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近日入坑(回坑?)第五人格,几日游戏后对赛尔号发展提出建议

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预告一下,有一个从4月初就想写的帖子,上周写了一半草稿没存,准备这周更新一下。
前排提醒,内容比较长,我会分段放在评论区,不愿意看长文的可以前往评论区。
首先提出两个问题:
1.第五人格核心的模式排位赛不仅限时,而且时间比赛尔号更短,为什么玩家没有那么大怨言呢?
2.第五人格的玩法比起赛尔号更为单一和缺乏深度,不论任何衍生娱乐模式,玩起来都是一样的,求生者溜鬼,修机,监管者抓人,为什么似乎玩家活力比赛还要高一些?
这两个问题我无法提出一个完美的解答,只能从我观察到的一些特点来尝试解答。
1.第五人格有一个阅历值系统,不论是娱乐,匹配或者排位都会'增加阅历点数,阅历点数解锁的奖励算得上是相当丰富的。
2.承接上一点,第五人格在非排位的时间段会开放一段时间的娱乐模式,娱乐模式虽然基本就是换皮,地图都几乎没有新的,但是节奏都比较快,而且胜负几乎没有影响,可以更快的刷取阅历点解锁奖励
3.第五人格虽然没有传统二游那样清晰线性的剧情,但是会有大量角色厨子(实话说这点我不理解原因),游戏热度很多靠的就是厨子来维持。
4.接上一条,由于第五的玩家很多是厨子,游戏可以靠卖高质量皮肤和抽奖等方式营收,游戏主要的营收方式无需涉及pvp,有较好的竞技性。
针对上面观察到的几点,自然也可以套用到赛尔号上,自限制赛上线,项目组频繁调整修复时点和判定,甚至斥巨资(大量凶兽,米币等)举办了好游快爆水友赛,能看到赛的重心在向严肃pvp转移,这不能说好坏,但至少从结果上看引起了一部分玩家的不满,从根本上说就是两点1.产能不足导致资源倒向pvp后无暇估计其他,非核心pvp玩家上线没事干2.pvp玩家内卷,上分压力大,这里不使用“环境”一词,主要是巅峰主流精灵构成的“精灵环境”目前较为健康,但是玩家从s1起源赛季开始技术内卷,现在巅峰玩家的平均操作水平提升巨大。
综上,我将提出几点建议
1.增加部分换皮pvp模式,也不用怎么更新,比如精灵大乱斗(双方换精灵那个),或者出点畸变模式,每局随机伤害+20%,体力+200,必定闪避,第五带天意控之类的,换什么皮不重要,重点是每打100把(包括休闲+竞技)送点小玩意,可以是绝版老精灵,可以是绝版套装,可以是换色皮,可以是图鉴,只要有一定价值就行,让非排位时间的玩家有事可做。
2.重视剧情,虽然大家都知道赛尔号的剧情是为了卖精灵的附属品,但是作为一个在尝试向二游转型的游戏,不能只学了高价抽卡的糟粕,二游的优秀剧情音乐美术设计是支持这些糟粕的根基,从最近两三个月的精灵里,能看到策划并不想这么快竭泽而渔,那么最好的做法就是将应收的重心从数值强度(包括大r,刻印,套装)转移到非数值内容上,比如精灵皮肤,或者未来可以出一些其他的精灵装扮,例如可以更换对战的ui界面。
3.与玩家的沟通和共创需要保持。例如第五的宁芙奖,玩家投票选择金皮发售,赛现在很多人骂私服
的原因也有玩家的反馈是否被采纳全看策划心情,玩家缺乏有效表达的渠道,因此包括ban位,皮肤,强化等最好有一定的玩家投票,哪怕投票的范围是策划选的,只要是玩家真实地投出来的,也不会把锅甩到策划头上,我当然知道设计需要时间,当期投下一期元素觉醒可能太匆忙了,但在精灵王强化三个月一次的前提下,至少现在可以投下下期的元素觉醒嘛,当然投票中如果有阴兵借道,0票上ban这种事另当别论。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-05-14 16:41回复
    二楼自占,下面是拆分版


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-05-14 16:42
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      首先提出两个问题:
      1.第五人格核心的模式排位赛不仅限时,而且时间比赛尔号更短,为什么玩家没有那么大怨言呢?
      2.第五人格的玩法比起赛尔号更为单一和缺乏深度,不论任何衍生娱乐模式,玩起来都是一样的,求生者溜鬼,修机,监管者抓人,为什么似乎玩家活力比赛还要高一些?


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-05-14 16:42
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        这两个问题我无法提出一个完美的解答,只能从我观察到的一些特点来尝试解答。
        1.第五人格有一个阅历值系统,不论是娱乐,匹配或者排位都会'增加阅历点数,阅历点数解锁的奖励算得上是相当丰富的。
        2.承接上一点,第五人格在非排位的时间段会开放一段时间的娱乐模式,娱乐模式虽然基本就是换皮,地图都几乎没有新的,但是节奏都比较快,而且胜负几乎没有影响,可以更快的刷取阅历点解锁奖励


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-05-14 16:42
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          3.第五人格虽然没有传统二游那样清晰线性的剧情,但是会有大量角色厨子(实话说这点我不理解原因),游戏热度很多靠的就是厨子来维持。
          4.接上一条,由于第五的玩家很多是厨子,游戏可以靠卖高质量皮肤和抽奖等方式营收,游戏主要的营收方式无需涉及pvp,有较好的竞技性。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-05-14 16:42
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            针对上面观察到的几点,自然也可以套用到赛尔号上,自限制赛上线,项目组频繁调整修复时点和判定,甚至斥巨资(大量凶兽,米币等)举办了好游快爆水友赛,能看到赛的重心在向严肃pvp转移,这不能说好坏,但至少从结果上看引起了一部分玩家的不满,从根本上说就是两点1.产能不足导致资源倒向pvp后无暇估计其他,非核心pvp玩家上线没事干2.pvp玩家内卷,上分压力大,这里不使用“环境”一词,主要是巅峰主流精灵构成的“精灵环境”目前较为健康,但是玩家从s1起源赛季开始技术内卷,现在巅峰玩家的平均操作水平提升巨大。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-05-14 16:43
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              综上,我将提出几点建议
              1.增加部分换皮pvp模式,也不用怎么更新,比如精灵大乱斗(双方换精灵那个),或者出点畸变模式,每局随机伤害+20%,体力+200,必定闪避,第五带天意控之类的,换什么皮不重要,重点是每打100把(包括休闲+竞技)送点小玩意,可以是绝版老精灵,可以是绝版套装,可以是换色皮,可以是图鉴,只要有一定价值就行,让非排位时间的玩家有事可做。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-05-14 16:43
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                2.重视剧情,虽然大家都知道赛尔号的剧情是为了卖精灵的附属品,但是作为一个在尝试向二游转型的游戏,不能只学了高价抽卡的糟粕,二游的优秀剧情音乐美术设计是支持这些糟粕的根基,从最近两三个月的精灵里,能看到策划并不想这么快竭泽而渔,那么最好的做法就是将应收的重心从数值强度(包括大r,刻印,套装)转移到非数值内容上,比如精灵皮肤,或者未来可以出一些其他的精灵装扮,例如可以更换对战的ui界面


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-05-14 16:43
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                  3.与玩家的沟通和共创需要保持。例如第五的宁芙奖,玩家投票选择金皮发售,赛现在很多人骂私服
                  的原因也有玩家的反馈是否被采纳全看策划心情,玩家缺乏有效表达的渠道,因此包括ban位,皮肤,强化等最好有一定的玩家投票,哪怕投票的范围是策划选的,只要是玩家真实地投出来的,也不会把锅甩到策划头上,我当然知道设计需要时间,当期投下一期元素觉醒可能太匆忙了,但在精灵王强化三个月一次的前提下,至少现在可以投下下期的元素觉醒嘛,当然投票中如果有阴兵借道,0票上ban这种事另当别论。


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-05-14 16:43
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                    玩赛的都是男生,你把饭圈那套端到赛来会似的更惨


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-05-14 17:52
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                      说句不好听的,第五现在就是纯类似二游饭圈挣钱,你把饭圈带到赛尔号不如让赛尔号现在原地倒闭


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-05-14 18:01
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                        不太行,哪怕我这种喜欢买皮肤的打PVP都习惯开透明


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-05-14 18:16
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                          第五人格是靠饭圈那种来获取营收,你喜欢就买,而且不影响游戏,就纯粹的技术,赛尔号有什么技术可言吗?又卡,又那个PPT点点点强行带入饭圈那套只会死的更惨


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-14 18:32
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                            讲到吊五,五年半老牌5p我就要不请自来了开局先叠甲,前四五年我天天骂wy,但自从玩过赛再回五就变成五xz了。什么用户群体画像不一致之类无法相比之类的高级言论我就不讲了,单纯对比一下我作为一个普通用户玩两个游戏时体验的差距主要产生在哪里。
                            1.虽然俩都是竞技类游戏,但是第五人格的氪金点与实战中“竞技”的部分完全无关,仅仅起到一个外观的作用。也就是说第五人格零氪可以解锁所有游戏性内容。因此第五人格氪金时反馈是正向的,是“能获得喜爱外观”的正反馈。而氪金给赛可能是因为“不氪二姐玩不了巅峰”、“不装129没有内战资格”、“虽然不想买但是害怕进1740池子”等理由,更遑论刻印付费解绑和限制池。可以说是大把逼氪点,带来的全都是负反馈。
                            2.五的同人二创产出和赛不是一个量级的,因此对竞技上分本身不太热衷的玩家也能被牢牢固粉。这个不用提了,提了赛也学不来,体量确实不够。
                            3.哪怕第五人格近年来愈发抠门,大把的直售皮肤都是仅限氪金获取,其玩家能在其他方面能白嫖获得的外观资源(吊五玩家需要获取的资源也只剩外观了,因为养成角色0成本)还是远多于赛。玩久一点0氪想拿几个自己喜欢的皮肤轻轻松松。反观zzy到现在还不愿意给小赛尔一周一个水晶平时体验主打一个海量福利不如错过
                            4.第五人格从前确实号称千场入门,但现在出了大量轮椅角色,大大降低上手门槛。此外,由于吊五是个联机游戏,其游戏趣味不一定要从竞技胜利中获取,也可单纯从社交性中获取。而社交性这一方面赛是完全没有的。不仅如此,赛的史山代码、小作文的魂印和技能组以及15年来积累下来的数目繁多的精灵都在为新人创造障碍,而这种障碍基本是无法移除的——要想移除只能靠完全彻底的洗牌,彻底的洗牌不一定能吸来新人但一定保不住老人。
                            5.载体问题。吊五是画面不吹精美也至少不错的3d游戏,赛是个用了第三方工具还得开透明才能勉强维持流畅运行的ppt页游。
                            6.最重要的:就连wy这种远近闻名的🐷场,在听取玩家意见、照顾玩家感受上千百倍好于淘米群情激奋冲wy是真的有用,但你骂zzy两千楼它只会暗戳戳把暗王砍废掉恶心你


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-05-14 20:39
                            收起回复
                              个人来说还是比较希望赛未来能在皮肤系统上多下点功夫,加一些语音、特殊技能效果和退场动画,不影响核心玩法同时分担一部分营收压力


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-05-15 21:24
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