预告一下,有一个从4月初就想写的帖子,上周写了一半草稿没存,准备这周更新一下。
前排提醒,内容比较长,我会分段放在评论区,不愿意看长文的可以前往评论区。
首先提出两个问题:
1.第五人格核心的模式排位赛不仅限时,而且时间比赛尔号更短,为什么玩家没有那么大怨言呢?
2.第五人格的玩法比起赛尔号更为单一和缺乏深度,不论任何衍生娱乐模式,玩起来都是一样的,求生者溜鬼,修机,监管者抓人,为什么似乎玩家活力比赛还要高一些?
这两个问题我无法提出一个完美的解答,只能从我观察到的一些特点来尝试解答。
1.第五人格有一个阅历值系统,不论是娱乐,匹配或者排位都会'增加阅历点数,阅历点数解锁的奖励算得上是相当丰富的。
2.承接上一点,第五人格在非排位的时间段会开放一段时间的娱乐模式,娱乐模式虽然基本就是换皮,地图都几乎没有新的,但是节奏都比较快,而且胜负几乎没有影响,可以更快的刷取阅历点解锁奖励
3.第五人格虽然没有传统二游那样清晰线性的剧情,但是会有大量角色厨子(实话说这点我不理解原因),游戏热度很多靠的就是厨子来维持。
4.接上一条,由于第五的玩家很多是厨子,游戏可以靠卖高质量皮肤和抽奖等方式营收,游戏主要的营收方式无需涉及pvp,有较好的竞技性。
针对上面观察到的几点,自然也可以套用到赛尔号上,自限制赛上线,项目组频繁调整修复时点和判定,甚至斥巨资(大量凶兽,米币等)举办了好游快爆水友赛,能看到赛的重心在向严肃pvp转移,这不能说好坏,但至少从结果上看引起了一部分玩家的不满,从根本上说就是两点1.产能不足导致资源倒向pvp后无暇估计其他,非核心pvp玩家上线没事干2.pvp玩家内卷,上分压力大,这里不使用“环境”一词,主要是巅峰主流精灵构成的“精灵环境”目前较为健康,但是玩家从s1起源赛季开始技术内卷,现在巅峰玩家的平均操作水平提升巨大。
综上,我将提出几点建议
1.增加部分换皮pvp模式,也不用怎么更新,比如精灵大乱斗(双方换精灵那个),或者出点畸变模式,每局随机伤害+20%,体力+200,必定闪避,第五带天意控之类的,换什么皮不重要,重点是每打100把(包括休闲+竞技)送点小玩意,可以是绝版老精灵,可以是绝版套装,可以是换色皮,可以是图鉴,只要有一定价值就行,让非排位时间的玩家有事可做。
2.重视剧情,虽然大家都知道赛尔号的剧情是为了卖精灵的附属品,但是作为一个在尝试向二游转型的游戏,不能只学了高价抽卡的糟粕,二游的优秀剧情音乐美术设计是支持这些糟粕的根基,从最近两三个月的精灵里,能看到策划并不想这么快竭泽而渔,那么最好的做法就是将应收的重心从数值强度(包括大r,刻印,套装)转移到非数值内容上,比如精灵皮肤,或者未来可以出一些其他的精灵装扮,例如可以更换对战的ui界面。
3.与玩家的沟通和共创需要保持。例如第五的宁芙奖,玩家投票选择金皮发售,赛现在很多人骂私服
的原因也有玩家的反馈是否被采纳全看策划心情,玩家缺乏有效表达的渠道,因此包括ban位,皮肤,强化等最好有一定的玩家投票,哪怕投票的范围是策划选的,只要是玩家真实地投出来的,也不会把锅甩到策划头上,我当然知道设计需要时间,当期投下一期元素觉醒可能太匆忙了,但在精灵王强化三个月一次的前提下,至少现在可以投下下期的元素觉醒嘛,当然投票中如果有阴兵借道,0票上ban这种事另当别论。
前排提醒,内容比较长,我会分段放在评论区,不愿意看长文的可以前往评论区。
首先提出两个问题:
1.第五人格核心的模式排位赛不仅限时,而且时间比赛尔号更短,为什么玩家没有那么大怨言呢?
2.第五人格的玩法比起赛尔号更为单一和缺乏深度,不论任何衍生娱乐模式,玩起来都是一样的,求生者溜鬼,修机,监管者抓人,为什么似乎玩家活力比赛还要高一些?
这两个问题我无法提出一个完美的解答,只能从我观察到的一些特点来尝试解答。
1.第五人格有一个阅历值系统,不论是娱乐,匹配或者排位都会'增加阅历点数,阅历点数解锁的奖励算得上是相当丰富的。
2.承接上一点,第五人格在非排位的时间段会开放一段时间的娱乐模式,娱乐模式虽然基本就是换皮,地图都几乎没有新的,但是节奏都比较快,而且胜负几乎没有影响,可以更快的刷取阅历点解锁奖励
3.第五人格虽然没有传统二游那样清晰线性的剧情,但是会有大量角色厨子(实话说这点我不理解原因),游戏热度很多靠的就是厨子来维持。
4.接上一条,由于第五的玩家很多是厨子,游戏可以靠卖高质量皮肤和抽奖等方式营收,游戏主要的营收方式无需涉及pvp,有较好的竞技性。
针对上面观察到的几点,自然也可以套用到赛尔号上,自限制赛上线,项目组频繁调整修复时点和判定,甚至斥巨资(大量凶兽,米币等)举办了好游快爆水友赛,能看到赛的重心在向严肃pvp转移,这不能说好坏,但至少从结果上看引起了一部分玩家的不满,从根本上说就是两点1.产能不足导致资源倒向pvp后无暇估计其他,非核心pvp玩家上线没事干2.pvp玩家内卷,上分压力大,这里不使用“环境”一词,主要是巅峰主流精灵构成的“精灵环境”目前较为健康,但是玩家从s1起源赛季开始技术内卷,现在巅峰玩家的平均操作水平提升巨大。
综上,我将提出几点建议
1.增加部分换皮pvp模式,也不用怎么更新,比如精灵大乱斗(双方换精灵那个),或者出点畸变模式,每局随机伤害+20%,体力+200,必定闪避,第五带天意控之类的,换什么皮不重要,重点是每打100把(包括休闲+竞技)送点小玩意,可以是绝版老精灵,可以是绝版套装,可以是换色皮,可以是图鉴,只要有一定价值就行,让非排位时间的玩家有事可做。
2.重视剧情,虽然大家都知道赛尔号的剧情是为了卖精灵的附属品,但是作为一个在尝试向二游转型的游戏,不能只学了高价抽卡的糟粕,二游的优秀剧情音乐美术设计是支持这些糟粕的根基,从最近两三个月的精灵里,能看到策划并不想这么快竭泽而渔,那么最好的做法就是将应收的重心从数值强度(包括大r,刻印,套装)转移到非数值内容上,比如精灵皮肤,或者未来可以出一些其他的精灵装扮,例如可以更换对战的ui界面。
3.与玩家的沟通和共创需要保持。例如第五的宁芙奖,玩家投票选择金皮发售,赛现在很多人骂私服
的原因也有玩家的反馈是否被采纳全看策划心情,玩家缺乏有效表达的渠道,因此包括ban位,皮肤,强化等最好有一定的玩家投票,哪怕投票的范围是策划选的,只要是玩家真实地投出来的,也不会把锅甩到策划头上,我当然知道设计需要时间,当期投下一期元素觉醒可能太匆忙了,但在精灵王强化三个月一次的前提下,至少现在可以投下下期的元素觉醒嘛,当然投票中如果有阴兵借道,0票上ban这种事另当别论。