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我觉得有些老的2d塞还是需要跟开发者对上电波才能玩。。

只看楼主收藏回复

我玩的作品也不多,就拿织梦岛和不可思议果实来说,很多怪和boss往往需要只拿特定的道具来打,而用的道具又通常没有提示(比如起码这一关拿到的道具打这关的boss吧,结果打这boss的道具是前几个关卡拿到的)
还有地牢里那个能推的堵路方块有时候玄学推一次推不动,推好几次才推动,又不告诉你哪些能推试半天(有时候卡关半天发现这byd方块刚刚明明推不动,结果现在推动了,这种情况能烦死)
相比于野炊王泪这种玩家想到什么就能做什么来说,2d塞玩的有点头昏脑胀


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-13 21:18回复
    解密本来就是和开发者对思路吧,老3d塞也是一堆迷宫专用道具打boss也是机制杀,记得天剑有个门需要体感晃剑把门上眼睛晃晕,我第一次见卡半天


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-05-13 23:52
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      老塞尔达的解谜更像是在做卷子,除了迷宫里现场给你的能力以外,还得掌握以前的所有能力的用法,而且还得是看到关键点就能想到用什么的水平。野炊王泪就是纯主观题了,爱怎么解就怎么解


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-14 02:34
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