制作平衡性mod中,想听取下大家意见。
个人总结问题:
1、龙脉原设计是同步技,释放基本没有门槛,而地形带来的正面收益实在太高,考虑改成<结合后>才能释放。
2、各地形效果差异较大,火、雾、冰出境率一骑绝尘,水、回复次之,剩下的几乎没有存在感。考虑削弱火的范围,雾和冰估计也是削范围(但削了后感觉会质的下滑),藤蔓、岩石可能进行收益效果加强。
3、龙族+龙脉囊括全类型地形,而且与原版的范围和效果完全一样,过于失衡。导致流程里琉尔几乎绑定神威。考虑设定,龙族依旧全地形,但<范围都削小一圈>。比如原来的冰墙是2*3范围,龙族冰墙改为1*3范围,类似这种。
个人总结问题:
1、龙脉原设计是同步技,释放基本没有门槛,而地形带来的正面收益实在太高,考虑改成<结合后>才能释放。
2、各地形效果差异较大,火、雾、冰出境率一骑绝尘,水、回复次之,剩下的几乎没有存在感。考虑削弱火的范围,雾和冰估计也是削范围(但削了后感觉会质的下滑),藤蔓、岩石可能进行收益效果加强。
3、龙族+龙脉囊括全类型地形,而且与原版的范围和效果完全一样,过于失衡。导致流程里琉尔几乎绑定神威。考虑设定,龙族依旧全地形,但<范围都削小一圈>。比如原来的冰墙是2*3范围,龙族冰墙改为1*3范围,类似这种。