ch也许是好意,想改变对战的格局,但这种创新 不要也罢。 据说seer那边好像除了官方ban位 也有玩家自己ban宠物, 这个可以到高级/大师1开始使用,未达到该定位,则一律使用官方ban位。
不过这种会导致一些问题:
1, 洛克宠物池需要激增来满足ban位玩家的带宠选择, 这一波是玩家需要多元对战的愿景和ch的♾️懒惰之间矛盾,ch努力就可解决。
——————
2,对于ban位玩家的能力要求可以说是翻番。 如若现在有两倍于现役天梯宠物,那么也要对多出的这一倍宠物掌握其玩法。 这一波是玩家自身的能力孱弱与对能力提升的愿景之间的矛盾,玩家自己解决。
不过对于现役的天梯大部分玩家,这不是问题,宠物不可能一天就再出50个,他是一个一个出的,所以(“掌握这些宠物”)能力增长也是随着ch出宠物的速度增长的。
所以另一个方面,在上述矛盾下隐藏着另一个矛盾,即玩家对能力增长的愿景和ch出宠物 速度/周期 之间的矛盾,其实就是第一个矛盾的不同表述。
能力不是对战能力,而是掌握宠物玩法的能力。
——————
怎么改最终不是玩家决定,玩家纵然可以提出许多建议,有好的 有不是那么好的,但只要有ch听,那就说明矛盾是可以通过交流解决的,如若不听,那这个矛盾就永远解决不了,会导致xx最终覆灭。
xx可以是工作,可以是游戏。矛盾是个双刃剑,砍得痛不痛 也不过是从不同视角看。
本人结论就是, 创新可以,但极度不合理。 主观性太强,如果是通过天梯使用率来界定魔力值,也许可以,但是新出的呢? 哈哈哈哈 爆笑了,反正这个魔力值就是不太好,希望有其他方案。要这么定稿玩家也做不了主。 但是可以冲了他们。
不想讨论这个改法有利于谁,不利于谁。 意见不同的可以提,但你态度得好。 玩家和玩家是不该有矛盾的,但如若要被当枪使,那也只好视而不见了。
不过这种会导致一些问题:
1, 洛克宠物池需要激增来满足ban位玩家的带宠选择, 这一波是玩家需要多元对战的愿景和ch的♾️懒惰之间矛盾,ch努力就可解决。
——————
2,对于ban位玩家的能力要求可以说是翻番。 如若现在有两倍于现役天梯宠物,那么也要对多出的这一倍宠物掌握其玩法。 这一波是玩家自身的能力孱弱与对能力提升的愿景之间的矛盾,玩家自己解决。
不过对于现役的天梯大部分玩家,这不是问题,宠物不可能一天就再出50个,他是一个一个出的,所以(“掌握这些宠物”)能力增长也是随着ch出宠物的速度增长的。
所以另一个方面,在上述矛盾下隐藏着另一个矛盾,即玩家对能力增长的愿景和ch出宠物 速度/周期 之间的矛盾,其实就是第一个矛盾的不同表述。
能力不是对战能力,而是掌握宠物玩法的能力。
——————
怎么改最终不是玩家决定,玩家纵然可以提出许多建议,有好的 有不是那么好的,但只要有ch听,那就说明矛盾是可以通过交流解决的,如若不听,那这个矛盾就永远解决不了,会导致xx最终覆灭。
xx可以是工作,可以是游戏。矛盾是个双刃剑,砍得痛不痛 也不过是从不同视角看。
本人结论就是, 创新可以,但极度不合理。 主观性太强,如果是通过天梯使用率来界定魔力值,也许可以,但是新出的呢? 哈哈哈哈 爆笑了,反正这个魔力值就是不太好,希望有其他方案。要这么定稿玩家也做不了主。 但是可以冲了他们。
不想讨论这个改法有利于谁,不利于谁。 意见不同的可以提,但你态度得好。 玩家和玩家是不该有矛盾的,但如若要被当枪使,那也只好视而不见了。