光与影33号远征队吧
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    这角色让人太恶心了,极度自私,坑蒙拐骗无所不用其极,不停的隐瞒来达到自己的目的。不在意他人的感受也不给他人选择的机会。继承了真维尔索的记忆就不把自己当成画中人了,觉得自己活的没意义做的事也都站在真人的立场上,但也没人把他当真人看自己不想活就想拉着别人一起死没死成也没打过 ,求不到个痛快,被妹妹当自己哥哥的代餐做成提线木偶玩弄一辈子应该是它最好的下场
    yskYzzz 7-12
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    08:54
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    游戏里总共会出现三种花瓣,分别是:红色、金色和白色。 ———————— 红色最好理解,不征求对方意见,强删数据就会瓢红色花瓣,代表操作是抹煞。此外,画中造物自然消散也是红色花瓣。 绘师力量的象征就是金色花瓣,绘师力量流失或汇聚就飘金色花瓣。 白色花瓣是维尔索专属,绘母赐予了维尔索不死身(现实里最怕子女遭受什么,画中子女就补什么)。维尔索受损和死亡会瓢白色花瓣,但会自愈复活,这也是画中维尔索悲剧的根源。
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    对玛来说,牢古明显是新的【哥哥】也就是画中的真维了,不顾她很奇怪收养她,无条件保护她支持她,教她剑术给她亲人朋友徒弟 而且,玛要进远征,牢古完全没觉得她一个十五六岁的会拖后腿,劝完确定她的信念后就支持她的决定,说白了玛决定跟牢古一起远征就是奔着一起死去的 而玛在那场火灾之后,她不外乎三层想法,一是为什么死的不是自己,二是为什么自己没死,三是宁愿和真哥一起死 好了,她想和牢古一起死,结果牢古还是在她之前
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    这是一个不同于我们世界的美好时代法国,绘师们用笔刷渲染出了一幅又一幅画界,文客们用墨水浸染出了一篇又一篇文界...... 在这里,艺术家的创作力是货真价实的创世神力。 巴黎的首席绘族 —— 狄桑德一家以色彩绘出泪水,开启了 33 号远征队的故事。 *界外* 18XX年 ———— 绘母阿莉涅与绘师雷诺阿结婚,师徒二人创作了几百个画界 *界外* 18XX年 ———— 狄桑德家犬莫诺柯一世去世,收养莫诺柯二世 *界外* 187X年 ———— 绘师克莱雅出生 *界
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    为便于更好的参考,所有武器等级均为33级,武器属性补正也按照人物满级各属性加点到99,还有几把武器我没拿到,近期会更新添加上去,方便各位选择自己喜欢的武器,感谢大家观摩。
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    一共192个符文 其他的死活找不到了 貌似防护射击符文在哪
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    08:48
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    我在短短半个小时内情绪经历了“惊讶”“悲伤”“迷惑”“愤怒“悲伤”,我本来只是想截几张图分享一下,但我现在决定复盘一下并且发表一点感想。
    砹栏 5-27
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    失误了一次死了个队友,不过也因此让妹妹受攻次数变多了,后面基本全程保持高手姿态,杀得快了一些
    hinokisin 5-18
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    回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》将于2025年春季正式推出,近日游戏的创意总监在接受外媒采访时,透露了游戏中格挡功能是受到《只狼》启发而添加的。 作为《光与影:33号远征队》创意总监的Guillaume Broche对此表示:“我想做一款回合制游戏,但我对回合制游戏有点厌倦了,所以我想做点让人感觉新鲜的东西。我当时正在玩《只狼》,我心想‘我是喜欢格挡功能的,为什么我不能在我的游戏中添加格挡?’”#光与影33号远征队#
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    33号这个画面表现同品类t0 该有的玩法都有 qte出招 精防parry 甚至还有很少见的跳跃 闪避 类似玩法游戏的缺点 一般都是工作室太小 成本不够 除了玩法战斗 各方面总归有点短板 像 《来自星尘》 画面表现还行 但是流程太短了 手机优化也不行 指引做的有点差劲 《密不可分》。。。跳跳乐游戏 跑酷有一定挑战性 好游戏 指引还是差劲的 不可逆探索地图有点逆天 星之海没玩过 据说评价挺烂的? kuro's room 画面是好 试玩了一次 战斗比绝大多数jrpg好玩 平a
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    主线30h+ 美去五十美元#光与影33号远征队#
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    《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche此前在采访中就明确表示自己“喜欢《最终幻想》系列、《传说》系列、《失落的奥德赛》等日式角色扮演游戏”。因此在接受外媒“GamesRadar+”的采访时,也被问及对《最终幻想》系列新作的看法。#光与影33号远征队#
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    08:42
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    真的是光影很强啊#光与影33号远征队#
    示十 7-31
  • 1
    制作人指出与传统回合制游戏不同的是, #光与影33号远征队#《光与影:33号远征队》融入了即时元素,这是团队最引以为傲的设计之一。其解释称:“你可以在战斗中花时间制定策略,但在敌人的回合中,你必须实时做出反应,躲避、跳跃或招架敌人,以触发强大的反击。你还可以通过掌握攻击节奏来提高技能的有效性,玩家也会因其技能而获得奖励。这款游戏中的时机非常重要,而回报也总是非常丰厚。
    示十 7-31
  • 2
    日前,工作室创始人兼创意总监 Guillaume Broche 接受了PlayStation博客的采访,谈论了游戏如何命名,以及回合制RPG玩法中的创新部分,以及灵感源泉。#光与影33号远征队#
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    这里可以畅所欲言升级经验专用 #光与影33号远征队#
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    应该是有多周末 可以打的#光与影33号远征队#
    奥菜慧 7-11
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    在这款革命性的JRPG游戏中,你将能够在白热化的回合制战斗中体验更加激烈的即时动作元素。寻找只属于你的远征队人选,通过装备、属性、技能以及角色之间的连携配合发现你自己的游玩风格。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机即时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏并发动连锁打击,利用自由瞄准系统精准打击敌人的弱点部位。#光与影33号远征队#
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    08:36
  • 4
    岁至,命陨 每一年,从沉睡中苏醒的绘母会在纪石上创造全新的作品。每一年,她都会一如既往地画上那些可憎的数字。每一年,年龄与画上数字相同的受害者都会化作一缕烟尘灰飞烟灭。每一年,画上的数字都在逐渐变小,生者寥寥无几。明天,她将再次苏醒并画上“33”。 明天,我们将启程执行最后的任务:消灭绘母,让她的死亡绘画彻底终结。第33号远征队集结完毕。#光与影33号远征队#
    奥菜慧 07:16
  • 3
    《光与影:33号远征队》是一款革命性地采用即时机制的回合制角色扮演游戏,游戏中的战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索灵感来源于19世纪末“美好年代”(Belle Époque)时期的法兰西的奇妙世界,与强大的敌人展开殊死战斗。#光与影33号远征队#
    示十 6-11
  • 8
    回合制RPG《光与影:33号远征队》游戏截图,预计2025年推出 #光与影33号远征队#

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