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缘木求鱼,孰真孰幻一一从游戏端出发的二三二次元小谈

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目前来看,手机端作为一个在操作性(划玻璃)续航性(暖手宝)等方面都有着先天性重大缺憾的游戏平台,随着目前二次元游戏卷制作卷玩法的趋势,手机端的价值将会越来越式微。
那么手机端有没有独特的优势呢?当然是有的,除了众所周知的便携性之外,手机作为一个可以拿上床带上车的设备,本身是具有【高陪伴性】的特点的。而事实上人类历史上曾有利用单纯的高陪伴性而推出的产品,并风靡一时,那个产品叫做【电子宠物】。
同理,在NDS时期,借助高陪伴性推出的恋爱游戏【LOVE PLUS】(爱相随)也是曾经非常出名。而二次元手游作为一类将盈利点和角色获取挂钩同时又在高陪伴性平台上推出的游戏,它们应当也理应增加角色对于玩家的陪伴性和互动性,从而体现平台优势。
但让人无限疑惑的事实在于,大量的所谓二次元厂商反而自断双脚主动放弃了这个平台优势。
在原神刚出的时候我就认为,从游戏特色上而言,这并不是一个优秀的手游,而是一个玩法相对单一的端游。(事实上从这一次米哈游下大力宣传和开发PS5平台也能看出它们自己也很清楚这事。)而现在回过头来复盘,米哈游在原神上的成功经验造成了其自身的路径依赖,不断砸钱砸技术投资新游,一方面以强宣发与片面数据制造虚假繁荣,一方面缩短新项目的上市周期,而在放弃平台优势甚至放弃游戏性的基础上,这种高级版的【滚服游戏】让米哈游自身也逐渐陷入击鼓传花的僵局:在米桑大汗淋漓地敲鼓吆喝下,被恶心而回踩的人也越来越多,递出去的已经干枯发臭的花,真的能等来越来越多傻白甜的韭菜吗?
或许这是市场才能告诉我们的答案。
尤其是米桑自崩坏3开始的剥离玩家参与感,在这样彻底放弃了平台优势后,逼迫它之后只能靠卷技术卷宣发来成为噱头,并且一直为赢而赢,还必须赢成第一,不然那批它亲手培养出的冠军粉群体怕是很难给它好脸色看。
作为一个先后经历过梦幻、跑跑、WOW、AION等端游的玩家,如果能以二游的PC端手机端倒挂而带动PC端游的复兴,我还是挺高兴的。如若真的更换赛道,让有关ML乃至玩家意识的讨论破开所谓二次元手游的樊篱,扩大到整个游戏圈,面向所有宅男,那么对这个扭曲的市场也可能会是一记强而有力的纠正。
毕竟,PC端的用户群体中,虽然也有厂商粉,但是拿厂商当爹的可没有手游那么多。更何况,PC端的特色可是【明文退款】呢?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-14 14:13回复