DMG里
盾牌Shield,+1、+2或+3
护甲(盾牌),非普通(+1),珍稀(+2),极珍稀(+3)
持握此盾牌时,你将依据盾牌本身的AC加值基础上获得额外的加值。加值的数值取决于该盾牌的稀有度。
战法师魔杖Wand of the War Mage,+1、+2或+3
魔杖,非普通(+1),珍稀(+2),极珍稀(+3)(需施法者同调)
持握此魔杖时,你的法术攻击检定获得加值。加值的数值取决于魔杖的稀有度。另外,你在使用法术攻击时忽略半身掩蔽状态。
武器Weapon,+1、+2或+3
武器(任意),非普通(+1),珍稀(+2),极珍稀(+3)
你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值。加值的数值取决于武器的稀有度。
契约掌控者权杖Rod of the Pact Keeper
权杖,非普通(+1),珍稀(+2),极珍稀(+3)(需邪术师同调)
持握这把权杖时,你施展邪术师法术时法术攻击检定与豁免DC获得由权杖稀有度决定的加值。
此外,持握这把权杖时,你可以用一个动作恢复1个邪术师法术位。你必须完成一次长休才能再次使用权杖的这个属性。
弹药Ammunition,+1、+2或+3
武器(任何弹药),非普通(+1),珍稀(+2),极珍稀(+3)
你使用此魔法弹药发动攻击检定和伤害掷骰时获得加值。加值的数值取决于弹药的稀有度。此弹药一旦击中目标即不再具有魔法效果。
护甲Armor,+1、+2或+3
护甲(轻型、中型或重型),珍稀(+1),极珍稀(+2),
传说(+3)
你着装该护甲时AC获得加值。加值的数值取决于护甲的稀有度。
我们会发现哪怕DMG里,白板物品的加值逻辑也不是完全按照共同标准来的,比如护甲就比别的玩意都高1级稀有度
所以DM看着办吧