坐标广东,从gameboy掌机时代开始就一直在玩游戏,希望能做出一款属于自己的游戏。现在家里支持给了我一笔启动资金创业,于是打算成立个小型工作室开发独立游戏。
需要岗位:
一名游戏策划
一名程序
开发引擎:
Unity
上架平台:
Steam/后期可以考虑移植掌机和手机
游戏类型:
动作类迷宫探险肉鸽
画面风格:
2D平面(非横版)像素类型
对标游戏:
传说法师/死亡细胞
人员构成:
我本人(悉尼大学传媒系研究生)和一名美术(北影美术系研究生)
工作地点:
广东中山
广东一座二线城市,生活成本相较于广州深圳大大降低。同时因为这是我的老家,家里有商铺物业可以作为工作室办公地点
工作时长:
早十晚六,正常双休。后期赶进度可能会有适当加班
工资薪酬:
1. 按照应聘时签署的劳动合同每月正常发放
2. 每月发放一半工资,剩下一半算作你投资给工作室的股份。最后游戏上线后每月根据销售额按股份占比发放分红
两种方式都会有五险一金
项目周期:
两年到三年,头一年争取能把可以试玩的demo开发出来。后期可以考虑先以steam early access的形式提前上架游戏
工作室状况:
现有启动资金有30w,后期根据情况陆续投入。我主要负责提供游戏框架和玩法,世界观和设定构成。已经有了初步的草稿和设定文案,但是还要策划跟我一起把想法落实和完善。现计划是明年过完年三月份正式启动游戏项目。人在广东地区并且有兴趣合作的我们可以线下交流面谈。
需要岗位:
一名游戏策划
一名程序
开发引擎:
Unity
上架平台:
Steam/后期可以考虑移植掌机和手机
游戏类型:
动作类迷宫探险肉鸽
画面风格:
2D平面(非横版)像素类型
对标游戏:
传说法师/死亡细胞
人员构成:
我本人(悉尼大学传媒系研究生)和一名美术(北影美术系研究生)
工作地点:
广东中山
广东一座二线城市,生活成本相较于广州深圳大大降低。同时因为这是我的老家,家里有商铺物业可以作为工作室办公地点
工作时长:
早十晚六,正常双休。后期赶进度可能会有适当加班
工资薪酬:
1. 按照应聘时签署的劳动合同每月正常发放
2. 每月发放一半工资,剩下一半算作你投资给工作室的股份。最后游戏上线后每月根据销售额按股份占比发放分红
两种方式都会有五险一金
项目周期:
两年到三年,头一年争取能把可以试玩的demo开发出来。后期可以考虑先以steam early access的形式提前上架游戏
工作室状况:
现有启动资金有30w,后期根据情况陆续投入。我主要负责提供游戏框架和玩法,世界观和设定构成。已经有了初步的草稿和设定文案,但是还要策划跟我一起把想法落实和完善。现计划是明年过完年三月份正式启动游戏项目。人在广东地区并且有兴趣合作的我们可以线下交流面谈。