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k7雨盾平衡

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这里是花推&记者,分享一个平衡雨盾,很适合现在密勒敦/泰勒巴戈斯增多的环境,对其他队伍也有一战之力。队伍见https://pokepast.es/9b37533569c04534


IP属地:上海1楼2024-05-14 21:15回复
    队伍之前也在菇群里有发,组队目的是选择一个合适的体系加入我喜欢的土地云-化身,并用雨天去配合。鉴于使用盖欧卡消耗珍贵的限制位,我最后选择了我熟悉的雨盾体系进行捏合;并加入了当时令人感兴趣的薄雾场地长毛巨魔,在本队较难开出顺风情况下,舍弃顺风拥抱双墙也是自然的选择。下面是单体分析:


    IP属地:上海2楼2024-05-14 21:20
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      另补分数如图,开始试队在鱼塘多待了一会,要不场数会漂亮一点


      IP属地:上海3楼2024-05-14 21:23
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        本队核心:
        土地云-化身
        Landorus @ Life Orb
        Ability: Sheer Force
        Level: 50
        Tera Type: Water
        EVs: 68 HP / 28 Def / 156 SpA / 4 SpD / 252 Spe
        Timid Nature
        IVs: 0 Atk
        - Earth Power
        - Sludge Bomb
        - Sandsear Storm
        - Protect
        本队盾狗更像是应对物攻和弱格斗单位的蓝领,土地云才是本队的输出核心,鉴于本队也是讲究轮转的队伍,巨魔首发狠话换大嘴鸥切天气/猛雷鼓联防水草/土地云吃地电都是重要的起手。不像普双需要面对振翼发,g规需要规避水冰伤害,钛晶选择水属性,还能去吃眼镜过热。
        252+ SpA Choice Specs Beads of Ruin Chi-Yu Overheat vs. 68 HP / 4 SpD Tera Water Landorus: 148-174 (85.5 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
        除了上图除最小两个随机数外稳吃252a+草场木槌的配置外,选择252c也是合理的。但速度一定要拉到极速,100线有重要的古玉鱼,拉到极速可以给我们更好的操作空间。
        252+ Atk Rillaboom Wood Hammer vs. 68 HP / 28 Def Landorus in Grassy Terrain: 150-177 (86.7 - 102.3%) -- 12.5% chance to OHKO


        IP属地:上海4楼2024-05-14 21:32
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          兜底单位:振翼发
          Flutter Mane @ Booster Energy
          Ability: Protosynthesis
          Level: 50
          Tera Type: Fairy
          EVs: 100 HP / 196 Def / 140 SpA / 4 SpD / 68 Spe
          Timid Nature
          IVs: 0 Atk
          - Icy Wind
          - Moonblast
          - Shadow Ball
          - Protect
          努力值方面沿用了我上个帖子的努力,数值如下:
          252+ Atk Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 100 HP / 196 Def Flutter Mane: 120-142 (83.9 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO
          252 Atk Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 100 HP / 196 Def Flutter Mane on a critical hit: 126-147 (88.1 - 102.7%) -- approx. 25% chance to OHKO
          252 SpA Calyrex-Shadow Helping Hand Astral Barrage vs. 100 HP / 4 SpD Tera Fairy Flutter Mane: 106-126 (74.1 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO
          4 Atk Annihilape Shadow Claw vs. 100 HP / 196 Def Flutter Mane: 108-128 (75.5 - 89.5%) -- guaranteed 2HKO
          速度也可以调到实数189,我个人习惯这队伍的振翼发不卷顶速,因为显然快不过胆小腰带的晴天同类及其他的极速135众,其他场景下-1完成超速碰碰即算完成任务.
          本队振翼发其实选出概率并不那么高并常常在后排作收割手,以下队伍可能需要考虑选出:带弃世猴的冰马并且弃世猴大概率前排选出/带了恶熊的黑马/带了复数掩护手的泰勒巴戈斯/盖欧卡队/先制不多的盾狗队。
          振翼发需要完成的就是压血/同类队伍内战控速,剩下安心联防格斗/龙,不必刻意长期留场去保加速。


          IP属地:上海5楼2024-05-14 21:43
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            中流砥柱:猛雷鼓
            Raging Bolt @ Assault Vest
            Ability: Protosynthesis
            Level: 50
            Tera Type: Fairy
            EVs: 180 HP / 140 Def / 100 SpA / 12 SpD / 76 Spe
            Modest Nature
            IVs: 20 Atk
            - Electroweb
            - Thunderclap
            - Thunderbolt
            - Draco Meteor
            先放数值:
            252+ SpA Life Orb Sheer Force Landorus Earth Power vs. 180 HP / 12 SpD Assault Vest Raging Bolt: 190-226 (85.2 - 101.3%) -- 6.3% chance to OHKO
            吃极攻土地云大地力,但不推荐乱吃。
            100+ SpA Raging Bolt Thunderclap vs. 140 HP / 4 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 186-218 (96.3 - 112.9%) -- 68.8% chance to OHKO
            普遍认为基本是能杀熊,杀不了基本认为对面是那种水滴耐久慢熊。
            100+ SpA Raging Bolt Thunderbolt vs. 244 HP / 76 SpD Tornadus: 174-206 (94 - 111.3%) -- 68.8% chance to OHKO
            龙卷云同理。
            100+ SpA Raging Bolt Draco Meteor vs. 44 HP / 4 SpD Miraidon: 204-240 (112.7 - 132.5%) -- guaranteed OHKO
            密勒敦,不过基本都电反跑了,没多大参考价值。
            100+ SpA Raging Bolt Thunderclap vs. 124 HP / 52 SpD Flutter Mane: 46-55 (31.5 - 37.6%) -- 88.3% chance to 3HKO
            100+ SpA Raging Bolt Thunderclap vs. 252 HP / 0 SpD Zamazenta-Crowned: 46-55 (23.1 - 27.6%) -- 70.7% chance to 4HKO
            100+ SpA Raging Bolt Thunderclap vs. 252 HP / 0 SpD Calyrex-Ice: 51-60 (24.6 - 28.9%) -- 99.2% chance to 4HKO
            100+ SpA Raging Bolt Thunderclap vs. 0 HP / 0 SpD Calyrex-Shadow: 61-73 (34.8 - 41.7%) -- guaranteed 3HKO
            仅作预估的盾/发/马吃迅雷


            IP属地:上海6楼2024-05-14 21:56
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              猛雷鼓担负着控速/打伤害/联防/杀水熊等诸多任务,是本队运转的核心,此处选择太精妖去应对现在增多的密勒敦队伍和联防扑击,是一个比较中庸的钛晶,实机更推荐钛晶电。
              技能选择方面,越过掩护手打水熊的电网,必不可缺的迅雷,稳定输出的十万,最后一招选择了点杀的龙星,但注意本队携带薄雾场地,点之前请三思。
              努力值得一说的速度,过了满速月月熊。


              IP属地:上海7楼2024-05-14 22:04
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                防守单位:藏马然特-盾之王
                Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield
                Ability: Dauntless Shield
                Level: 50
                Tera Type: Water
                EVs: 196 HP / 4 Atk / 156 Def / 84 SpD / 68 Spe
                Impish Nature
                - Behemoth Bash
                - Body Press
                - Snarl
                - Wide Guard
                努力值平平无奇:16n的血,过了极速盖欧卡的测速实数157,22n的物防
                技能选择方面,队伍在使用过程中很少有恨不得有保护的时候,同时本队核心也不在做一个堡垒出来,舍弃掉保护和铁壁也是很自然的,内战倒下还有后排的特攻手不必非要顶着强化,环境圣剑/淳朴吃吼霸的增加也不建议继续强化。
                使用过程中不必恋战,以+1物防做好自己该做的事,换下/被击倒只要最后赢了就好。


                IP属地:上海8楼2024-05-14 22:11
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                  工具人:大嘴鸥
                  Pelipper @ Focus Sash
                  Ability: Drizzle
                  Level: 50
                  Tera Type: Ghost
                  EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
                  Timid Nature
                  IVs: 0 Atk
                  - Hurricane
                  - Weather Ball
                  - Wide Guard
                  - Protect
                  平平无奇,本队上大嘴鸥基本有两个场景,打晴天/联防龟队的古玉鱼,打故勒顿全队吃了冰风顺风下依然不快,打煤炭龟在空间下更不用开,打龟队不开顺风也能赢/在龙卷云那里占不到便宜,故舍弃顺风带保护。
                  速度方面,如果你一般后出大嘴鸥联防推荐胆小,先出联防推荐内敛比大部分古拉慢抢天气。


                  IP属地:上海9楼2024-05-14 22:17
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                    工具人二号:长毛巨魔
                    Grimmsnarl @ Light Clay
                    Ability: Prankster
                    Level: 50
                    Tera Type: Fire
                    EVs: 252 HP / 140 Def / 116 SpD
                    Careful Nature
                    IVs: 0 Atk
                    - Parting Shot
                    - Misty Terrain
                    - Reflect
                    - Light Screen
                    努力平平无奇,亮点是带入了薄雾场地反制盾菇和电超场,避免过去有些恶心挑衅无法处理防先制状态下的盾菇,面对日渐泛滥的鬼火咆啸虎也能很好保护我方盾狗,巨魔+盾狗的首发是面对没带搏命猴白马的一个很好的首发。


                    IP属地:上海10楼2024-05-14 22:21
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                      选出:
                      黑马
                      首发巨魔盾,后排猛雷鼓(联防可能的水流连打)+土地云(有aoe需求)/振翼发(需要处理有些难处理的单位)
                      开光墙大喊,或者有水熊就巨魔狠话跑路+盾狗钛晶水大喊,对面黑马在被削弱后推队速度很慢,打冥想黑马请灵活处理。
                      白马
                      打白马看对面是否有盾菇首发,视情况开薄雾场地/反射壁,后排猛雷鼓/土地云要选并尽量把钛晶留给这个位置,没煤炭龟选振翼发有煤炭龟选大嘴鸥,并注意我方飞行单位不受到薄雾场地的保护。


                      IP属地:上海11楼2024-05-14 22:27
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                        密勒敦:
                        土雷(开局钛晶妖)开,后排巨魔/振翼发+盾,有土地云地面+电免疫的情况下这个对局很容易,还有两个联防龙星的仙,注意要保护的话下回合不要中再来一次。
                        晴天:
                        巨魔(开局对面首发晴天直接抛切雨)盾(视情况钛晶水),后排大嘴鸥+土地云/猛雷鼓。对局中适当读一读对面切发联防扑击。
                        雨天:
                        盾(注意测速)鼓开,后排振翼发+土地云


                        IP属地:上海12楼2024-05-14 22:33
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                          我来支持了!很荣幸上午刚刚好和您遇到。恰好我用的也是爆过的无神队


                          IP属地:江苏13楼2024-05-14 22:36
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                            龟:
                            队伍太杂,盾狗必选,剩下基本上是一对一选出
                            有菇选巨魔和土地云,有熊选猛雷鼓,有鱼选大嘴鸥,输出需求仍然大选振翼发
                            猛雷鼓基本推荐首发,有鱼的话不推荐首发盾狗。
                            盾狗:
                            队伍也很杂,盾狗和振翼发必选
                            带猩猩和豹子的物攻队首发振翼发和盾,没直接撞上猩猩的话可以考虑优先钛晶盾狗。
                            雨盾的话推荐用土地云和振翼发首发,逼对面盾狗钛晶,后排猛雷鼓和盾狗。


                            IP属地:上海14楼2024-05-14 22:40
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                              盾狗被吞了,如图


                              IP属地:上海15楼2024-05-14 22:44
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