即使现在节奏大师变成现在这样,我还是想一吐为快,说一说关于我的想法
1.合理规划战力系统,然后与每日挑战绑定,战力达到要求才能打指定难度
2.升级奖励,主要为了解决人物技能中“经验加成”鸡肋的问题,目前我设想的奖励都集中在能量宝箱上,包括能量上限增加,宝箱刷新时间减少,宝箱上限增加等
3.联动的时候可以组织一些能够组织的曲师出歌曲给对方,同时在自家留一个曲包,对方也可以留一些东西在自家
4.乐园币改成可以用金币购买,星光币用钻石购买,禁止塞歌进抽奖
5.大师月卡和臻享曲库合并,并改成用点券买
暂时想到这么多
1.合理规划战力系统,然后与每日挑战绑定,战力达到要求才能打指定难度
2.升级奖励,主要为了解决人物技能中“经验加成”鸡肋的问题,目前我设想的奖励都集中在能量宝箱上,包括能量上限增加,宝箱刷新时间减少,宝箱上限增加等
3.联动的时候可以组织一些能够组织的曲师出歌曲给对方,同时在自家留一个曲包,对方也可以留一些东西在自家
4.乐园币改成可以用金币购买,星光币用钻石购买,禁止塞歌进抽奖
5.大师月卡和臻享曲库合并,并改成用点券买
暂时想到这么多