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二游的主要群体其实就是男性

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我说下二次元的发展走向。
用户决定基本盘和以后的走向,随着时间是会慢慢滑落的,这是发展的必然性。在稳固了基本盘之后随着下落,肯定会随之扩展,多个产品互相叠加,互相引流就会把收入维持在稳定的趋势。拿舟来举例子,例如说危机合约,肉鸽,生息演算,以及后面的终末地等就是如此。从危机合约开始,舟就明显的开始了以玩法为主,剧情美术为辅的路子了。所以才会有那么多人在意强度和游戏性,也会有一部分人在意剧情参与感,角色问题等等。然而换了成分,原本的老客户就不会买账。
过密的种植会影响产量,游戏也是如此,所以会把内容转向非一类客户。非一类客户来得快,走的也快,但是非一类客户能把流水和增量推到一个高峰,如何稳定非一类客户?
难道人家不知道一类客户才是他们的主要群体吗?厂商会不会出骚操作惹怒一类客户,取决于他们认为他们的行为不会惹怒一类客户。
就比如说崩坏三的兔女郎,原神剧情开始出一些人设引男性玩家反感的男角色,以及舟游的水陈事件,还有硬核不媚宅,角色有自己的生活等都是例子。
不需要看一类客户是怎么样的,也不去考虑非一类客户的群体和消费能不能比得上一类客户,就算非一类的是芝麻,一类客户是西瓜。那为了增加流水和增量自然会引流非一类客户,增加流水和增量前提是稳住一类客户的基本盘。然而很多厂商都不懂,所以就会出现人设反感,剧情暴雷,流水下降,玩家流失等现象。
对非一类客户吸引差?那就做非一类喜欢的东西,例如说原神的那些人设引得男玩家反感的男角色,还有战双,和云图计划以前着重刻画男角色都是为了吸引非一类用户。加强吸引力,把非一类转化成一类,从而增加体量和流水。
问题出自这里,玩家的分别没那么大。就比如说以前舟游男女各玩各的,男玩家说斯卡蒂是自己的老婆,出蓝毒送蛋糕的二创。
女玩家也会出银灰的霸总二创,赫拉格爷爷孙女的二创,大爹的二创。互相并不冲突,甚至其乐融融。
为什么会出现割裂这个问题?说到底还是立场,一个人维护自己的立场就会从各方面确认他的正确性来维护他的立场。
比如舟游的博士在剧情里参与感不足,通过语音和设定明确表明了好感的角色在剧情里没有交互。
所以就会出现了一些群体为了维护自己的立场,通过各种有利的资讯来维护他的立场,确认他的正确性。玩家会倾向于去寻找与之产生共鸣的个体,这就会表生群体。例如说老婆党,强度党,玩法党,剧情党,ml党等等等等。玩家会倾向于寻找与之共鸣的个体,去看和听自己想看到的想听到的。同时会有一些群体想要让他们成为主流群体,这就会导致争端。
而某类群体在交流平台上能把其他群体切割出去就会造成更大的争端,舟游切割和排斥ml玩家说ml玩家如何如何,让大家抵制ml玩家等都是如此。这就是分裂。
这个信息茧房不是人家织了网把你网进去,是你自己钻进去的,这就是为什么各群体会有争端的根本原因。因为各群体了解不同,认知不同,都处在自我编织的信息茧房之中。这才是争端的根本原因。
你我互不理解,互不了解,若是立场有冲突就会起争端。而一些社管若是也有各自的群体,自然会排斥跟他有争端的群体。
流水下降,玩家走向,ml,有男不玩的根本逻辑是什么?客户觉得厂商没有以自己为主要群体,觉得社区和游戏的体验是负面性的。所以给厂商设定标准,一部分人觉得极端,一部分人认为厂商是对的会维护厂商,一部分觉得没有包括自己所以不认同。这就是所谓的魔怔人,结晶,正常人等玩家群体的自我分割,自己给自己定义,自己给自己编织信息茧房。
这个情况除非整体落实,那么就会持续发展下去,成为节奏争端等现象伴随着游戏的发展而发展。所以从前的ml人是一般向客户的一部分,现在不是了,纵使你把ml赶出去。
随着剧情的暴雷,人设的反感,社管的捂嘴,群体的冲突会加重这个负面感官。于是乎ml越来越多,就产生了ml,流水下降,玩家流失,有男不玩等现象。
要知道,现在认同你的在未来随着你没有服务好认同你的群体在未来也会反对你,而且可能会更极端。这个问题是谁的?谁最有主导权最有行动力的?不言自明。
不要指望玩家能根据你的想法来行事,产品就是服务玩家的,你要适应玩家群体而不是玩家群体适应你。
有时候事实不重要,玩家的感官最重要。一定程度比重的玩家觉得你没服务,觉得游戏体验是负面的,感官不好那你就是没服务。你做的再多都没用,要么适应改变,要么玩家流失并且反对你这就是二象性的底层逻辑。
一个话题谈那么久,有什么必要?尽管服务玩家,面向主要群体是提升流水和增量最有效的方法。然而很多地方以销量为主,看不清自己的主要群体是谁,那做再多都是无用的。
并且二游是抽卡,销量不直观,而直观了也不会有那么大的流水增加。所以为了流水,会出什么双UP,井等机制。
服务主要群体在其他单机游戏,不以抽卡为主要核心的游戏好使。到了二游就会打折扣,于是一些人就认为服务主要群体不是必要的这就是根本原因。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-05-15 16:11回复
    游戏总会玩腻,玩二游到后期那种坐牢上班的负面感觉是大家共通的。这要么推出新玩法,各种玩法换着来消除这种负面影响。要么忠实的服务自己的主要群体,例如说碧蓝,所有舰娘都是喜欢着玩家扮演的指挥官。
    玩家为了舰娘,会下意识或者主观的无视负面影响上线全勤充值只为强化舰娘给舰娘买皮肤。
    话说回来,什么是二游的一类用户?这个现象从古早的舰B,型月,等就是以男性作为主要群体的就能看出来。那段时间阿尔托莉雅,御坂美琴,博丽灵梦等虚拟角色都有着很高的人气。二次元那时候就普遍叫做宅男,人气高的也是女性角色为主,相关的贴吧和论坛环境统一都是谁谁是我老婆。在同人图下面说是我干的等等。
    还有出师未捷身先死的萌王也是以男性作为面向群体的,包括后来的碧蓝,少前,重装战姬,崩坏学园,崩坏2,崩坏3,战场双马尾等都能看出来二次元的主要服务群体就是男性。
    当时只要不瞎搞,或者游戏足够好,忠实的面向主要群体,那么就能有一大批忠实的玩家。
    现在活下来的例如说少前1,碧蓝,崩坏2,舰B都是如此。
    还有以前开服到二周年前的舟,也是以男性为主要面向群体的。
    这个现象去看看闪灵,白金,蓝毒,石乐,白面鸮,斯卡蒂等开服干员的语音就懂了。
    还有剧情里面阿米娅看到煌跟博士关系很好有小情绪,还有霜星相关的剧情,以及一周年伊莎玛拉的语音等都是显而易见的。
    当时有很多的二创,最出圈的就是蓝毒送蛋糕等,这些二创都是面向男性的。
    还有闪灵,42泳装皮肤销量的遥遥领先,以及宴最开始的讨论热度等都能反馈一些问题。
    那时候的流水就证明了一切,多次登顶把农按在地上,后面是水陈以及一般向之后才逐渐转型成现在的。
    二游流水普遍下降的主要原因就是在于主要群体觉得没意思,剧情暴雷,人设反感社管捂嘴把玩家的正常诉求打为极端,引用极端话题来概括主要群体说主要群体都是如何如何的。
    玩家在游戏里体验到的负面反馈多了,诉求得不到满足,就会越来越反感这种现象。
    于是出现了ml,和有男不玩,只要虚拟角色都围着玩家来转。
    就不会出现这种极端话题概括主要群体,也不会出现提出自己的诉求被捂嘴,玩家扮演的角色也不会变成摄像机,被边缘化没有参与感了。
    所以这才是根本原因,流水和玩家走向说明了一切。
    现在还能维持体量的都有着以下几点不瞎搞,游戏玩法足够好,剧情没有频繁暴雷,人设没有恶心玩家,数值膨胀得不快,美术方面还行等情况才能引得一大批老玩家一直玩着这款游戏。
    舟游的基本盘就是美术,玩法足够有趣,剧情能让一些剧情党觉得有趣。也就仅限于此了,现在想要恢复以前的流水是很困难的。
    毕竟策划搞了几个大活,同时引流方面又不见成效。
    现在二游方面拉新是很大的问题,基本盘都是老玩家,而且现在二游出得越来越频繁。
    若是无法了解自家游戏的主要群体是谁,不明白自家游戏是通过什么吸引玩家的。
    那么流水下降,人员流失就是必然的了。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-05-15 16:11
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