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关于 三和摇杆终极改装者 测试第一章节汇总

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首先感谢 三和摇杆终极改装大佬的信任,之前发过预热帖子,本着 存在既合理的原则,纯个人测试,想把自己的测试结果分享出来,对于想购买的新朋友算是一点参考性的建议吧,由于手感这玩意,个人主观比较明显,或者说,并不是适合所有人,毕竟三和摇杆本身的成功和市场占用率已经说明了一切,改装都是以手感无法满足个人需求来开发的。好了, 废话不多说,直接说结论
测试产品:三和摇杆改装套件之滚轴倒置版 (整杆)
销售方式:购买之初于卖家进行沟通,对于手感的需求卖家会做调整
微动 :松下微动,通过自改线路最终输出5P到方向端
挡圈: 方档 圆档 方圆 八角
触发器:13MM 12MM
弹簧:三和原装(0.7 0.8)
测试游戏: 拳皇97 拳皇98 拳皇15
对标竟品: OTTO改装V5套件
测试玩家: 新疆大叔 新疆拳皇第一人 李伟(网站选手 2线顶)



这里说一下,我个人现在用的是 OTTO V5+13MM触发器+三和飞碟+不锈钢碗+方圆挡圈,个人感觉比原装更加适合我。本人拳皇97 通关级别选手,基础连段熟练,特瑞无限连基本不失误.还算能秀。 最起码 龙二 无限连还是很OK的,哈哈
新疆拳皇第一人 李伟和我一样,因为他之前的摇杆一直都是我来提供,所以这次也是拜托大佬帮我做了测试
介入,苹果一体机的性能,最初想法是视频剪辑一下,在发出来,可惜,老机器,所以,请谅解。
测试角色:拳皇97 八神 龙二 猴子 拳皇98 八神 大门 草薙京
先说结论:
1.圆档效果不佳,当然,早期乐视大圆摇杆玩家应该可以接受,过关游戏手感在可接受范围之内。本身圆圈也不适合格斗,所以这里测试的仅仅的过关游戏,手感尚能接受
2.方圆和方档,这里要说明,由于我和李伟长期使用OTTO的方圆,所以,这里的方圆我们测试时间最长,这里之所以放在一起说,其实也是现在市面上大部分玩家的第一选择都是方档,而方圆就是在方档的基础上改造而来,加上国内的格斗游戏还是以 97 98 居多,97的模糊出招让方圆更加适合,而且按照改造兄的说法,他个人是非常认可他自己的几个挡圈设计,并且,也有独立的适配三和摇杆的挡圈,可以直接套用在原版三和摇杆的飞碟上, 也就是在这次更换飞碟的过程中,我个人认为比较尴尬的一点出现了,这里看图

这里的底部,改造兄使用了和通常三和不太一样的方式,是4个螺丝固定底部的挡圈。我个人拆开以后,发现这里的4个微动的位置是分开的,也就是和我们通常见到的直接飞碟不太一样,但是当我对挡圈进行更换后,郁闷的事情发生了,螺丝无法完整的固定,需要多次调整角度的位置才可以。我也及时的和改造兄进行了沟通,得知用户是需要再采购的时候提前对自己的挡圈要求提出意见,改造兄直接发的整体杆会提前对螺丝进行加固,这里其实可以进行一点整改,毕竟有的玩家可以回考虑多个挡圈,毕竟手感一直都是一个玄学。
然后是手感方面:这里延用 李伟兄弟的一个总结,比较糊,出招不够明确。另外,在连续进攻中,44 66 容易出现小跳。回中也比较紧,可能有部分玩家可能要说了,回中快了不是好事么,或者说回中快不是有利于进攻。但是我这里想说明一下,现在的 1 2线97玩家,连续压制在多次出招的时候,不同的角色手感完全不同。比如,都知道老K的大门厉害,早期的老K御用摇杆,精锐(怀念我的石头哥啊)按键也是宝莲。这里的第一改件,就是类似精锐,回中特别快,所以,在大门这种,需要多次44 66操作就需要更快的回中,但是也需要你的手劲更大。适配的玩家也是抓握法(我是三指拨动法)。但是这种一来,长局就会很消耗体力。然后李伟兄弟又是这种 龙二 猴子 需要大量操作的角色。就难免在多次操作后出现失误,当然,也通过和改造兄的沟通过更换弹簧等操作,减轻了手部力量的控制。但是挡圈可能就比较难接受了,这里也仅仅是我们个人的体验。在和改造兄的沟通中,他个人也对比过OTTO的挡圈,也有部分玩家更愿意接受改造兄的配件,相较于部分玩家来说,声音的反馈和挡圈的位置的反馈都可以给玩家提供一个信息,我个人在拳皇97中比较喜欢简发的方式,但是在我接触的拳皇97玩家中。比较厉害的玩家通常都是 完整化或者叫死摇。加上多次的复合指令,就更加要求位置的精准,而我作为一个98和15 玩家来说,我反而对回中紧实和挡圈的糊能接受,更加适合 98和15 那种 理回打法,一板一眼。拳皇15现在对操作的要求已经不是那么的苛刻了,反而有一种接近14的模糊方向,部分连段可以使用简发。
3 八角挡圈:D大的八级挡圈一直都有不错的口碑,我个人是没有尝试过的。毕竟年龄大了, 要和生活对线,这次的八角挡圈,我个人的感受是,相对于三和原装来说,有提升,但是估计能接受的玩家有限。首先是方向很奇怪的感觉。可能是因为我习惯于吧方向触发到最大的线程。有一种完整摇的感觉。所以,这里我个人不太习惯,然后我觉得习惯 八角挡圈的玩家可能更有发言权
以上差不多是我和李伟兄测试一个星期的个人感受吧,整理来说,手感在我们个人的可接受范围。而且对于新产品的出现,我个人认为是比较好的一个市场反馈,毕竟类似的产品不多,愿意去开发和尝试本身就是一直值得称赞的事,比较,每一次的开模和尝试都需要大量的时间和精力。这点我在和改造兄的沟通中,他也是一个乐于尝试的人有更多新产品的出现获利的永远是玩家,本来我还打算是通过视频和直播的形式来进一步的展示一些细节。但是对于一个中年大叔来说,真的就是时间太紧了,这里也给大家道歉,之前的想法很多,但是最后在写的时候也是有点草率了,关于 自润滑轴承 整杆的测试,我会在这周测试后给大家奉上。
最后再次感谢 改造兄的认可,感谢大家看到这里,SEE YOU


IP属地:新疆1楼2024-05-12 22:20回复
    大哥,辛苦,太专业了!


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-05-13 00:16
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      这篇评测非常棒,不但专业且客观,对吧友在改件的选择方面特别有指导意义,对终极兄后续的改进也提供了建议和意见。难得的好评测,能抽时间制作评测视频的话效果会更好。


      IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2024-05-13 02:37
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        好帖子,赞一个,支持


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-05-13 06:09
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          滚轴倒置方案其实我自己也有反复测试,按道理97指令模糊,应该更好。但是对比98,我民工连却百分百没问题。97可能对买家有点要求,98却可以说,没有门槛


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-13 06:25
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            涉及我的盲区了,98这种需要精准指令的游戏反而做到了优化甚至是简化。97这种自带模糊指令的游戏反而对玩家有要求


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-13 10:34
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              也是听从了小吧意见,开对三角摇杆做建模优化,针对97玩家


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-13 10:37
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                不错


                IP属地:陕西9楼2024-05-13 10:44
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                  有没有一句话总结的?


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-05-13 11:08
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                    你们可以怀疑我吹牛,但不能怀疑新疆大叔


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-15 11:11
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