英雄之间的克制关系如果能熟练利用,的确能提升胜率,就比如两个英雄在线上相遇,被克制的一方就会被压制,后手清兵,甚至直接被打到退守二塔或者被杀。
先手清兵权的英雄就能离开线上去拿中立资源滚经济,或者参团打场面优势,而打野可以趁机去野区,我们就一定是多打少,这就是英雄克制带来的影响。
有些英雄之间的克制关系很明显,但是否就真的无解呢?就像李元芳被狄仁杰完克。
李元芳为啥那么怕狄仁杰?
李元芳是技能型英雄,他的普攻软绵无力,主要不会直接出攻速暴击装备,所以论持续输出,要比狄仁杰差了太多,所以如果只是用普攻互点,狄仁杰可以让李元芳半管血。
李元芳最引以为傲的技能就是1技能的印记伤害,四环叠满后爆炸伤害十分可观,然而这个技能却是能被净化解掉,而狄仁杰只需要一个轻飘飘的2技能即可在印记挂上身上后解掉,此后李元芳只能撤退。
所以他俩之间的克制关系就在于狄仁杰能解李元芳的核心技能,两者相遇,李元芳自然要退避三舍。
再跳出两者的关系,从两个英雄当下版本的环境来看,狄仁杰已成强势射手,一手法球流能打能抗,线上能推进,打团伤害也不低,大招黄牌给前排也能处理前排,可谓版本万金油。
而李元芳的1技能调整过,被解掉后立即爆炸,但产生的伤害却十分卑微,加上上赛季对李元芳的数据改动后,目前他的梯度已经很低了,所以两者纸面差距其实就挺大的,加上克制关系,李元芳的确有些无力。
背景故事中,李元芳为狄仁杰的下属,在游戏中亦是克制关系,那么李元芳碰到狄仁杰就真的一点办法都没有吗?
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先手清兵权的英雄就能离开线上去拿中立资源滚经济,或者参团打场面优势,而打野可以趁机去野区,我们就一定是多打少,这就是英雄克制带来的影响。
有些英雄之间的克制关系很明显,但是否就真的无解呢?就像李元芳被狄仁杰完克。
李元芳为啥那么怕狄仁杰?
李元芳是技能型英雄,他的普攻软绵无力,主要不会直接出攻速暴击装备,所以论持续输出,要比狄仁杰差了太多,所以如果只是用普攻互点,狄仁杰可以让李元芳半管血。
李元芳最引以为傲的技能就是1技能的印记伤害,四环叠满后爆炸伤害十分可观,然而这个技能却是能被净化解掉,而狄仁杰只需要一个轻飘飘的2技能即可在印记挂上身上后解掉,此后李元芳只能撤退。
所以他俩之间的克制关系就在于狄仁杰能解李元芳的核心技能,两者相遇,李元芳自然要退避三舍。
再跳出两者的关系,从两个英雄当下版本的环境来看,狄仁杰已成强势射手,一手法球流能打能抗,线上能推进,打团伤害也不低,大招黄牌给前排也能处理前排,可谓版本万金油。
而李元芳的1技能调整过,被解掉后立即爆炸,但产生的伤害却十分卑微,加上上赛季对李元芳的数据改动后,目前他的梯度已经很低了,所以两者纸面差距其实就挺大的,加上克制关系,李元芳的确有些无力。
背景故事中,李元芳为狄仁杰的下属,在游戏中亦是克制关系,那么李元芳碰到狄仁杰就真的一点办法都没有吗?
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