国王+50人口是为了防止玩家都在憋憋乐,鼓励进攻,在两家互耗战损导致经济落后于其他人时,给赢家的奖励,但在帝4目前的大环境下,这个设定已经完全失去了本来的意义。
刚开的时候还好,最近每把都出现输家玩不起,把国王送人的情况,甚至不止一次,如果截到了还好,没截到那你打半天0收益可以直接敲了。且有时候根本截不到,随机地图下的奇葩地形/二本互卷看不了国王/三本以上国王技能cd/水陆图,除非你是纯马民族直接找国王拆家的,否则输家想送别人国王大概率能送成,办法实在太多了,僵持时直接公屏找人结盟二打一,国王当质子扔别人家里的我都见过不止一次了,最极端的情况下我神罗第一个拉3开干,连打的两家全部国王送人,第三家0战损3tc的憋憋乐联通拿着300人口机械化直接干我。
如果非要鼓励主动进攻,大可以改成地标胜利时结算地标摧毁数,联通电信只算上本时那个,每个地标给摧毁方奖励+10人口,或者直接削弱国王人口改成+25,现在这样还不如去玩传统ffa游牧(然而自定义半天凑不齐一个房)
刚开的时候还好,最近每把都出现输家玩不起,把国王送人的情况,甚至不止一次,如果截到了还好,没截到那你打半天0收益可以直接敲了。且有时候根本截不到,随机地图下的奇葩地形/二本互卷看不了国王/三本以上国王技能cd/水陆图,除非你是纯马民族直接找国王拆家的,否则输家想送别人国王大概率能送成,办法实在太多了,僵持时直接公屏找人结盟二打一,国王当质子扔别人家里的我都见过不止一次了,最极端的情况下我神罗第一个拉3开干,连打的两家全部国王送人,第三家0战损3tc的憋憋乐联通拿着300人口机械化直接干我。
如果非要鼓励主动进攻,大可以改成地标胜利时结算地标摧毁数,联通电信只算上本时那个,每个地标给摧毁方奖励+10人口,或者直接削弱国王人口改成+25,现在这样还不如去玩传统ffa游牧(然而自定义半天凑不齐一个房)