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4开发游戏是一个漫长的过程,尤其是当只有一个人开发的时候,要把游戏做出来更是难上加难,希望可以找几个聊的来的小伙伴一起慢慢堆代码,或是堆模一段时间实现一个小小的功能,佛系开发游戏。游戏类型是第三人称闯关射击游戏,加入解谜搜集,可以双人手柄操作控制两个角色合作。最终目标是上steam,如果挣钱了可以分成(贡献多分成多)没挣到钱就当提升技术。希望小伙伴是利用业余时间来合作开发游戏。因为项目前期是零投入。
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13明明几乎现在市面上几乎所有的国漫修仙动漫,什么仙逆啊,凡人修仙传、吞噬星空、斗破苍穹啊啊等等,战斗方式都是飞行中,互相光弹术法对轰的。 但一做成游戏,就全是欧美这种地面攻防的动作ACT 难道最有仙侠风的游戏,不应该是像 王牌空战这种恢弘浩大的3D 飞行射击类游戏么…… 如果是强调ACT的,至少也是像 七龙珠·电光火石 这种飞空的格斗类吧 可好像从没有制作者有这个考虑呢?
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7我目前c语言基础为0,一定想要自己学程序使用Unity来开发游戏。我应该买一本C语言基础完完整整的从头开始学还是买那种专项对接游戏开发与unity和c语言的那种书?
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1有程序有想法想合作开发小游戏上tap磨合换取收益支持后续开发独游? 我是自学美术像素骨骼动画目前也有些unity基础正尝试自己开发2d横版动作游戏这可能很慢, 合作之余也会向你请教些程序方面的事,之前有遇到过些问题在些群里提问得到解答的几率太危了。
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29想做独立游戏,但是一般独立游戏的项目周期非常长,几个月甚至几年,这期间想靠爱发电撑下去非常难。 所以我目前的想法是做一些简单快速能获取收益的游戏,类似放置流挂机流游戏或者一些低难度创意性游戏,靠游戏内置广告获取收益。 单个项目周期在1~2周,一到二个月时间,一方面磨合团队,一方面测试收益,如果收益能养活团队,再慢慢做一些正经游戏。 目前需要的技术栈前端unity 后端java mysql 前期只做2d单机游戏,慢慢开放一些服务端
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0目前团队3人,每月提供3K生活费,动画要求会蒙皮动作。 UE程序要求熟练掌握引擎,能开发Demo。
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554本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
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6低模3D游戏,模型素材都准备差不多了,有用虚幻的朋友一起合作嘛,我只会用虚幻,搭场景,特效什么的都需要在虚幻引擎里做
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8传统思路: 写好游戏策划原案,根据Steam平台要求做好nsfw分级内容申报,做好游戏,根据平台要求修改nsfw内容,提交审核(如不过审继续修改),发布,偷偷搞个补丁版在玩家圈私下流传。 我的思路: 写好游戏策划原案,打死不修改,放在GitHub挂着(public)或捂着(private),日常查看Steam开发者新闻,等Steam nsfw规则更新或者出来了新的更宽容的nsfw发布平台(早晚的),制作游戏,上传提交审核,发布。 至于要等一年、两年、十年、二十年,我都
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26自己在广州的一家游戏公司做了一年多时间的发行侧运营,工资也就刚够温饱,一方面想提升自己,一方面也想制作内容向的游戏,而不是国内大部分纯以盈利为目的的抄袭换皮游戏。由于我毕业没两年也没什么积蓄,为爱发电肯定不行,计划是一边工作一边学习。 本身有一点pr、ae、ai和spine的基础,不会的也能马上找到教程视频学习,但是不想做纯2D的游戏,所以准备学blender+UE,目前已经跟着b站教学视频学了一星期。发这个帖的目的是为了长期打
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2本人一点也不会写代码 想找会写代码的人 8个人 只负责代码 别的统一商量 目前准备4个游戏 有两个已经完工 (三消悠闲游戏✅ 格斗游戏剩余一半 自走棋游戏剩余一半 智力游戏✅)音效也没有 分成我20%其余8人每人10% 不准备注册公司因为到时候会降低收益 着急做10月前全部开发出来 要独立做过游戏的人
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513号房和美女包围纯单机卖的份数也不少 这联网反盗版多赚的钱 恐怕还比不上服务器流量费 现在不更新一直拖着 别拖到最后制作组破产了 既没钱单机化也没钱续服务器 最后来个下架
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7想做一款jrpg游戏,有老哥知道敌人ai的攻击逻辑怎么做吗?思路是什么呢?求老哥指点
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21我们有策划和程序,在tap上做了3款游戏,有一定盈利,但是由于没有美术,画面过于粗糙,上限不高。 基于我们已经做了3款3D游戏的经验(都是游戏行业10年从业者),想做一个手机版幻兽帕鲁,找一个美术合伙人。 目前我们的模型都是资源商城的,需要一个比较全能的,有自己审美标准的,有自驱力美术合伙人。 主要负责选购和调整商城资源,做简单ui和宣发资源。
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2目前2人,编剧一人,程序一人(我),策划是我们两共同商定。还有一个美术要5个月后才有空…… 主要需要画角色、背景、UI的美术,最好是能接受分成制的,要工资的也可谈。
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12因为是在职,有生存压力就别往下看了~ 策划要有休闲游戏经验的。不然交流上...(目前在职)所以是业余时间一起开发小游戏。一起头脑风暴。 (一定要有想法的~!) 一个人有时候感觉提不上劲。来个人相互监督(我比较懒.不催不动.来个差不多的.免得挨骂..互相催) 自我介绍:我是策划+美术,(正在自学程序,但是....路漫漫.....) 地点:最好是川内的,可以面基!(是妹子最好,可能能聊的更多) 游戏方向:恐怖解密,末日题材,模拟经营,
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1294熊杯头2升龙终极版 使用唤镜引擎制作的一个免费恶搞同人游戏 致敬了诸多fc到街机时期的一些游戏内容和玩法 而角色和故事来源于游戏播客游戏人有态度和走神大师等听友群 终于赶在引擎完全用不了前更新完毕 还顺利用内置事件写出了搓招的逻辑 度娘 https://pan.baidu.com/s/1xrNyxwPZUp7kqRDRhNVAuA?pwd=7777&mar 提取码:7777 夸夸链接 https://pan.quark.cn/s/606c9627e02f?mark_id=999_reallog_mark_ad% 这个版本应该是终极版本不会再更新了 咱们下个游戏见。 按键说明: AWSD移21061012104现有内容:堆叠物品分为普通材料,石头,木头,水,等;蔬果类,苹果,草莓,生菜,等;料理类,虾仁鸡蛋,番茄沙拉,等;萌宠类,可以伐木,挖矿,烹饪,种植,等。 存在问题:理论上可以合成上千上万个物品,种田者狂喜。只需要填写两个表格,表格如下。但是要想游戏变得有趣,物品的生成时间和金币价值很重要。经济循环图如下。 游戏设定每隔一段时间要向农场主交租,如果交租钱不够,变卖场上所有卡片,还不够就挑战失败,重新038菜鸟工作室 类空洞骑士 缺程序,美术 目前,我(菜鸟),程序+美术,美术 刚接触游戏开发的小伙伴可以来练练手,也欢迎大佬来指教,到时候上steam收益分2237221516490百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1ZoWrJap2F8Yay2nOgpjAow?pwd=encf 提取码: encf B站账号:流呀流口水163坐标广东,从gameboy掌机时代开始就一直在玩游戏,希望能做出一款属于自己的游戏。现在家里支持给了我一笔启动资金创业,于是打算成立个小型工作室开发独立游戏。 需要岗位: 一名游戏策划 一名程序 开发引擎: Unity 上架平台: Steam/后期可以考虑移植掌机和手机 游戏类型: 动作类迷宫探险肉鸽 画面风格: 2D平面(非横版)像素类型 对标游戏: 传说法师/死亡细胞 人员构成: 我本人(悉尼大学传媒系研究生)和一名美术(北影美术系研究生)