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25轻度斩斧玩家,为了做一套基础毕业装,正在刷白炽玉跟黑蚀玉 太难刷了,尤其是白炽龙,一条要20分钟,各种AOE,每刷一把都仿佛在赤石 辛苦刷几次都不怎么出玉是最难受的,最近才出一颗,终于把白炽斧做了出来
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1咋说呢,p和t这2组肯定是有共同的员工,从x的全4g地图,rise的武器以世界模板改进,等是能看出来应该是有固定制作人员的。 但从处理角度,或者说最终方案的结果可以反推出。这2组的理念差别还是挺大的。 4g和xx的z轴战斗和进攻奖励机制可以能看出来2组的思路不同,t组跟偏向在环境中体现出来,所以有了台阶和狂龙病,p组给的方案是空战和狩技,至于武士道算是在空战衍生出来,勇气算武士道衍生出来。 然后钩爪和翔虫这2个设计,我可以说t组
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55集中模式直接让“打点”这个词变成了笑话,因为你不管什么站位,只要把准心移过去,就能打到。 而打点在前作里面是需要去研究的, 经典的案例1,黑龙。 世界的黑龙难就难在它必须在前中期破头两次,否则后期狂暴喷火直接带走。 黑龙的头就跟泥鳅一样,左右摇晃,我大剑要打它头,需要准确的站位找打点,这是很考验熟练度的。 如果把黑龙放在荒野,集中模式之下,你告诉我,黑龙还有什么难的,它那个头我能给它打爆十次。
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14攻击频率高,碰瓷舒服,因为怪物老能照顾到自己开刃,开蓝光。以后多出些这样的怪,少整海龙那样的魔法多段攻击。
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0我是笔记本5060,2k中画质,原始帧打斗时四五十帧开了帧生成的话像锁刃龙的二连鞭第二下来不及居,但不开帧生成刚好很极限居第二下,应该是延迟原因,再就是不开帧生成居合感觉延迟不算很高,不知道高配电脑怎样,玩其他的像铳枪这样帧数高伤害连段多的就无所谓了
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344崛起环境生物都有特殊效果,通关后,基本所有小动物都记得名字,位置好多都记得 荒野那些环境生物一点印象都没有,抓到稀有的当时能有印象,过几天就忘了,生态在一些方面真是不如崛起啊
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52我是真的吃了屎,为了玩崛起买了ns,崛起曙光都是第一手入的,崛起一坨,百龙,分段,掉帧,曙光到是我玩的最爽的一作,结果荒野更是一坨,也是首发入的 这么贵的价格结果就是个东西,跟新我连荒野都懒得下回来,dlc我是不准备首发了,恶心死我了。不如xx一根。
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26虽说斩斧才是switch axe,但本作的斩斧双形态切换并不如盾斧频繁,相反形态切换的爽感也没有盾斧形态切换来的惊艳。 相比于斧形态相杀,本人更喜欢传统GP带来的丝滑爽感,所以这个方案是以GP特化方向去改动盾斧。 ---- 1. 减少所有GP判定的精防值为1/10. 2. GP精防将不再能够派生,而是无硬直继续攻击动作,部分收招精防除外(回旋斩最后举盾GP,普通精防 3. 斧形态变形回旋斩添加前几帧的GP判定,类似于剑模式变形时的前几帧GP 4. 盾牌充能GP后添加
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11我家千兆电信,开始的时候网络还挺好,我也挂加速器。这一两个月,加速器基本是摆设,有时候不挂还能进去。不过更大时候是挂不挂加速器都进不去游戏,或者进去游戏半天抢不上组队怪。真的垃圾
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13现在又可以打王煌雷了
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74崛起有没有像世界鱼鳞这样方便的道具呢 还有就是,能不能像世界那样带很多密药材料现场合成一直吃
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72这个东西太强了,面向站位都快直接变成无意义
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29像辟兽这种花了大工作量去做的小动物后面因为收益问题几乎不会去打,还有毒怪鸟大怪鸟风铗龙这些…… 感觉可以出个类似仁王2奈落狱这种爬塔模式,每层随机出怪,每周刷新一次随机表,那这些小动物也能不浪费了;每5层才能调整一次装备,那双武器系统也能用上了,碰上手上武器不好打的就切副武器然后还能加入各种随机buff和debuff来增加战斗乐趣。 唯一不好的点是对属性武器不友好或者可以设计成调整武器时能提前看到后5层怪物配置,来选
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