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老玩家们怎么看体验服信标改动😧

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一开始
wube:我们注意到后期的工厂往往使用了大量的信标,这会使得排布变得丑陋且缺乏多样性。有一些其他的例子,比如说太空探索中的信标过载机制一定程度上改善的信标的地位。
我:总算开窍了,别的游戏都是普通单位围成一圈,包住范围增益单位,你游是范围增益单位围绕普通单位。根本原因还是范围增益本就不该叠加

然后
wube:我们改动了信标塔的增益效果,使其不再线性相加,而是数量越多单个信标塔收益降低。
我:虽然说我觉得直接改成信标收益完全无法叠加就好了,但是呢多个信标收益降低也算是有点用。

最后
wube:你不必担心现有的蓝图,因为对于只用了八个信标的常规条状交替排列,他的增益还增加了6%,你可以放心沿用原来的思路。重点则是低数量的信标被明显增强
我:不是,合着以后的版本,后期的工厂照样是信标和机器1:1排列呗,那不是照样丑陋,照样缺乏多样性吗,甚至还增强了6%。你不想改可以不改😅
…………
现在后期的工厂建设中,信标在表面上是绝对的大跌,只要工厂产能稍微过剩一点,信标的耗电量就是妥妥的第一。即使某些机器已经停产了,附近的信标已经没有任何作用了,电能还是得乖乖的孝敬信标,信标的存在感已经严重饱和,还增强。
虽然说一个机器使用12个信标被削弱,但使用12个信标是少数的极端情况,且仅削了13%,真的完全抵不上低数量信标的增强


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-05-13 23:37回复
    SE也是艾伦德尔做的,这篇文章也是艾伦德尔写的,你自己做的信标过载机制还不满意,还另寻新欢是吧。
    文中似乎有提到信标过载机制的一些问题,那就是会影响到工厂的排布,因为信标如果离得过近,碰到同一个机器的话则会使机器过载,这使得信标被迫离的比较远,而导致排布不那么自由。
    我也觉得这个机制不太好,但解决方法很简单,就是没必要特意设置机制惩罚,单纯改成信标重叠之后只能生效一个就行了,又很温和,又很简单。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-05-13 23:46
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      有点用 但不多 只影响模块内部的设计
      不太喜欢把大量精力放在不停排列组合寻找模块内部布局最优化上


      IP属地:日本3楼2024-05-14 00:11
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        从游戏设计角度来说是好的,因为它增加了低塔的使用场景,使得插件塔不完全是大后期的机器。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-05-14 00:22
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          没啥卵用,反正我能用信标的时候还在乎那点电和损失?
          我就是个无情的太阳能铺设机,
          能用电和数量嗯怼的问题那就不是问题。
          这点改动对我而言等于没改……
          说真的,他还不如把信标加强一下然后改成要耗水或者伺服系统降温、维护呢。
          姑且还算贴合实际大规模计算机需要大规模降温呢。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-14 00:25
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            抗拒原版星人表示拒玩原版的罪魁祸首就是密密麻麻分享塔中找机器


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-05-14 02:12
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              有时候不是不想 而是考虑ups或者代码不能实现下的妥协


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-05-14 04:21
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                我觉得还行啊这个改动


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-05-14 06:19
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                  价格电闸,产能过剩断电


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-14 07:12
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                    插件塔围一圈主要原因不还是因为卡顿吗 就不能学学太空后期来个不叠加的超级插件塔


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-05-14 07:46
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                      这对老蓝图也有影响啊,8塔的效率上升,需要的机器就会减少,很多蓝图追求最优化的效率,能省一台是一台,而且这个数据非常难以量化。从表格上看,4塔结构会是一个很有竞争力的选项,总效率达到8塔的三分之二以上,但插件的需求量只有一半,在开荒阶段是更有性价比的选择。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-05-14 09:10
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                        我反正觉得很好,我特别恨插件塔包围机器的设计


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-05-14 09:38
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                          无所谓,因为新加完美品质产品,导致完美品质插件塔+完美品质插件,多塔不降反增,该爆铺插件塔还是爆铺


                          IP属地:北京13楼2024-05-14 09:47
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                            不如se的大插件塔一根 9塔和12塔有什么本质区别吗,后期大家都是一样的无聊结构。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-14 10:20
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                              建议直接抄se的单插件塔机制


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-05-14 10:33
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