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118抛开情怀,褪去光环,不谈评分,完全主观。
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351个人认为,需要查攻略才能通关的游戏,都是垃圾游戏。当然每个人对垃圾游戏的定义不同。
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229这不就和追剧看电影, 随时剧透一样吗?
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0rt,库里有家人买了生化4,可惜是标准版,我能自己单独买一个dlc玩吗?
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245060能天差地别么,还是再等等,或者省钱ps5这样
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20我特么老带入古斯塔夫了,为啥要换了他呢,两三个小时,还特么无法平复心情!!!
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540我要开始沉淀了😔
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5我这个标题是意思是,我在这些年来于若干款不同的游戏中,偶遇一些网友,他们的游戏方式给我留下了深刻印象: 比如停止思考、或者自断手脚、或者仿佛山就在那里完全罔顾正常的游戏体验,起步就去选择莫名其妙的难度等等,然后在【完全不顺畅的游戏体验里】把游戏打通。 让我举几个例子: ①有一位网友,我看见他的时候,他正在尝试通关一款游戏。我能看见他是因为优酷上有他发的录播,而我看他视频的时候感觉世界观都刷新了。 比如
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393就,把怪的出招做出玩家能看懂的前置动作,是对玩家太好了还是对制作组太难了 从22年的老头环开始,到卧龙,浪人,黑猴,33远征队,卡赞 快慢刀就算了,为什么还非得抽几下帧,抽真快慢刀就算了,为什么要让全游戏大半的怪都这样 是设计一套流畅的动作真的就这么难,还是没活硬整故意搞这种东西强行提高游戏难度,打怪的时候不是看刀光弹而是数着一二三弹,真的很有意思吗
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3rt,团队生存建造,rts,大战略策略类游戏群里都有人联机,欢迎涉猎广或者专精某个游戏的大佬们加入。萌新也ok,不会压力队友。希望招一些长期的联机游戏搭子。 加群的请dd我。
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159剑星涩涩终究只能是个添头,从游戏性上来说怎么样?我看很多评价说敌人大部分是换皮,但是看图鉴页面不是有几十种小怪么?boss呢? 卡赞现在相对首发差不多相当于五折了,游戏性怎么样?
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55我觉得国内的开发实力其实完全有能力把类 gta的游戏做出来,只是受限于政策,如游戏的审查。虛幻4引擎的套件和累积的开发实力已经积累了起来
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2就是在你专注看剧情对话的时候,突然要你进入战斗或者驾驶车辆,然后你手忙脚乱的导致剧情都没看全,特别有的战斗你还要专注瞄准敌人,或者驾驶的路线拐来拐去的
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63不想让我弟打网游了,满嘴脏话,一直控制不住,打算让他玩我的steam号,不过我玩的都是魂类的,有没有什么推荐的游戏,小学2年级现在
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758这游戏刚出的时候在玩法环DLC,周围都说好玩mc也有92分还挺期待的,结果现在自己上手了发现除了人物美术和建模之外各种粗糙,粗糙的字体粗糙的转场动画,粗糙的地编(经常被卡住),粗糙的场景堆砌,粗糙的数值设计,没有小地图加坐火传送送有种玩魂1的感觉,但人家魂1至少给个返回骨片,这游戏就嗯跑,还有那√8空气墙,比黑猴还离谱,悬崖能不能下去高台能不能攀爬全要你肉身撞过去试一试,人物又滑得一批,刷头精那几个跳跳乐真把
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362前一段时间天天听老哥吹仁王动作系统,所以春促一看打折就买了,跟战神4一起买的,也不算贵。 但才玩完新手关打完马头鬼,实在蚌埠住了。难不成贴吧老哥人均搓招高手吗?我不太明白仁王2为啥很多人吹? 事先声明,我是菜鸟玩家,但喜欢动作类游戏,属于又菜又爱玩的类型,环战鬼狼都玩过。我知道自己菜,但是仁王还是让我不得不吐槽一下,因为作为一款20年出的游戏,这个游戏比别的同赛道游戏都离谱。 作为一个RPG和ACT混合向的游戏,
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