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记录下我正带的第一个团 —— "The Sunless Citadel"

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先说下我为什么想要带团:
1.我喜欢玩DND,因为它的创造性实在是太强了,合理运用法术和职业种族等能力能整出很多花活,有些甚至会超乎DM的准备。而且最重要的是它和电子游戏不一样,电子游戏是系统给玩家几个选项让玩家选,而DND是玩家做出自己想要的选择,然后让DM来揭示该选择带来的后果。这种自由度是我玩了这么久电子游戏从来没体验到的。
2.我的创造欲太强,脑子里有很多想法,却没有一个合适的平台来展现,直到我遇到了DND。所以我把"The Sunless Citadel"的剧本改编了很多,加入了很多自己的内容。
3.跑团很快乐。我能收获快乐,玩家也能收获快乐,何乐而不为呢
再说下我为什么打算记录我的团:
1.我认为把带团经历放在我的个人网站上的话,对我以后在国外找游戏策划的工作有优势,因为这也相当于自己的作品,且与其他应聘者不同(国外就是喜欢多元化的东西)。当然我因为想找国外的工作,所以我在个人的网站上其实是用英文记录的(我本来在读美硕,最近休学回国实习一段时间,不过这件事就说来话长了)。
2.那为什么在贴吧再记录一遍呢?是因为我想着把自己的设计思路给8u们看一看,希望得到资深DM们的一些反馈,从而精进自己的设计能力。
3.我其实还有个目的,就是我在7月初到9月中旬计划到杭州一家公司实习,期间我打算再招个线下团。如果8u看到我的设计风格喜欢的,也可以试着联系我当然,我真的很希望有资深游戏策划能当我的玩家,但这恐怕只是想想而已了 (没有人脉
在记录前再提一下自己的风格吧,我个人轻rp重设计。这个“设计”包括战斗的设计、房间的设计、剧情的设计等。这些设计的最终目的是为了给玩家更好的情绪体验。情绪体验包括纯粹的快乐(比如造成很大的戏剧性,又比如联动最近的鬼畜、动画等,使玩家双厨狂喜)、前期被强敌压制,但最终经过努力和配合击败强敌带来的成就感、以及体验到精彩的剧情后得到的满足感等。当然要我要精进自己的设计能力还有很长的路要走 希望8u们看到我笨拙的设计后别笑话我。
我打算吃完晚饭再正式记录 目前正式跑了2次共8个小时,因此今天我会分别更新第0次、第1次、和第2次的跑团经历。之后每周应该也会更新1次,但因为这个团并不长,可能再跑3次就差不多了。


IP属地:上海1楼2024-05-12 18:36回复
    2楼先自占


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-05-12 18:41
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      占楼


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-12 20:51
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        cy


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-05-12 21:14
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          这楼记录一下session 0,也就是第0次。我个人是把分别和玩家一起车卡,以及大家一起见面聊天吃麦当劳都算在第0次里。
          ① 由于我的经验不足,我误以为和玩家车卡是件很快就能解决的事。因为我在上海仅打算实习到6月底,所以我急着开团,当时刚招到5个人(只有1人是老玩家),就计划着在下周开团。有经验的DM恐怕看到这里已经能想象我当时度过了怎样魔鬼的一周 —— 由于玩家的经验不足,他们有人甚至不知道怎么开始构思自己的PC。作为DM,我就用问问题的方式,逐渐扩写PC的背景故事,从而展现出他们的性格特点,最终也决定pc的职业。然而这很花时间,1个人2小时已经算很少了,但即使这么算,我也要花10个小时在这上面。我实习的公司晚上6点才下班,回到家7点,之后吃完饭还要遛狗,差不多8点半才开始有自由时间。可想而知,我一周连轴转,把自己快累吐了。此时我才意识到,为什么我之前跑团的DM召集完玩家后,隔了1个多月才开始游戏。
          ② 同样由于自身的经验不足,我没料到跑团的地点很难找。之前在学校里大家可以向学校预约一个活动室,非常方便,但进了社会就不再能享受学校的便利了。公司当然不会允许外人进入,我只能另想办法。我当时首先想在桌游店找个场地,但查了一下发现场地费贵的离谱。我又查了查红迪,上面的玩家说可以考虑饭店、宾馆、公园、DM家里等等。我当时就很小丑,在QQ群里把大家艾特了一遍又一遍,问他们这个棋牌室好不好,在世纪公园露营好不好,这家咖啡店行不行。。。幸好最终,我们在大众点评上找到了一家出租会议室的公司,1个小时只要50人民币,平摊一下完全能接受,而且离大家也不远。就此,这场闹剧才结束。
          ③ 尽管大家的背景和性格特点啥的已经完善,但由于各种数值都没有填写,我们就在周末约着见面一起车卡。因为我的点数规则是4d6 drop the lowest(就是投4d6去除最低,重复6次),有2个天选之人,以及1个天谴之人(我给了1次重投以及一些补偿),所以节目效果还比较足,大家也还算开心。车完卡后正好是饭点,我们就一起吃麦当劳,边聊天边熟络了。
          至此,第0次虽然磕磕绊绊,但我还是较为圆满地完成了。


          IP属地:上海5楼2024-05-12 21:27
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            先讲一下故事背景吧:就是传闻说一群地精每年夏天都会来到一个小镇,公开拍卖1个能包治百病的苹果,而这个苹果往往能卖出高达50GP的价格。据说,产出这个苹果的苹果树生长在一座失落的堡垒里,现如今正被这群地精霸占。于是,这个传闻吸引了很多冒险者前来。。。


            IP属地:上海6楼2024-05-12 21:42
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              IP属地:上海7楼2024-05-12 22:10
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                暗无天日啊,这模组我熟,我第一次跑就是暗无天日,一个小建议,队里没贼陷阱就少放点,而且暗无官模里空房间有点多,我个人建议是直接删了 。
                另外,农夫与鱼其实算不上破绽,因为农夫会处理鱼可太正常了,真要破绽可以补充农夫处理鱼时用的是匕首而且很熟练,并且过察觉可以发现手上的茧不对,当然,这也只是我的一个小建议而已


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-05-12 22:27
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                  IP属地:上海9楼2024-05-12 22:57
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-12 23:00
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                      IP属地:上海11楼2024-05-12 23:42
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                        感觉没时间记录今天的团(第2次团)了,因为明天还要上班 我尽量明天晚上更新。我备团时间只有1个礼拜,希望来得及
                        稍微预告一下今天的团:我把“听声辨位”和《迷宫饭》加入进去了。《迷宫饭》大家基本都看过,所以他们觉得吃魔物的设计还行;但跑团的4个人(奇械师不在)居然没一个人看过“听声辨位”的鬼畜,所以他们只对铜人感到奇怪。这是我的重大失误,我误以为他们和我年级相仿,就一定会看鬼畜。我得吸取这个教训


                        IP属地:上海12楼2024-05-12 23:48
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                          我个人的理解是,如果让新手pc过早地接触到背叛剧情,很容易让他们对后续的一系列npc感到怀疑,具体表现包括但不限于“他是不是想要害我”“我要过个洞悉*n”“他是不是在骗我”之类的想法,这样会导致剧情推进过慢
                          而如果此类剧情过多,则容易让pl和dm之间产生信任危机,更不利于剧情的发展,因此我觉得应及时修正这个情况,哪怕他只是一种可能
                          总而言之,这一段巴尔刺客的剧情挺优秀的,并且起到了不错的引导效果,但不太适合刚接触跑团的新手,容易产生信任危机。至于那几个漏洞倒真的容易被忽视,我觉得不怪pl们,我上我也不会重视()


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-05-13 00:29
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                            好活


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-05-13 10:41
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                              希望你探索更多电你蛋的《自由度》,have fun


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-05-14 09:13
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