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搞不懂有些perk前置!

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这游戏有些perk前置太恶心,比如牛仔还要近战45才能点,我要近战搞毛啊,还有什徒手击倒之类的也要近战点才满足要求,那我还不如直接近战去,太恶心了!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-15 21:51回复
    实际上玩久了我还真会时不时用近战,有时候拿枪反而还没拿刀打得快,哪怕你技能全点了远程,我是前期用兄弟会在隐秘山谷附近的尸体身上的动力拳套(兄弟会第一个任务定位的尸体),伤害高,攻速快能击飞,中期直接去孤独之路拿了西风之刃就跑,也是高伤高速能击飞


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-05-15 23:02
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      所以都是垃圾,只有维修重要


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-05-16 00:45
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        所以只有维修和口才才是YYDS


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-05-16 01:21
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          牛仔perk本身也会增强部分近战武器和爆炸物


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-05-16 08:40
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            我只想说有些perk前置问题很大,远程和近战就该泾渭分明,你远程伤害的主要perk还要近战要求,没这个道理!


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-16 10:34
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              因为FNV本体大部分内容遵循“游戏表现就是lore”的思路。
              比如“近战都不会怎么能算牛仔?”连牛仔都不是,自然不可能获得牛仔perk。
              这种思路在几十年前是很正常的,后来随着玩家群体下沉、扩大,就逐渐变得吃力不讨好了。
              更简单更迎合玩家的做法就是像老滚一样完全把lore扔一边,这样才能做到perk前置只跟perk所属的技能有关。FNV的几个DLC里有些地方也学了老滚的摆烂,只是还没那么彻底。
              另外,受牛仔perk影响的有dynamite, hatchets, knives, revolvers, lever-action guns,其中只有两类是远程武器。
              显然,与其说它是远程perk,不如说是“让你的风格更像牛仔的perk”。


              IP属地:广东7楼2024-05-16 11:22
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                有些mod给改了,比如一个专门改牛仔的要求变成枪械和爆破


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-05-16 15:56
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-16 16:52
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                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2024-05-17 07:48
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                      说明不会玩刀算不上西部牛仔


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-05-17 08:55
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                        有点近战perk,打血钱都舒服点


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-17 11:17
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                          IP属地:广东13楼2024-05-17 13:52
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                            原来牛仔还要近战


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-05-17 16:43
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                              刨除lore不说,我觉得这整体是个设计者的思路,这个思路有设计者对玩家的考虑,因为我有几个号都试过用控制台满级,点数是溢出的(单玩一个职业),然后近战这个思考呢,我觉得是设计者有考虑到初期子弹不够的一个考虑。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-26 11:50
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