先说下我为什么想要带团:
1.我喜欢玩DND,因为它的创造性实在是太强了,合理运用法术和职业种族等能力能整出很多花活,有些甚至会超乎DM的准备。而且最重要的是它和电子游戏不一样,电子游戏是系统给玩家几个选项让玩家选,而DND是玩家做出自己想要的选择,然后让DM来揭示该选择带来的后果。这种自由度是我玩了这么久电子游戏从来没体验到的。
2.我的创造欲太强,脑子里有很多想法,却没有一个合适的平台来展现,直到我遇到了DND。所以我把"The Sunless Citadel"的剧本改编了很多,加入了很多自己的内容。
3.跑团很快乐。我能收获快乐,玩家也能收获快乐,何乐而不为呢
再说下我为什么打算记录我的团:
1.我认为把带团经历放在我的个人网站上的话,对我以后在国外找游戏策划的工作有优势,因为这也相当于自己的作品,且与其他应聘者不同(国外就是喜欢多元化的东西)。当然我因为想找国外的工作,所以我在个人的网站上其实是用英文记录的(我本来在读美硕,最近休学回国实习一段时间,不过这件事就说来话长了)。
2.那为什么在贴吧再记录一遍呢?是因为我想着把自己的设计思路给8u们看一看,希望得到资深DM们的一些反馈,从而精进自己的设计能力。
3.我其实还有个目的,就是我在7月初到9月中旬计划到杭州一家公司实习,期间我打算再招个线下团。如果8u看到我的设计风格喜欢的,也可以试着联系我当然,我真的很希望有资深游戏策划能当我的玩家,但这恐怕只是想想而已了 (没有人脉)
在记录前再提一下自己的风格吧,我个人轻rp重设计。这个“设计”包括战斗的设计、房间的设计、剧情的设计等。这些设计的最终目的是为了给玩家更好的情绪体验。情绪体验包括纯粹的快乐(比如造成很大的戏剧性,又比如联动最近的鬼畜、动画等,使玩家双厨狂喜)、前期被强敌压制,但最终经过努力和配合击败强敌带来的成就感、以及体验到精彩的剧情后得到的满足感等。当然要我要精进自己的设计能力还有很长的路要走 希望8u们看到我笨拙的设计后别笑话我。
我打算吃完晚饭再正式记录 目前正式跑了2次共8个小时,因此今天我会分别更新第0次、第1次、和第2次的跑团经历。之后每周应该也会更新1次,但因为这个团并不长,可能再跑3次就差不多了。
1.我喜欢玩DND,因为它的创造性实在是太强了,合理运用法术和职业种族等能力能整出很多花活,有些甚至会超乎DM的准备。而且最重要的是它和电子游戏不一样,电子游戏是系统给玩家几个选项让玩家选,而DND是玩家做出自己想要的选择,然后让DM来揭示该选择带来的后果。这种自由度是我玩了这么久电子游戏从来没体验到的。
2.我的创造欲太强,脑子里有很多想法,却没有一个合适的平台来展现,直到我遇到了DND。所以我把"The Sunless Citadel"的剧本改编了很多,加入了很多自己的内容。
3.跑团很快乐。我能收获快乐,玩家也能收获快乐,何乐而不为呢
再说下我为什么打算记录我的团:
1.我认为把带团经历放在我的个人网站上的话,对我以后在国外找游戏策划的工作有优势,因为这也相当于自己的作品,且与其他应聘者不同(国外就是喜欢多元化的东西)。当然我因为想找国外的工作,所以我在个人的网站上其实是用英文记录的(我本来在读美硕,最近休学回国实习一段时间,不过这件事就说来话长了)。
2.那为什么在贴吧再记录一遍呢?是因为我想着把自己的设计思路给8u们看一看,希望得到资深DM们的一些反馈,从而精进自己的设计能力。
3.我其实还有个目的,就是我在7月初到9月中旬计划到杭州一家公司实习,期间我打算再招个线下团。如果8u看到我的设计风格喜欢的,也可以试着联系我当然,我真的很希望有资深游戏策划能当我的玩家,但这恐怕只是想想而已了 (没有人脉)
在记录前再提一下自己的风格吧,我个人轻rp重设计。这个“设计”包括战斗的设计、房间的设计、剧情的设计等。这些设计的最终目的是为了给玩家更好的情绪体验。情绪体验包括纯粹的快乐(比如造成很大的戏剧性,又比如联动最近的鬼畜、动画等,使玩家双厨狂喜)、前期被强敌压制,但最终经过努力和配合击败强敌带来的成就感、以及体验到精彩的剧情后得到的满足感等。当然要我要精进自己的设计能力还有很长的路要走 希望8u们看到我笨拙的设计后别笑话我。
我打算吃完晚饭再正式记录 目前正式跑了2次共8个小时,因此今天我会分别更新第0次、第1次、和第2次的跑团经历。之后每周应该也会更新1次,但因为这个团并不长,可能再跑3次就差不多了。