1、都是独树一帜,偏离主流双爆模型,主打击破/绽放 这类只和等级、击破/精通、防御抗性有关的固定值伤害。
这种伤害的共同特点就是不吃双爆攻击力增伤,少了3大乘区。固定值伤害意味着下限还行,但上限也低,对平民可用,但是追上限的时候就毫无竞争力。
2、都是配队严重锁死(萤宝更严重,人都锁死了),没有未来,一眼望到坟墓。就像妮露无法带岩系、火系去破岩盾、冰盾,流萤也无法带一个新角色以应对某种“特别需要某一类角色”的环境。
3、出新角色很难蹭到汤(由于攻双爆增伤都不吃),反而是策划通过变动深渊环境,搞角色拉踩的时候很容易动不动就误伤到她。这意味着如果日后膨胀了,攻双爆模型的角色可以抽新辅助去让退环境角色能玩。但特殊模型的角色又啥都不吃,大概率出个新辅助有一个乘区不吃,收益比别人低一大截。
4、都是开始有一个适合的环境(末日/精英对群),大概率开始使用率较高、社管和不明真相的跟风人狂吹。后面一旦环境改变淘汰得极快。萤宝核心机制不在自己身上,众所周知一个体系应对环境变化的时候永远先踢驾驶员,驾驶员最廉价。
5、双爆是基本盘,策划可能出锁弱点怪,但绝不可能出免疫暴击的怪,那玩家集体炎上了。如果必须牺牲一个,策划也一定会牺牲人数较少的击破角色。等于你除了逆属性多了20%抗性的敌人以外,还比别人多了一种敌人完全无法处理。(也类似妮露,除了草免,还完全无法处理冰盾岩盾,不好处理单体敌人。克星太多,动不动就躺枪)
v1出完之后心情一直不太好,看到自己喜欢的角色被策划拿去,和宵宫妮露一样当新体系试验品,感觉和以前原神的套路一样。妮露的下场大家都知道:刚开始70%使用率,没几期就跌到20%,然后是10%,查无此人。宵宫更别提了。萤宝到底要如何避免走上这条老路?真的会赢?