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【开发者Q&A搬运】#116日志 势力范围美术

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没错,美术日志当然也会有许多回应
上周四日志因为蠢驴有节假日所以第一时间没有内容,现在回来了
这周四日志是介绍UX,用户体验方面的改善


IP属地:山东1楼2024-05-14 20:03回复
    Q:新的角色制服很好看,所以战斗中有没有新的英俄士兵模型?
    A:多谢夸奖!我们会在后续的更新补丁中尝试添加这些,当前我们的重点还是服装多样性开发,我们会在将来考虑它们在前线战斗中的模型应用。


    IP属地:山东2楼2024-05-14 20:05
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      Q:DLC里有新的建筑模型和城市风格吗,就像人民之声的法国主题一样?
      A:这次DLC没有,DLC的新机制是我们此次的美术更新重点。不过,在未来的沉浸包/地区包DLC里绝对有新的建筑模型,特别是在玩家需要的情况下。


      IP属地:山东3楼2024-05-14 20:09
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        Q:会有新的搭配新纸质地图的UI主题吗?
        A:很遗憾没有,我们的美术重点放在了新游戏界面,机制,图标上。更新纸质地图更像是画一副新插画,所以我们有足够余裕制作。(注:就是说绘制比UI主题更省力)


        IP属地:山东4楼2024-05-14 20:14
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          在收集了社区反馈后,阵营视图下的地图纹理对比度降低了。


          IP属地:山东5楼2024-05-14 20:17
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            Q:玩家可以改自己的阵营吗?比如一开始还是至高帝国,后面可以改成贸易联盟或者其他类型吗?
            A:创建阵营后,阵营认同不能改变。


            IP属地:山东6楼2024-05-14 20:18
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              Q:贸易主导的阵营真就叫“Trade Union”啊?这会让人搞混,因为它也可以指代工会(注:工会英文Trade Union),而且游戏里已经这么用了。在早时的开发日志里,名字还是“Trade League”,我认为这个叫法更好。另外关税同盟是否会被贸易联盟取代?或者说和阵营相独立?
              A:它的名字是“Trade League”,我想是我们没有更新部分游戏文件,导致Max(维多利亚3美术总监)写成“Trade Union”了,我的锅。
              关税同盟已经没有了,要实现共同市场的话,只有创建贸易联盟阵营或者在其他阵营认同中实施统一市场原则才能做到。


              IP属地:山东7楼2024-05-14 20:26
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                Q:只有我觉着附属国界面有点粗糙吗,就像是早期版本中的贸易界面一样,我不觉得当自己有十多个附属时,这玩意还能用。我更喜欢EU4那样更精简的网格布局。
                A:就我本人来看当前这个界面运行体验还不错,当然,我们会在新版本发布后收集这方面的意见,看看是否需要像您所说的那样加入更精简的界面,或者做一些其它的改进。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-14 20:53
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                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-14 21:03
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                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-05-14 21:04
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                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-05-14 21:37
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