随着live的更新,光谱上的白皮也一片哗然,压力Y圣的时刻就要到了
速度就是生命,任何强调“灵活敏捷”的战斗机在龟速下是一个骗局,这样的战斗机只拥有偏航、俯仰、翻转的敏捷而没有前进后退的敏捷,这种缺心眼的“敏捷”难道体现在战斗机的高速自转上吗?
用各种玩家数据喂出来的ai似乎也清楚这一点。失去了速度,死缠烂打才是最优解,所以大部分时候ai要么杵在原地像炮塔一样锁着玩家,要么围绕着玩家打转,比谁机头转得快,而不会按照传统空战中“进场→攻击→出场”的战术和玩家周旋。
主控模式的战斗体验比起空战,我感觉更像是边境这种飘来飘去的太空FPS游戏,而且还是那种没有掩体、武器射程极近、要几个人黏在一起才能战斗的边境,我不禁怀疑自己驾驶的真是飞船吗?
主控模式的棋局中,dps高、盾量高、结构血量厚的飞船将永远是赢家。
机动再好的轻型、中型战斗机在200速的束缚下仅靠灵活的“原地自转”躲不过万向节加持下齐射的炮弹,加力按死也跑不出飞船武器3km的射程,生存性的绝对劣势导致战斗机们最后都会成为被拍死的灵活苍蝇。
速度就是生命,任何强调“灵活敏捷”的战斗机在龟速下是一个骗局,这样的战斗机只拥有偏航、俯仰、翻转的敏捷而没有前进后退的敏捷,这种缺心眼的“敏捷”难道体现在战斗机的高速自转上吗?
用各种玩家数据喂出来的ai似乎也清楚这一点。失去了速度,死缠烂打才是最优解,所以大部分时候ai要么杵在原地像炮塔一样锁着玩家,要么围绕着玩家打转,比谁机头转得快,而不会按照传统空战中“进场→攻击→出场”的战术和玩家周旋。
主控模式的战斗体验比起空战,我感觉更像是边境这种飘来飘去的太空FPS游戏,而且还是那种没有掩体、武器射程极近、要几个人黏在一起才能战斗的边境,我不禁怀疑自己驾驶的真是飞船吗?
主控模式的棋局中,dps高、盾量高、结构血量厚的飞船将永远是赢家。
机动再好的轻型、中型战斗机在200速的束缚下仅靠灵活的“原地自转”躲不过万向节加持下齐射的炮弹,加力按死也跑不出飞船武器3km的射程,生存性的绝对劣势导致战斗机们最后都会成为被拍死的灵活苍蝇。