其实我是不喜欢看攻略的,之前通过奥日蔚蓝和茶杯头了,所以玩这游戏感觉特别简单(也是因为之前听说特别难所以放到最后打,但我似乎高估了),就虽然初见杀多多少少都吃到了但总体好像还挺顺利。
【本段全是新手瑞萍,好玩的部分肯定在后面,和老ass的感觉必定有出入,很期待制作组拿出银之树式的顶级关卡狠狠惊艳我】简单评价一下两个小时的体验就觉得音乐和奥日是一个档次的,比茶杯头的个人觉得好听一些;美工的话似乎相较奥日和茶杯头略显粗糙,但是明显能感觉到制作组花了很多心思做世界观搭建,这个还没玩到后面剧情不多评价。就我个人感觉比较可惜的点就是(也许是银河城游戏都已经高度模式化了),目前打的精英怪和boss招式不够多,压迫感也不强,基本不像茶杯头那样两个小时一个boss,地图空了点(主要是不像奥日更加小而精,空洞是更大的体量稀释了同样的精致度),很多时间都花在跑路上了
然后因为想自己探索世界观,这游戏的引导又不是很好,很多地方走了好远才发现因为没学过二段跳或者是爬墙过不去还得走回头路,光是可以蓄力回体力我都玩了一个小时才发现(我说存档点怎么离那么远),于是想要一份告诉我打完一个boss后接下来往哪走的攻略,真的是记不住之前探索过的岔路哪里需要点上哪个技能才能继续走。
因为我喜欢先走岔路,所以路上能收集到的应该都收集了,该救的人也救了,不知道两个小时打到这算是什么速度
【本段全是新手瑞萍,好玩的部分肯定在后面,和老ass的感觉必定有出入,很期待制作组拿出银之树式的顶级关卡狠狠惊艳我】简单评价一下两个小时的体验就觉得音乐和奥日是一个档次的,比茶杯头的个人觉得好听一些;美工的话似乎相较奥日和茶杯头略显粗糙,但是明显能感觉到制作组花了很多心思做世界观搭建,这个还没玩到后面剧情不多评价。就我个人感觉比较可惜的点就是(也许是银河城游戏都已经高度模式化了),目前打的精英怪和boss招式不够多,压迫感也不强,基本不像茶杯头那样两个小时一个boss,地图空了点(主要是不像奥日更加小而精,空洞是更大的体量稀释了同样的精致度),很多时间都花在跑路上了
然后因为想自己探索世界观,这游戏的引导又不是很好,很多地方走了好远才发现因为没学过二段跳或者是爬墙过不去还得走回头路,光是可以蓄力回体力我都玩了一个小时才发现(我说存档点怎么离那么远),于是想要一份告诉我打完一个boss后接下来往哪走的攻略,真的是记不住之前探索过的岔路哪里需要点上哪个技能才能继续走。
因为我喜欢先走岔路,所以路上能收集到的应该都收集了,该救的人也救了,不知道两个小时打到这算是什么速度