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讨论:如果想平衡神威的龙脉技能,怎么调整才合理?

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制作平衡性mod中,想听取下大家意见。
个人总结问题:
1、龙脉原设计是同步技,释放基本没有门槛,而地形带来的正面收益实在太高,考虑改成<结合后>才能释放。
2、各地形效果差异较大,火、雾、冰出境率一骑绝尘,水、回复次之,剩下的几乎没有存在感。考虑削弱火的范围,雾和冰估计也是削范围(但削了后感觉会质的下滑),藤蔓、岩石可能进行收益效果加强。
3、龙族+龙脉囊括全类型地形,而且与原版的范围和效果完全一样,过于失衡。导致流程里琉尔几乎绑定神威。考虑设定,龙族依旧全地形,但<范围都削小一圈>。比如原来的冰墙是2*3范围,龙族冰墙改为1*3范围,类似这种。


IP属地:北京1楼2024-05-15 10:23回复
    个人意见:雾改为以自己为中心的十字型,加30回避减为20回避,这样隐秘单位就变成雾里加40回避


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-15 16:59
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      if里的龙脉设计的很好,但那是针对关卡设计的,在结合里可能不适用。


      IP属地:辽宁3楼2024-05-15 17:52
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        个人看法,全龙脉是伪需求,真正常用的只有火龙脉,冰和雾在部分关卡会有用,剩下的龙脉发挥场景很少。因此琉尔也不一定绑定神威,中期绑定神威会导致等级难以追上,(对比使用露琪娜和贝雷特,琉尔戴这两个戒指可以保证等级跟上,后期过渡到结合+更平滑且辅助效果也很强力)
        然后看改动方案。方案1,需要结合状态才能开导致的问题是常态战斗力过弱,并且缺乏快速攒气手段,而龙脉本身作为降速手段往往需要多回合的持续发动。方案3没有本质的削弱,分析关卡需要使用哪种龙脉时,使用魔道/气功/隐秘角色带神威就可以,反而会让琉尔不考虑带神威。方案2调整范围或者效果是可以考虑的。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-05-16 16:27
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          b哥加油看帖子主题就感觉应该是你,点进来一看果然是


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-05-17 01:16
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            2有道理
            1、3不太行


            IP属地:新西兰6楼2024-05-18 10:11
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              你看过我的节奏榜了,engage把锻造店删除,再把四神的内置等级+5,基本上纹章士和人物性能就都平衡个七七八八了,针对性加强一下大厨和斧男基本就够了,最多再加个女贼和粉毛,纹章士基本完全不用管,非常平衡
              通常流程的神威仅仅就是个确保玩家能够顺利通关的保险而已,别说削弱了,低压流程我甚至觉得太酱油了,还需要加强一点


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-05-18 13:21
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                7种龙脉感觉就是凑数用的,为了对应7种类型的单位
                仅从第2点来讲
                完全可以把烧火和水洼合并,掉血从10HP削弱到10%HP和连锁一样,同时回避-10(差不多得了)
                双防改成只加魔防,回血+5,和不打破3者合并,说白了就是堡垒
                然后把4种龙脉分给7种职业
                ------
                1、3问题我感觉和罗伊的坚持差不多,SP要多了熟练玩家都不屑用,要少了对新玩家又过于低难
                现在的龙脉相当于坚持+++只要1000,你改成结合才能用相当于现在的坚持+++


                IP属地:新西兰8楼2024-05-18 14:08
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                  大哥问一下我想自己修改engage的人物模型语音 和技能,用什么软件能改啊


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-05-21 15:51
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