独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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    明明几乎现在市面上几乎所有的国漫修仙动漫,什么仙逆啊,凡人修仙传、吞噬星空、斗破苍穹啊啊等等,战斗方式都是飞行中,互相光弹术法对轰的。 但一做成游戏,就全是欧美这种地面攻防的动作ACT 难道最有仙侠风的游戏,不应该是像 王牌空战这种恢弘浩大的3D 飞行射击类游戏么…… 如果是强调ACT的,至少也是像 七龙珠·电光火石 这种飞空的格斗类吧 可好像从没有制作者有这个考虑呢?
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    传统思路: 写好游戏策划原案,根据Steam平台要求做好nsfw分级内容申报,做好游戏,根据平台要求修改nsfw内容,提交审核(如不过审继续修改),发布,偷偷搞个补丁版在玩家圈私下流传。 我的思路: 写好游戏策划原案,打死不修改,放在GitHub挂着(public)或捂着(private),日常查看Steam开发者新闻,等Steam nsfw规则更新或者出来了新的更宽容的nsfw发布平台(早晚的),制作游戏,上传提交审核,发布。 至于要等一年、两年、十年、二十年,我都
    伊纳芙 19:31
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    五官就个轮廓 还是瓢的 我要用还得狠狠高斯模糊
    Snowy 19:09
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    我们是一支由3名经验丰富的全职程序开发者组成的团队,正在边开发边创作全新的游戏作品。虽然我们在技术方面有一定基础,但现在最急需的是富有才华的美术设计师加入我们的行列。 我们理想中的合作伙伴 1. 对游戏开发怀有浓厚兴趣,并能与我们产生共鸣的志同道合者 2. 擅长视觉艺术表现,能为我们的游戏注入独特的生命力和风格 3. 当然,如果你在任何领域也有出色的才能,我们也非常乐意倾听你的故事,并共同寻求潜在的合作机会 项目简介 1. 融合了
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    自己在广州的一家游戏公司做了一年多时间的发行侧运营,工资也就刚够温饱,一方面想提升自己,一方面也想制作内容向的游戏,而不是国内大部分纯以盈利为目的的抄袭换皮游戏。由于我毕业没两年也没什么积蓄,为爱发电肯定不行,计划是一边工作一边学习。 本身有一点pr、ae、ai和spine的基础,不会的也能马上找到教程视频学习,但是不想做纯2D的游戏,所以准备学blender+UE,目前已经跟着b站教学视频学了一星期。发这个帖的目的是为了长期打
    Ghost 18:09
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    恋人间 久远的爱; 宇宙与人 协同的进化—— NBDR Games玩命制作,为您带来拥有复杂世界观和多重故事背景的,悬疑烧脑的战斗故事。敬请体验前所未有的高密度长篇剧情。 即将发售的第一、二部,已包含: · 超过1700张插画及背景! · 40首来自ZIZZ STUDIO的乐曲! · 超过20位主要角色! · 33个章节,20小时以上的剧情内容! 一段史诗般爱恨交织的奇妙旅行。 故事 九月中旬,城郊矮山上的Horiverti别墅,毫无征兆地热闹起来。 别墅的主人,避世隐居的郝氏
    SageZX 17:34
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    扁平风学习门槛都要比其他风格低很多,只要色彩不乱搞就能很美,但市场似乎很少见这种风格
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    一个人独立开发,现已上架steam试玩版。欢迎加入愿望单
    yidonan 5-22
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    现有内容:堆叠物品分为普通材料,石头,木头,水,等;蔬果类,苹果,草莓,生菜,等;料理类,虾仁鸡蛋,番茄沙拉,等;萌宠类,可以伐木,挖矿,烹饪,种植,等。 存在问题:理论上可以合成上千上万个物品,种田者狂喜。只需要填写两个表格,表格如下。但是要想游戏变得有趣,物品的生成时间和金币价值很重要。经济循环图如下。 游戏设定每隔一段时间要向农场主交租,如果交租钱不够,变卖场上所有卡片,还不够就挑战失败,重新
    jyf723 16:15
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    【金山文档 | WPS云文档】https://kdocs.cn/l/cfuQw5mljN1T
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    菜鸟工作室 类空洞骑士 缺程序,美术 目前,我(菜鸟),程序+美术,美术 刚接触游戏开发的小伙伴可以来练练手,也欢迎大佬来指教,到时候上steam收益分
    Youngssin 12:46
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    低模3D游戏,模型素材都准备差不多了,有用虚幻的朋友一起合作嘛,我只会用虚幻,搭场景,特效什么的都需要在虚幻引擎里做
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    各位好,首先感谢各位点进来看。我下面介绍一下目前的情况。 找人的原因: 本人目前有抑郁症(是真的),虽然在吃药努力控制,还是经常会有啥都干不动和嗜睡之类的情况,导致现在进度上慢的要死。经常让我觉得这个作品看不到头,可能一辈子也做不完了。所以希望能找到同好一起做。 现状: 我正在开发一部叙事游戏,同类型可以参考《去月球》《暴雨》和《无敌号》,玩法上以探索为主,包含轻度生存和解谜元素。叙事会结合线性剧情和
    Youngssin 11:44
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    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
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    熊杯头2升龙终极版 使用唤镜引擎制作的一个免费恶搞同人游戏 致敬了诸多fc到街机时期的一些游戏内容和玩法 而角色和故事来源于游戏播客游戏人有态度和走神大师等听友群 终于赶在引擎完全用不了前更新完毕 还顺利用内置事件写出了搓招的逻辑 度娘 https://pan.baidu.com/s/1xrNyxwPZUp7kqRDRhNVAuA?pwd=7777&mar 提取码:7777 夸夸链接 https://pan.quark.cn/s/606c9627e02f?mark_id=999_reallog_mark_ad% 这个版本应该是终极版本不会再更新了 咱们下个游戏见。 按键说明: AWSD移
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    我是美术重本(美院)的学生,准研究生 正在考研和学二维动画,大四马上学3维游戏动画 能力自然是不用多说了,因为国企,外企都去过,下一步可能投大厂了。原画,艺术设计都有一定水平 希望有策划,程序,会营销的能组个队。 如果可以我能接受用爱发电,但是前提是希望成本不高且能看到火的苗头,其次要求专业不错(因为我就是科班出生) 可能口味有点挑,毕竟能进大厂我为啥创业(笑),所以希望有小伙伴能和我一起开发,赢了重乐乐,输了
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    每个月能给几百到一千的饭钱就能一直画,单张约稿也可以,因为一直有进步发现新的技巧所以还不想停笔……无偿后分红的模式暂不考虑抱歉…… 可以画的如图,实际上因为找我约稿的都是画小动物的所以都差不多风格,后续再准备其他例图,擅长怪物类,可以动图,有逐帧动画经验,对动画规律多少会一点自认为成品比较自然(颜色动图发出来会被毙所以算了,战斗,行走和技能都有画过) 画人脸会很圆,可能没法画正比例的人脸,尽量让我画
    Neko09 5-22
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    成都独立游戏工作室寻求合伙人,UE5引擎,寻求原画和程序大佬。目前项目组3人。刚刚开始一个月,这一个月我们实现了主角的生产,以及已经可以一天生产一个一线水平的角色。不同脸型,身材。换装系统,毛发系统,形态键。重定向。下面是这一个月的成果。
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    百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1ZoWrJap2F8Yay2nOgpjAow?pwd=encf 提取码: encf B站账号:流呀流口水
    J星愿 5-22
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    想做独立游戏,但是一般独立游戏的项目周期非常长,几个月甚至几年,这期间想靠爱发电撑下去非常难。 所以我目前的想法是做一些简单快速能获取收益的游戏,类似放置流挂机流游戏或者一些低难度创意性游戏,靠游戏内置广告获取收益。 单个项目周期在1~2周,一到二个月时间,一方面磨合团队,一方面测试收益,如果收益能养活团队,再慢慢做一些正经游戏。 目前需要的技术栈前端unity 后端java mysql 前期只做2d单机游戏,慢慢开放一些服务端
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    坐标广东,从gameboy掌机时代开始就一直在玩游戏,希望能做出一款属于自己的游戏。现在家里支持给了我一笔启动资金创业,于是打算成立个小型工作室开发独立游戏。 需要岗位: 一名游戏策划 一名程序 开发引擎: Unity 上架平台: Steam/后期可以考虑移植掌机和手机 游戏类型: 动作类迷宫探险肉鸽 画面风格: 2D平面(非横版)像素类型 对标游戏: 传说法师/死亡细胞 人员构成: 我本人(悉尼大学传媒系研究生)和一名美术(北影美术系研究生)
    HentaiCap 5-22
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    前提概要: 话说我之前想跟别人一起搞游戏,结果发现个个都不怎么靠谱, 于是就算了,老实先跟着一些教程,先学一下搞游戏去了,首先我学godot,跟着人称t神的大佬,弄了勇者传说 为了复习一下FSM,我重新看了Barden的2D教程 后面就跟傅老师,去搞了个3d黑魂,不过效果不怎么好,建议看一下sg的艾尔登法环教程,我看了真的很不错,就是单例用的太泛滥了,后面改来改去,让我们继续 然后我还去弄了FPS
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    去年年底我在贴吧上发了一则帖子阐述了自己想要成立工作室开发独立游戏的打算。因为我空有想法却没有相关游戏开发的经验,许多贴吧老哥对我的异想天开提出了自己的见解。无论是批评还是鼓励,我都虚心接受并且十分感谢,这些对我来说都是非常宝贵的建议。 然后接下来的时间我忙碌于编写游戏内容的策划资料,也通过线上寻找和线下面基了几个热心的独立游戏开发老哥,最终在过年前组起来一个小团队,并且在三月底正式开启线下办公模
    HentaiCap 5-22
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    我想要组建一个团队,主要是找两个用爱发电的程序员,我本人做策划和程序员。预想是400小时时间出demo,上架Steam,玩家反馈不错就做完整版。是的,做轻度游戏,但是玩法缝合了市面已经有的.本人擅长肉鸽,卡牌,自走棋。要求每周能工作20小时以上。第一个项目打算做堆叠大陆+帕鲁宝可梦球抓怪+魔塔 ,怪挂机自动工作。2d小成本游戏。策划案已经在写了,来了程序就可以动工了。股份分成大概按工时结算,当然解决技术难题也会相应的有加成
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    可以组队报班或者组队自学,线下组队的好处是有人约束和鼓励,交流也更加直观。同时各种学习资料购买后可以共享,一部分生活成本可以平摊,
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    大概四五年前,Steam有些国产无脑小黄油,比如mirror。 现在首页推荐看不到这类非常小的无脑小黄油了。 这类游戏怎么样了?求教
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    这是一款类幸存者的弹幕射击游戏。你需要选择武器和强化,去击败一波波的敌人,坚持20分钟可获得胜利。 武器为自动射击,击杀敌人掉落经验,拾取经验获得升级,选择武器或者强化。 最多选择5个武器,每个武器可自由选择8次强化,强化满后获得进阶效果。
    jyf723 5-21
  • 22
    游戏画面就像星露谷物语那样2d平面像素风就行了,请问我最好是去学习哪些编程语言呢,是不是还要去学习美术和像素作图
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    测试 草丛里的怪物 GIF测试图
    dassjg 5-21
  • 4
    2d像素,风格轻松幽默的僵尸建造射击游戏 用爱发电,上架steam分成 组里有1策划1程序,有几位美术但制作时间都很少,所以美术进度很慢 程序上有一位大佬全职爆肝,程序的各种功能实现都没有问题 现在已经制作4个多月,预计2个月的时间能出demo
    Serena07 5-21
  • 4
    主要一点就是执行力 正所谓万事开头难,独立游戏也不例外,无论有什么想法,光想不做是没有任何意义的
    nunugame 5-21
  • 0
    个人桌游卡牌寻合作宣发
  • 2
    一起来做游戏,做大做强[图片]
    nunugame 5-21
  • 11
    一个人做了一年,来集思广益了 暑假打算进游戏公司实习,这种水平,有机会进大厂吗 【一年摸鱼所得-哔哩哔哩】 网页链接
  • 5
    楼主最近也在做自己的作品,想联系一下作者,但好像作者不用b站了,发了私信没回,这种情况怎么可以找到作者的联系方式呀? 可以有偿寻找,谢谢各位老哥。#像素##独立游戏#
  • 6
    项目类型为HD-2D类八方旅人回合制游戏~ 项目启用UE5制作~项目到达预期进度即有金主~ 团队成员来自各个大厂(鹅,猪,完美,鹰角),人员配置如下 PM&程序&主战斗*1 3d动画师*1 TA*2 欢迎有意向的同学联系我~ 像素美术和程序优先~其他职能也招,可以沟通~

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