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奇迹时代4

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  • 单机与主机游戏
11 《奇迹时代4:惊骇界域》新功能—锻造蓝图 west1415
应该是免费更新补丁里面的。
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  • 53
    标速普通,29T,1300回合知识出5阶魔典镇楼 RT,最近白天忙着搬砖晚上联机,没什么时间写攻略/心得 先教大家一个简单的pve小build,适用于所有文化 狂热魔典开,首发研究狂热劳力,基本上研究完等4人口攒点促建放一次,前期60锤基本等于起飞,狂热军团一个优质附魔,召唤狂热者前期打野/打城邦帮手 第二本建议炼金/根须/信仰任选一。 根须可以补一个毒伤,外加一个优质建筑(草药庵T1魔典最强发育建筑之一) 炼金给群体驱散+研究站;信仰给军
  • 13
    界域设置极大图野蛮难度,仲裁官boss,游戏速度正常,研究速度一般。 136回合研发完1个主要种族转换和所有次要种族转换,简单说下现在的思路。
  • 36
    对游戏历史背景感兴趣的可看
    west1415 4-26
  • 110
    使用工具:风灵月影 操作过程:创建1V1最小地图,在只有初始选择的魔典的情况下用风灵月影击败对手(使用控制台获胜无法登神),选择特性后重开,并重新编辑初始魔典 测试结果: 第一轮:信仰魔典-先觉者(选择先觉者) 第二轮:狂热魔典-先觉者、制压者(忘了选啥) 第三轮:岩石魔典-撼地者、制压者(选择撼地者) 第四轮:附魔魔典-撼地者、工匠(选择工匠) 第五轮:炼金魔典-工匠、炼金术师(选择炼金术师) 第六轮:狂热魔典-炼金
    Ascensus 3-30
  • 9
    神奥建设速度不如勤勉,知识加成不如至高,唯一一个魔力优势和星辰回想的加成在三十回时刚刚成型,其实对速五级魔典帮助不大,但对守住黄金奇观夺取魔法胜利是有帮助的。神奥开局隐士王国加奇观架构师,第一回合用帝权换人口连奇观开视野,确定主攻方向。首发炼金魔典,领主三回合内升到四级选自然系特技(召唤和再生都行,都很有用)。这样八回合点出物质帝权一技能,九回合点出自然帝权一技能,保证十回合时开的二城连了两个行省,
    GAY 2-14
  • 14
    楼主主要勤勉和神奥玩得多,至高文化请看吧友不gay同学的贴子。无论勤勉神奥,都建议隐士王国加奇观架构师开局。勤勉首本附魔魔典凑出五个物质理念点,开局三回合点出第一个物质帝权技能后开始38金一回合铺哨站圈地,主要目的是把主城和自由城邦隔开保住隐士王国buff。接下来魔典选择依次为炼金,寒冰,守卫,幽寒,强化(如果这时还没占到仲裁官之血也可以出变化魔典学转化资源来做吸血戟,但会拖累星辰帝权进度),星镜,黄金国度,
  • 14
    一、核心:匆匆浆果 + 吸纳一个其他种族的城邦 + 暗影帝权线“窃取之力” 【匆匆浆果】可以通过三阶魔典——变化魔典中的“转化循环”获得。(运气好的话,可直接从地图上获得) 【吸纳其他种族的城邦】可以通过攻打自由城邦完成 【暗影帝权线窃取之力】需要累积120点暗影理念解锁 二、思路:发展到一定程度后无视城邦上限,放弃城邦收入,尽量吸纳或者建立更多城邦。 通过不停地转换城邦种族触发“窃取之力”效果获取200知识与200魔力。
  • 8
    单骷髅 vs 野蛮主要优势电脑3队 思路是靠五阶混沌魔典中的召唤领袖化身,骷髅躲起来原地不动就行,不需要骷髅战斗。 不停地用龙息喷自己的藤蔓就行 推荐蛮族 + 暗影转换龙 图中的是混沌转暗影的龙 暗影转换龙龙息每击中一个单位+5血 蛮族嗜血每杀死一个单位+10血 +1强化(虽然看描述好像需要是地方单位,但实测杀自己藤蔓也可以) 基本上每一次龙息都能回复很多血并且召唤3~5个恶魔 赢得战斗并不难。主要是,哪怕出现失误或意外导致骷髅死
    gggyyy_163 1-26
  • 30
    https://www.bilibili.com/read/cv28937305/
    west1415 4-25
  • 11
    https://www.bilibili.com/read/cv28616113/
  • 15
    是早期mod "Ancient Wonder Unit Buffs"的一个升级版,改了一些效果,做了新版本适配,现在已经发到工坊上了。 目前只有英文版,如果吧友需要,我就出中文版,请大家多多支持。 mod的效果是:当城市里有了探索完成的远古奇观,则城市生产的单位会有一些永久的奖励,包括更多的攻、防、抗、技能,不同奇观提供的效果不同。
    Senseless 12-8
  • 19
    刚刚做了个小mod上传了,三回合一个万神殿英雄,不影响其他事件,下图为20回合英雄池
    fwgxd 4-7
  • 66
    我游戏刚出时玩过一会盗版,前几天打折入了正,就想去工坊找点mod,来玩,发现了这个很好玩的mod,可惜没有大佬做翻译,我自己也不太懂怎么搞翻译,后来请教大佬后知道改一下po文件就行了,打包,上传工坊啥的太复杂了我也学不会,本帖就简单介绍一下这个mod并分享一下我的自用翻译,使用方法就直接粘贴到mod目录覆盖mod本体的文件就行了 tip:本mod加入大量英雄技能,建议配合30级双倍技能点mod使用
  • 7
       不知不觉写成了百暴三部曲,前两篇: 第一部:https://www.bilibili.com/read/cv25512559/ 第二部:https://www.bilibili.com/read/cv26037982/   与近战骑兵相比,弓骑和战法骑无法享受匠造魔典的30%暴击+毁灭魔典的20%暴击加成,因此百暴构筑难度高于近战骑兵,但另一方面,远程骑和战法骑在射程上的优势,让放弃镀金控场转修天使化+唤醒本能以进一步增加群体输出成为一种构筑思路,因此本期在兵种上主要针对弓骑(也适用弩骑)、战法骑(也适用支援骑)
    west1415 9-18
  • 25
    排版版可以看这:https://www.bilibili.com/read/cv26037982 ————————————————   【上期参考】蛮族英雄百暴镀金+大地之古构筑:https://www.bilibili.com/read/cv25512559   由于近战骑兵和动物的百暴来源和英雄百暴来源比较接近,因此百暴镀金英雄最适合搭配近战骑兵和动物,下面主要描述百暴镀金+大地之古英雄构筑,兼谈兵种搭配。 1、英雄百暴来源 种族特性—心灵特性:压制战术+20% 英雄技能—混沌T3毁灭魔典:爆燃武器+20% 种族转换—自然T1
    west1415 11-2
  • 26
    前几天在贴吧看见有吧友推荐MOD,就自己找了一下,但没有汉化看着有点累,就用chatgpt翻译了一下,本质上还是机翻,不过chatgpt稍微聪明一点,可以保留原来文本里面的链接这类的,这样就算文字说明不够清楚用链接也还是能看明白。 汉化的MOD一共4个,Age of Tomes,Expanded Cultural Units,Tomes of the Timberwood,Wonderous Item Pack。 Age of Tomes 和 Tomes of the Timberwood都是增加新的魔典的,Expanded Cultural Units增加每个文化的特有单位,Wonderous Item Pack 增加新的装备,具
    流年怨818 10-30
  • 7
    官方Age of Wonders 4 - Modding Guide.pdf汉化版 这玩意有需要的应该都知道是个啥,就不解释了。 下载请移步 https://bbs.3dmgame.com/thread-6435192-1-1.html
  • 155
    持续爆肝中。本帖主要从三个类别介绍mod,分为优化杂项类,非魔典游戏内容类和魔典类。其中部分mod有汉化,部分无汉化不影响游玩,剩下的啃啃生肉也能玩……expanded cultural units文化兵种扩展mod镇楼。
    nm98541 12-25
  • 128
    看了昨天的帖子,大家应该都创建了属于自己的build。那么我现在快速讲一下龙领主前期的运营与打法。。还是昨天的22回合野蛮无装备镇楼。
    玄之秋 11-17
  • 17
    默认位置 C:\Users\你的用户名\Documents\Paradox Interactive\Age of Wonders 4\Logs 我77小时有1.78g的log,也太大了 你有别的p社游戏的话可以看看它们的,真没这么大
  • 125
    老传统一楼祭天
    jiukjouj 11-11
  • 46
    野蛮+主要劣势+6人ai同队。 起源于难度的争论,上一个速攻贴46回合,因为单纯打野蛮难度,没开主要劣势,有人喜欢将【野蛮】和【野蛮+主要劣势】区分开来,我的观点是【野蛮】和【野蛮+主要劣势】没区别,最起码对于蜘蛛骑来说都是一样的rush。那我就再打一把【野蛮+主要劣势】来证明我的观点,果然呢,更快了,主要劣势更简单了呢。 而且骑射的战术与所谓的“蛛网伤害bug”无太大的关系,接下来我会将前20回合全部掰开揉碎了讲,看看到底
    leoliuxxx 6-9
  • 29
    注:神奥术士是平A流法师,以叠加星之剑后的普通攻击为主,技能可能很少放,同时也是自家文化兵的法师更好用。 我们这里分享的玩法专注于叠加法师技能伤害,最常见的战斗流程是结阵,放技能,炸掉一圈敌人,剩余敌人出现队友连续死亡造成的士气影响不是红脸就是正在逃跑 另外,由于我们是技能流法师,我们不用拿身体特性里的慧眼如炬,因为非普攻远程技能不需要算命中 下面是开卡详情,我身体特性拿了蜘蛛,因为不知道拿什么,所以
    Siri希里 11-10
  • 11
    玩法概述,利用封建的特性并肩作战加成蛛网的伤害,开局通过群雄集结爆蜘蛛斥候扫图,中期出猎手蜘蛛和三本蜘蛛骑士补强度,玩法全程强度在线,但为了控制损失所以多少要手动一下。 注,这套构筑的玩法核心是蜘蛛网这个技能,而不是单独某个兵种。 开卡概览
    赵惩熊 5-22
  • 27
    【说明】 1、基本是游戏里搬运过来的,主要为了查询方便,不用开游戏也能看。 2、有些用词跟游戏中文版不同后面有备注。 3、有文字说明和实际效果不一样的,按实际效果写。 4、颜色区分方面,大部分栏目底色按理念来分,特殊行省升级一列按资源类型来分。 5、如发现有错误,可反馈,陆续修正。 ——————————————————————————————————
    west1415 5-22
  • 22
    我在玩封建暴击骑士的时候,虽然成型很强,但前期没有强力兵种,头20回合疲软,于是尝试了斥候做主力,发现新大陆!!!所以做一个攻略补充,如何配出能打又廉价的斥候
  • 64
    首先,蜘蛛骑天下第一,最爽最强build!!! 刷附庸只是邪教玩法,不是build,要是觉得不够爽,也可以拿蜘蛛骑去刷附庸,只是个人觉得没必要,正常刷也跟刷附庸发育速度差不多。
    舛小曦 5-17
  • 182
    面对数量庞大的魔典科技,有没有感觉自己的知识产出太低了?面对兵力的匮乏,是不是觉得选拔太低,金币稀缺?这个战术就能让你解决一切烦恼 注:本攻略在贴吧首发,如你看见b站或者其他平台的同战术攻略,均为转载
  • 40
    开卡详情 注:我玩狂热者的原因只是想玩狂热者。
  • 88
    骨龙 凤凰 火焰巨人这三种 在地皮占领某些古代遗迹后,就可以通过英雄集结来招募,这就不说了。这里就说这几种地图上的神话兵种,无法法术召唤,无法城堡招募的。 火龙、冰龙 失落法师、雷霆巨人、大地巨人、大嘴怪、等等这种野怪。 因为大部分都有悍不畏死(不会逃跑)的属性,或者龙族没有士气低落,所以常规的《最后通牒》法术,是没法使用的,这里就要用到下面几个法术的组合形式。 首先准备这几个法术:《李代桃僵》 这是个神技
  • 92
    这次不是发指南而是探讨,实在是因为目前打的太少了。前期开了两个档,大约每天只能回家玩一个小时,都还在前期,还废了两个档,截图素材也没了,万神殿才3级。算了直接发帖子吧,没有图截了。
    xyuxy4 5-14
  • 139
    吸血鬼镇楼~ 目前steam官方版本已经较早期版本有了明显改善,但看到贴吧和B站依然有不少人游戏运行存在着问题, 对各种问题解决办法进行一个汇总
    智鸿 5-10
  • 89
    相信吧友已经对附魔流了如指掌,前期就能形成的强大战力无疑是这个游戏最强的玩法之一 但是在激情征战过后,是否也会想静下心来体验一次慢生活? 本贴就将汇总各个对种田加成较高的魔典供大家参考 大后期数据镇楼,产出请以实际游玩为准
    emhxf 12-27
  • 64
    目前游戏里还没有五阶的动物兵,四阶动物兵共六只: 凤凰,克拉肯,白狼,寒冰蜘蛛女族长,猎人蜘蛛女族长,相位猛兽 除了相位猛兽是传送魔典学到的,其他的五只都可以通过活力魔典的召唤高级动物技能入手,这个技能的描述虽然是召唤一个随机的三阶动物兵,但实际上他和召唤狂野动物的效果是一样的,也就是说小概率可以召唤四阶动物和被召唤动物类型和选择的地形有关。 所以只要我们在想要的动物对应的地形上来用这个技能就能入手四
  • 49
    开个帖子慢慢更 目前这个档还是次要劣势 已经破局 下个档再来测试主要劣势
    稀饭seed 5-24
  • 6
    【OpenAI翻译,稍微人工润色,原码转自3DM】 【CTRL+ALT+C启用】 iamgod开关即时自动战斗胜利 tasman探索整张地图 barentz探索和揭示整张地图 unexplore取消探索地图 cruijff开关无限移动模式 oldenbarnevelt获得100,000帝权 Imperium rembrandt获得100,000金币 Gold ikbedoelalles解锁所有全局操作 switch_tm在同步和经典回合模式之间开关 questmaster开关任务模式 masterskills解锁所有研究 leeuwenhoek立即完成当前的研究 hauer升级选择的单位 philips开关即时生产模式 optimalprime开关即时操作准备
    west1415 5-17
  • 5
    https://www.trueachievements.com/n53083/age-of-wonders-4-xbox-ac 共有 44 项成就,总共 1000 分,其中 3 项是秘密的,通过成就列表可以发现一些信息: ———————————————————————————————————— 1、战役有5个,应该差不多每个理念对应1个,后面的战役可能会出现2个理念。 2、第1个战役奇迹山谷战役中有3代女主桑德伦(Sundren)。 3、永恒巫师有6个:Yaka, Nimue, Arachna, Fangir, Artica, and Karissa,亚卡/Yaka是沙漠族的神,阿蒂卡/Artica是冰
    west1415 4-24
  • 514
    【种族】10个:人类、精灵、矮人、半身人、兽人、地精、虎人、鼠人、鼹鼠人、蟾蜍人; 【亲和】6个(取代前作魔法系):物质、自然、守序、混乱、暗影、神秘(没看到名字,暂用文化名神秘指代) 【文化】6个(取代前作职业):封建(1守序+1自然)、野蛮人(1混乱+1自然)、勤劳(2物质)、高等(2守序)、黑暗(2混乱)、神秘(2神秘) 【魔法】12种 混乱亲和:炽焰魔法、部落魔法 物质亲和:附魔魔法、岩石魔法 自然亲和:野兽魔法、植
    west1415 1-16

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