风行迷踪应该是小游戏中玩家评价比较高的,所以返场了,首次出该活动的时候我刚入坑没来得及玩,这次玩了一下,确实有意思,虽然成绩不理想,但也乐在其中,但是我仔细想了想,其实风行迷踪并不适合当成常驻小游戏或者常驻玩法。包括风行迷踪在内,目前已有的所有小游戏,包括之前有个广泛好评的设计关卡玩塔防的游戏,还有各种被吐槽不咋地的游戏比如一大堆4399风格的小游戏,都不适合原神,为啥呢?因为这些游戏的风格和原神主体就不搭,如果常驻,就和“七圣召唤”一个问题。原神玩家大部分还是因为原神的大世界开放游戏玩法入坑,然后一些战斗狂可能喜欢深渊或者周本去炫技。其实对于喜欢战斗的玩家,深渊和周本已经算是常驻玩法了, 顶多就是没有提供肉鸽而已,但喜欢大世界探索的玩家,目前没有常驻玩法,所以很多人自己发明了锄大地的玩法和跑图竞速。。
从这个角度看,如果要提供一个符合原神游戏风格的常驻玩法,应该也是充分发挥开放世界优势,在现有大地图中选择一个区域,可以随机生成一些障碍以及得分点,然后不设固定线路,你擅长爬山可以爬山,你擅长过河可以过河,不像爬山过河的也可以走平地,难度大的地形可能得分点多,但毕竟有时间限制,中间可以放一些随机小怪,相当于大世界跑图的肉鸽比赛,这其实才是避免游戏长草的好办法。只要玩的进去元神的,也都容易接受这种玩法
其他像什么风行迷踪,七圣召唤,塔防啥的小游戏,有人早就一阵见血的指出,这类游戏市场上都有更好的单品(比如风行迷踪这种如果你真的喜欢玩,那你就会花时间去找同类游戏了,比如第五人格啥的,而原神那么出圈玩家那么多本来也是因为吸收了大量玩不下去其他类型手游的玩家,你还让人花精力去体验其他类型手游?“,所以你搞个和原神大世界以及深渊风格不同的游戏,就注定大部分人仅仅是浅尝辄止。。。
从这个角度看,如果要提供一个符合原神游戏风格的常驻玩法,应该也是充分发挥开放世界优势,在现有大地图中选择一个区域,可以随机生成一些障碍以及得分点,然后不设固定线路,你擅长爬山可以爬山,你擅长过河可以过河,不像爬山过河的也可以走平地,难度大的地形可能得分点多,但毕竟有时间限制,中间可以放一些随机小怪,相当于大世界跑图的肉鸽比赛,这其实才是避免游戏长草的好办法。只要玩的进去元神的,也都容易接受这种玩法
其他像什么风行迷踪,七圣召唤,塔防啥的小游戏,有人早就一阵见血的指出,这类游戏市场上都有更好的单品(比如风行迷踪这种如果你真的喜欢玩,那你就会花时间去找同类游戏了,比如第五人格啥的,而原神那么出圈玩家那么多本来也是因为吸收了大量玩不下去其他类型手游的玩家,你还让人花精力去体验其他类型手游?“,所以你搞个和原神大世界以及深渊风格不同的游戏,就注定大部分人仅仅是浅尝辄止。。。