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若质diy遗物

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不是diy若只遗物,是若只diy遗物
先尽量diy点正常遗物,会说明一下设计思路,欢迎大家来打分
没人看那就真diy若只遗物了
打分标准0-5主要看设计感
0:神金
1:不明所以、左右互搏的若只遗物
2:有点用但是好像又没什么用的遗物
3:中规中矩,可以看得出设计思路
4:设计感十足,建议实装
5:杀戮尖塔2请你设计
2L开更


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-11 11:17回复
    1.满溢酒杯 稀有遗物
    因手牌达到上限而进入弃牌堆的牌将被打出
    设计思路:金字塔观者二层被三奴隶塞满了所以设计这样一个超模遗物


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-11 11:19
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      2.原始形态 罕见遗物
      敌人的"人工造物"效果将无效
      设计思路:玩毒贼拿不到跳瓶死甜八了所以设计这一个遗物,有人工造物的敌人有:三柱、圆球、铜人、甜八、矛盾、心脏


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-11 11:21
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        3.刺破 普通遗物
        如果你的攻击击穿了敌人护甲,敌人将受到这次攻击击破护甲值的等量伤害
        设计思路:玩刀贼没精准被蛇花面团恶心坏了设计出的遗物,主要是补输出的效果,打护甲的最后一击不亏输出了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-11 11:23
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          4.衰竭 boss遗物
          每回合能量+1,但是每回合向你的抽牌堆中塞入一张随机状态牌
          设计思路:能量+1的遗物都有点负面效果,这是排列组合之一


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-11 11:24
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            5.破碎怀表 boss遗物
            每回合抽牌数+3,但是每当你打出12张牌时,强制结束你的回合。(跨战斗累计)
            设计思路:玩贼被时光老头恶心坏了的想出来的boss遗物,抽牌数+3感觉有点过于强大了,可以考虑换成+2?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-11 11:25
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              6.清洁小帮手 罕见遗物
              你在商店删牌不限次数
              设计思路:和面具一起拿到就是爽洁,不过一般拿不到,删牌涨价实际上只能让你多删一两次


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-11 11:26
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                7.黑洞 boss遗物(二层限定,与白洞不能同时拿到)
                每回合能量-1,抽牌数+1,每回合开始时获得1点力量、1点敏捷、1点集中
                8.白洞 boss遗物(与黑洞不能同时拿到)
                每回合能量+1,抽牌数-1
                设计思路:怎么能只有加费遗物没有减费遗物呢,肯定要点减费但是额外增益显著的。斋戒每回合-1c 4力敏,我-1c每回合1力敏1过牌不过分吧。
                白洞则是镜像的,用抽牌数换取能量,脑测负面作用其实很大


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-11 11:28
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                  9.百炼铁砧 稀有遗物
                  你卡组中所有强化过的卡牌将变为未强化的状态(可多次强化的卡牌-1累计强化次数)。每次战斗结束时你随机卡牌获得强化
                  设计思路:标准前期遗物,后期换蓝钥匙的内鬼,前期发育的神


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-11 11:29
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                    10.黑化 普通遗物 战士专属
                    战斗开始时力量+3,随后每回合-1(实际效果为-1层仪式,可以用人工制品抵消)
                    11.白化 罕见遗物
                    每次战斗打出的第一张牌不消耗能量,但是会被消耗
                    12.黄化 稀有遗物
                    第一回合抽到的牌会被强化,本次战斗有效。
                    13.赤化 boss遗物
                    每次战斗打出的第一张牌会被强化,本局游戏有效。
                    14.事件:伟大之作
                    一个神秘的炼金师叫住了你。
                    "你手上这是!"
                    a.交出赤化和一张稀有卡,获取"贤者之石"
                    b.交出黄化和一张稀有卡,获取"赤化"
                    c.交出白化和一张罕见以上等级的卡,获取"黄化"
                    d.交出黑化和一张卡,获取"白化"
                    e.无视他,获得一瓶药水
                    贤者之石:每回合开始时进行选择:力量+2,敏捷+2,能量+1,集中+1,金钱+20(加钱的效果每场战斗仅生效一次)


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-11 11:30
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                      15.超载核心 稀有藏品 机器人专属
                      回合结束时,消耗所有剩余能量,每1点能量增加1点集中
                      设计思路:双倍能量之后发现过牌跟不上看着8/4发呆想出来的遗物


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-11 11:32
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                        16.快速启动 稀有藏品 机器人专属
                        第一回合,所有具有抽牌效果的卡牌,在抽牌时额外抽一张
                        设计思路:唉,启动慢


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-11 11:33
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                          17.小丑鼻子 罕见藏品 猎手专属
                          当你的抽牌堆中恰有一张牌时,将其抽出
                          设计思路:转来转去华不出来,像个小丑


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-11 11:33
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                            18.轴承 普通藏品 猎手专属
                            每次洗牌对全体敌人造成3点伤害
                            设计思路:转来转去没有输出


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-11 11:33
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                              19.力量之源 稀有藏品 战士专属
                              每消耗1张牌,获得1点临时力量
                              设计思路:牌烧完了我打什么?我一拳打shi你


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-11 11:34
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