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11明明几乎现在市面上几乎所有的国漫修仙动漫,什么仙逆啊,凡人修仙传、吞噬星空、斗破苍穹啊啊等等,战斗方式都是飞行中,互相光弹术法对轰的。 但一做成游戏,就全是欧美这种地面攻防的动作ACT 难道最有仙侠风的游戏,不应该是像 王牌空战这种恢弘浩大的3D 飞行射击类游戏么…… 如果是强调ACT的,至少也是像 七龙珠·电光火石 这种飞空的格斗类吧 可好像从没有制作者有这个考虑呢?
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5传统思路: 写好游戏策划原案,根据Steam平台要求做好nsfw分级内容申报,做好游戏,根据平台要求修改nsfw内容,提交审核(如不过审继续修改),发布,偷偷搞个补丁版在玩家圈私下流传。 我的思路: 写好游戏策划原案,打死不修改,放在GitHub挂着(public)或捂着(private),日常查看Steam开发者新闻,等Steam nsfw规则更新或者出来了新的更宽容的nsfw发布平台(早晚的),制作游戏,上传提交审核,发布。 至于要等一年、两年、十年、二十年,我都
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111020自己在广州的一家游戏公司做了一年多时间的发行侧运营,工资也就刚够温饱,一方面想提升自己,一方面也想制作内容向的游戏,而不是国内大部分纯以盈利为目的的抄袭换皮游戏。由于我毕业没两年也没什么积蓄,为爱发电肯定不行,计划是一边工作一边学习。 本身有一点pr、ae、ai和spine的基础,不会的也能马上找到教程视频学习,但是不想做纯2D的游戏,所以准备学blender+UE,目前已经跟着b站教学视频学了一星期。发这个帖的目的是为了长期打012104现有内容:堆叠物品分为普通材料,石头,木头,水,等;蔬果类,苹果,草莓,生菜,等;料理类,虾仁鸡蛋,番茄沙拉,等;萌宠类,可以伐木,挖矿,烹饪,种植,等。 存在问题:理论上可以合成上千上万个物品,种田者狂喜。只需要填写两个表格,表格如下。但是要想游戏变得有趣,物品的生成时间和金币价值很重要。经济循环图如下。 游戏设定每隔一段时间要向农场主交租,如果交租钱不够,变卖场上所有卡片,还不够就挑战失败,重新5【金山文档 | WPS云文档】https://kdocs.cn/l/cfuQw5mljN1T039菜鸟工作室 类空洞骑士 缺程序,美术 目前,我(菜鸟),程序+美术,美术 刚接触游戏开发的小伙伴可以来练练手,也欢迎大佬来指教,到时候上steam收益分1低模3D游戏,模型素材都准备差不多了,有用虚幻的朋友一起合作嘛,我只会用虚幻,搭场景,特效什么的都需要在虚幻引擎里做2338549本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,3熊杯头2升龙终极版 使用唤镜引擎制作的一个免费恶搞同人游戏 致敬了诸多fc到街机时期的一些游戏内容和玩法 而角色和故事来源于游戏播客游戏人有态度和走神大师等听友群 终于赶在引擎完全用不了前更新完毕 还顺利用内置事件写出了搓招的逻辑 度娘 https://pan.baidu.com/s/1xrNyxwPZUp7kqRDRhNVAuA?pwd=7777&mar 提取码:7777 夸夸链接 https://pan.quark.cn/s/606c9627e02f?mark_id=999_reallog_mark_ad% 这个版本应该是终极版本不会再更新了 咱们下个游戏见。 按键说明: AWSD移2215516490百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1ZoWrJap2F8Yay2nOgpjAow?pwd=encf 提取码: encf B站账号:流呀流口水26想做独立游戏,但是一般独立游戏的项目周期非常长,几个月甚至几年,这期间想靠爱发电撑下去非常难。 所以我目前的想法是做一些简单快速能获取收益的游戏,类似放置流挂机流游戏或者一些低难度创意性游戏,靠游戏内置广告获取收益。 单个项目周期在1~2周,一到二个月时间,一方面磨合团队,一方面测试收益,如果收益能养活团队,再慢慢做一些正经游戏。 目前需要的技术栈前端unity 后端java mysql 前期只做2d单机游戏,慢慢开放一些服务端163坐标广东,从gameboy掌机时代开始就一直在玩游戏,希望能做出一款属于自己的游戏。现在家里支持给了我一笔启动资金创业,于是打算成立个小型工作室开发独立游戏。 需要岗位: 一名游戏策划 一名程序 开发引擎: Unity 上架平台: Steam/后期可以考虑移植掌机和手机 游戏类型: 动作类迷宫探险肉鸽 画面风格: 2D平面(非横版)像素类型 对标游戏: 传说法师/死亡细胞 人员构成: 我本人(悉尼大学传媒系研究生)和一名美术(北影美术系研究生)18721177我想要组建一个团队,主要是找两个用爱发电的程序员,我本人做策划和程序员。预想是400小时时间出demo,上架Steam,玩家反馈不错就做完整版。是的,做轻度游戏,但是玩法缝合了市面已经有的.本人擅长肉鸽,卡牌,自走棋。要求每周能工作20小时以上。第一个项目打算做堆叠大陆+帕鲁宝可梦球抓怪+魔塔 ,怪挂机自动工作。2d小成本游戏。策划案已经在写了,来了程序就可以动工了。股份分成大概按工时结算,当然解决技术难题也会相应的有加成023可以组队报班或者组队自学,线下组队的好处是有人约束和鼓励,交流也更加直观。同时各种学习资料购买后可以共享,一部分生活成本可以平摊,19大概四五年前,Steam有些国产无脑小黄油,比如mirror。 现在首页推荐看不到这类非常小的无脑小黄油了。 这类游戏怎么样了?求教522游戏画面就像星露谷物语那样2d平面像素风就行了,请问我最好是去学习哪些编程语言呢,是不是还要去学习美术和像素作图1232434主要一点就是执行力 正所谓万事开头难,独立游戏也不例外,无论有什么想法,光想不做是没有任何意义的0021156项目类型为HD-2D类八方旅人回合制游戏~ 项目启用UE5制作~项目到达预期进度即有金主~ 团队成员来自各个大厂(鹅,猪,完美,鹰角),人员配置如下 PM&程序&主战斗*1 3d动画师*1 TA*2 欢迎有意向的同学联系我~ 像素美术和程序优先~其他职能也招,可以沟通~