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速度就是生命

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随着live的更新,光谱上的白皮也一片哗然,压力Y圣的时刻就要到了
速度就是生命,任何强调“灵活敏捷”的战斗机在龟速下是一个骗局,这样的战斗机只拥有偏航、俯仰、翻转的敏捷而没有前进后退的敏捷,这种缺心眼的“敏捷”难道体现在战斗机的高速自转上吗?
用各种玩家数据喂出来的ai似乎也清楚这一点。失去了速度,死缠烂打才是最优解,所以大部分时候ai要么杵在原地像炮塔一样锁着玩家,要么围绕着玩家打转,比谁机头转得快,而不会按照传统空战中“进场→攻击→出场”的战术和玩家周旋。
主控模式的战斗体验比起空战,我感觉更像是边境这种飘来飘去的太空FPS游戏,而且还是那种没有掩体、武器射程极近、要几个人黏在一起才能战斗的边境,我不禁怀疑自己驾驶的真是飞船吗?
主控模式的棋局中,dps高、盾量高、结构血量厚的飞船将永远是赢家。
机动再好的轻型、中型战斗机在200速的束缚下仅靠灵活的“原地自转”躲不过万向节加持下齐射的炮弹,加力按死也跑不出飞船武器3km的射程,生存性的绝对劣势导致战斗机们最后都会成为被拍死的灵活苍蝇。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-13 04:12回复
    更新完还没上游戏,问一下啊,战斗开始后操作模式还能从战斗切换到巡航吗?如果能切换,那就没有限速到200,进场→攻击→出场的攻击方式依然可以实现,只是有了代价,这样灵活就更加重要了,我驾驶单人战斗机,用巡航模式接近敌人大型飞船,接近后切换战斗模式抓窗口攻击的同时依靠灵活躲避伤害,再选择合时机切换巡航模式脱离。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-05-13 05:36
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      传统空战一刚,战雷权重多少DCS开过几架能对星际公民说出这种话。公民空战除了全部推到重来否则就只能是这个B样子,这空战系统评价是给X4和无人深空垫脚的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-05-13 07:22
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        前面看着还有点意思,看到“传统空战中进场攻击出场”发现又是个开螺旋桨开傻了的三代机都不跟你玩能量战了还隔着bz呢,什么封建余孽


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-05-13 09:12
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          我做超速协议送快递,打弯刀是秒杀,打回收者就是硬的要死。星座炮变大了但是影响外观,而且默认武器怎么变成泼水枪了哇,散射大的一匹。弹容又少回弹又慢。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-05-13 09:26
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            主要还是价位问题,参考40k的棋子就行,低级棋子多少分,高级棋子多少分,追加装备调整功能定位有要加多少分,sc的评级标准就是价位和人数7a2最多算它200刀,让去对标300刀的f8怎么都不可能,而且极致爆发火力,一堆大炮这个噱头会占很多分,本来就留给其他方面得分不多了,


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-13 10:02
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              那么有没有一艘船:结构血量足,火力猛,机动灵活指向好呢?
              答案是有的:F7a mk2!
              还不快快给萝卜送钱


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2024-05-13 10:02
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                那反过来讲,mm不动,显著降低大船mm模式的加速不就完事


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-13 10:04
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                  建议CIG出一个球形战斗机,自转转速超高的那种


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-05-13 10:34
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                    太空机炮狗斗本质换皮高达


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-05-13 10:42
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                      200多确实太慢了,取飞船极速的40%或许能好点


                      IP属地:上海12楼2024-05-13 10:43
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                        解决办法就是大气内空战取消悬停,设置一个速度下限,这样就回归传统空战飞行程序了


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-05-13 11:13
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                          冷知识,没有MM的时候也是 “边境这种飘来飘去的太空FPS游戏”
                          轻站对目标拉不出角速度请利用多轴机动性贴近目标,角速度和公转半径成反比,所需过载和半径更是平方反比。而且MM下的加力前进速度远大于加力倒车速度。
                          其次,SC和QS42从来要做的都是星战而不是多人坎巴拉。键鼠玩家不要一边又要大气内随意鼠标偏航打FPS,一边又要姿态喷口推力别那么大。真按照现实气动的来,我看敢在B站发出来的狗斗视频,还有什么45度拉杆,90%的人都要反过来说“不要拟真影响游戏性”。
                          而且很多人不明白直射武器的攻击窗口,TTK,射击距离,武器精度,目标尺寸,角分辨率,弹速,过载和速度之间的关系。速度快就必然要降低TTK,目标小武器精度不高就注定要抵近射击。DCS,BOS或者战雷只需CF系列射速的武器要命中1~2发就能要了对手的命,而且有效射程基本不超过1km。就这样狗斗的击杀都只会出现在不到100米/s左右的速度段。SC的MM加力超音速实际上对1V1狗斗的影响不大。错就错在用了一个m/s的单位而不是3.6倍数值大小的km/h。
                          其实是只是AI加强了外加TTK拉长,以前只要动起来,甭管是200速还是1000速,AI都打不中。现在拉着过载抖pip+桶滚AI都照打不误罢了。现在很多小可爱把AI加强,TTK加强导致的PVE体验下降强行安到MM模式上。只要AI不改回去,换回以前的操控逻辑其实结果还是一样。甚至由于速度更快,半径更大而过载不变使得公转角速度下降导致轻战赖以生存的角速度更无用武之地。


                          IP属地:北京14楼2024-05-13 11:52
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                            确实难打, 昨天赏金任务, 碰到报复护航的, 打了一会儿, 打不过就想逃, 那报复锁了一样护盾猛掉, 想赶紧转模式逃离, 转换需要几秒, 就这几秒后面的船直接把我给干红了. 太恐怖了我都不敢想发导弹估计直接寄了. eptu没去碰过赏金, 所以没什么感觉, live上体验了一下真难打.


                            IP属地:广东15楼2024-05-13 11:54
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                              巧了,我身边所有喜欢打“传统空战”的,都觉得MM改的好极了。


                              IP属地:北京16楼2024-05-13 12:05
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