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版本答案,暴打一切的战术!不当人的极恶至高!

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面对数量庞大的魔典科技,有没有感觉自己的知识产出太低了?面对兵力的匮乏,是不是觉得选拔太低,金币稀缺?这个战术就能让你解决一切烦恼
注:本攻略在贴吧首发,如你看见b站或者其他平台的同战术攻略,均为转载


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-05-14 18:27回复
    二楼


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-05-14 18:31
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      首先,我们要解决的问题是知识的产出,那么游戏里最快获取知识的方法是什么呢?那就有请我们的主角登场
      最快获取知识的手段就有了,那就是尽可能的去击杀英雄,那么如何大量稳定的批量击杀英雄呢?有了,独立城邦!每个独立城邦都有最少一个英雄,只要我们对独立城邦宣战,那么就能击杀英雄获取知识,同时,英雄身上还有装备,英雄的尸体还能卖钱,简直就是一本万利!所以1楼封面的那张配置也就应运而生!


      IP属地:湖北3楼2023-05-14 18:35
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        接下来我们就需要了解有关于独立城邦的一切,每个独立城邦都会有一个甚至更多的英雄和若干部队,独立城邦的英雄等级和回合数挂钩,独立城邦的兵力和人口有关,而且独立城邦也是单独的城市,本作在攻击城市的时候需要围攻,围攻的时间和城市的城墙等级有关,如果一个城市没有城墙,那么这个城市就不需要围攻就能直接攻击!那么我们的目标就非常简单了!获取一个人口数量极少,而且没有城墙的独立城邦!那么最简单的方式就是自己去建造一个只有一人口的城市,而且不要给这座城市建造城墙,之后我们在建立这座城市之后把它分封成我们的附庸就行了!


        IP属地:湖北5楼2023-05-14 18:49
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          接下来就是独立城邦的详细数据:独立城邦会拥有英雄,每7个人口会有一个英雄,最少一个,独立城邦的英雄和电脑玩家的英雄不一样,他们的等级随着游戏时间的推进而成长,他们的等级为游戏天数开根号,向上取整,最低为三级,也就是说当游戏进行到第25天,独立城邦的英雄等级就是5级,独立城邦的兵力为基础倍率X人口,刷新在地图上的独立城邦的兵力基础倍率取决于游戏难度,也就是这个
          但是由玩家分封的附庸独立城邦的兵力基础倍率取决于这个
          所以我们开局不要选择简单或者普通初始条件,这样我们分封的附庸兵力就会很强大


          IP属地:湖北6楼2023-05-14 18:59
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            第二件事,那就是当我们征服一个城市之后,我们需要把它分封成附庸仆从,这个分封的天数取决于城市的人口数量,如果这个城市只有一个人口,那么把它转化为附庸只需要一个回合,如图所示

            当一个被征服的城市被转化为附庸仆从后,它会生成独立城邦的英雄和部队,英雄的等级和部队的兵力我在六楼里给出了公示,这里就不再赘述。
            那么如何保持一个城市只有一个人口呢?那就是攻城,当一个城市被攻击时,这个城市的人口增长就会暂停,所以我们分封出去的附庸只要不停地被我们攻击,它就永远只有用一个人口,它的兵力就不会增长,但是英雄的等级却会随着游戏天数提升,只要我们每天对刚刚分封出去的附庸宣战,然后攻击这座城市,再把它转化为我们的附庸,那么我们每个回合都能获取大量的知识还有金币,而“代价”仅仅是阵营会变成邪恶而已。


            IP属地:湖北7楼2023-05-14 19:11
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              当我们对一个独立城邦宣战时,我们会获得5点邪恶,那么围绕着这一点,我们就需要构筑一个邪恶阵营的build,我们需要对邪恶有加成的一个文化和两个社会理念,标题中的那个build就此诞生!

              至高文化拥有品行议程,当我们的阵营为极恶,也就是获得100点邪恶时,我们所有的单位在战斗一开始就会获得“觉醒”,这是一个非常强力的加成,
              因此至高文化就成为了我们的首选。

              接下来就是两个社会理念的选择,我们的第一个社会理念选择的是恶意传承者,这个社会理念每一级邪恶品行就会给我们每回合5点帝权,而且当我们拥有100点邪恶之后,所有新招募的单位会提升一级,这个文化完美符合我们的套路。


              第二个社会理念我们选择的是无情劫掠者,它让我们在战斗胜利后,根据杀死的敌人数量和他们的等级获得金币和选拔,还能为我们的英雄提供两件初始装备,提升我们开荒的能力,还有一个非常重要的地方!我们分封出去的附庸和我们的社会理念是一致的,也就是说,如果我们攻击自己分封的附庸,我们在杀死附庸的英雄之后,附庸的英雄尸体身上也会自带两件装备!这样,我们在卖掉英雄的尸体之后还能把获取的装备卖掉,来获取更多的金币。


              IP属地:湖北8楼2023-05-14 19:29
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                接下来在开始游戏之前,我们还需要谨记一些注意事项,避免出现差池,这会导致我们的战术受到非常严重的影响。
                第一,这个科技绝对不能点

                这个科技会导致我们建立的哨站拥有城墙,拥有城墙的城市是需要围攻的,所以点了这个科技我们的战术效果就直接腰斩,如果有谁使用我们的战术还点了这个科技,那我建议他去找石头人借半个脑子来用用
                第二,这个科技尽量不要点

                这个科技会让我们分封出去的附庸人口增加,使我们战胜附庸的难度增加,所以千万不要点


                IP属地:湖北9楼2023-05-14 19:40
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                  我今天在b站发了


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-05-14 19:56
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                    IP属地:浙江11楼2023-05-14 20:08
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                      接下来让我们进入游戏,我们选择的至高文化为我们提供了10点善良品行,我们选择的恶意传承者和无情劫掠者为我们提供了20点邪恶品行,所以我们开始就是10点邪恶品行,是一级邪恶,我们每回合会获得45点帝权(如图所示),这样我们凑齐建立第一个城市的200帝权就只需要等到第六天

                      建立一个哨站需要两天,所以我们在第四天拍下一个哨站,这样它在第六天就能建好,那时我们刚好凑齐200帝权,就能把它变成我们的一个城市,在选址上我们选择距离我们主城间隔一个行省的位置(如图)

                      选择这个位置的原因是我们的部队在荒野上每天只能恢复5点生命值,在友方控制区里每天恢复25点生命值,只要我们的主城吞并了贴着这个哨站的行省,我们进攻的部队就能及时撤回友方控制区,最大程度上地减少伤亡。
                      我们建好一座城市需要三天,也就是说在第九天的时候这座城市就建好了,我们把它变成附庸,这需要一天

                      在第十天的时候,我们恰好因为恶意传承者拥有了10点暗影点数,可以花费50帝权点出知识抽取
                      无需多说了,对这个可怜弱小又无辜的附庸开战吧!

                      轻松取胜

                      这英雄的尸体还能卖钱,价格是20X(英雄等级+1)的金币

                      他身上的装备也能卖钱

                      接下来把这个一人口城邦变成附庸,这也只需要一天

                      之后我们不断重复这个操作,爆炸的知识和金币就滚滚而来


                      IP属地:湖北12楼2023-05-14 20:12
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                        接下来是一些备选科技

                        秩序一的安抚民心,你只要点了这个,那么你依旧可以和地图上的独立城邦正常外交,不会因为阵营而收到惩罚

                        剩下的两个备选科技可以增加我们的额外收益,但是因为需求的理念过多,我们并不强求



                        IP属地:湖北13楼2023-05-14 20:20
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                          攻略到这里就结束了,如果大家愿意,可以开三个甚至四个城市同时开刷,我们可以利用这个法子爆出大量的部队,因为雅压根不缺钱,我们玩的是至高,所以直接上吧里超级强悍的t1附魔弓兵流,用觉醒的长弓海射爆所有敌人


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-05-14 20:23
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                            虎毒食子是吧


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-05-14 20:41
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                              就是这个来回刷感觉很快就没乐趣了呀,不过对系统设定本身的研究相当有价值,给个精。


                              IP属地:山东16楼2023-05-14 20:43
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