楼。
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37牛魔的实业家和知识分子加起来45%的势力同意总统共和制,竟然搞不过10%的地主和教士,军队里一个劳保没有,全是实业家,小市民和军队阶层,投票也是财产投票,就这能让劳保GM们分走全国70%的地和军队,疑似有点太幽默了
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1买了298的豪华版是不是本来就是包括势力范围这个新dlc的?
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4比如开局大英打大清 我再单独宣大清 请问如果英国已经在登北京了 我还能登陆北京吗?
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9一开始,呆清紫风车不蓄奴,支持任命官僚,并且支持信仰自由。但是后面想法转红扳手或者转黄灯泡这些东西老造反。怎么打都压不下去。有没有什么办法救救我
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9打的是维多利亚世纪的MOD,我玩的俄罗斯,我开局爆建筑力到九百多,以后疯狂建伐木场,大概有快三百个,但是木头还是缺,不管硬木还是木材都缺,后来铁矿也大量缺,甚至食品都大量缺,而且还缺到这个数字上,我一个大农业国居然有这么大的市场需求,彼得大帝做得到吗#维多利亚世纪#
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10v3是最对我胃口的p社游戏啦 ,所以维多利亚时期就是指1836-1936这一段时间吗?在历史学上
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30毕竟你的将军真的雷打不动吗
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25332各位吧友可以在本楼水经验
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7维多利亚3是不是没办法改出日本帝国时期的体制,权力分配感觉没一个符合的,查了下资料现实当时日本是明面上立宪,但是实权在天皇和贵族手里,但是他法律里议会又有选举,好特殊的国家
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6基本的一些按键操作都不太会,有大佬出的新手的新手的详细的详细的教学的教学吗,有QQ群吗,有抖音或者b站视频吗。 自己慢慢一个个点开黄色字体的解释慢慢看慢慢理解慢慢记住太折磨人了
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2前期是不是先造建筑部门,然后造铁和木,最后造农场增加粮食产出,减少激进派?
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