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对某人“和AI对战就不存在立回概念”观点的反驳

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不挂人,纯讨论,结尾附带例证图。
————他说没有真人心理博弈的立回都不算“真立回”,而一众ACT和怪猎、仁王这些与AI对抗的立回都不能用“立回”这个词,并对这种欺负AI的玩法给予了嘲讽。
————我的观点是,纵观中外的动作游戏论坛/攻略网站,“立回/立ち回り”都是很常见的词汇,没必要下硬性规定。
本人有一定的ACT/FTG游戏年龄,在我看来,ACT和FTG本质玩法就不一样。在熟练掌握动作系统的基础下,FTG侧重于心理博弈和对战经验的积累,ACT侧重对敌人机制和流程设计的理解。没必要因为是打真人还是打AI而踩一捧一,他们考验的是玩家不同纬度的能力。
理性讨论,如有错误还望指正。最后附两个截图图,以证明国外也会对非FTG游戏使用“立ち回り”的概念,图内涉及游戏为《忍者龙剑传2(无印)》《猎天使魔女》。



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-05-11 06:21回复
    格斗打人机也有立回啊


    IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-05-11 07:02
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      怪猎有这种意义上符合的环节,比如雷狼和胖虎的散步


      IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-05-11 07:04
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        只有真人打架才有立回,隔着屏幕打不算


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-11 08:59
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          有格斗玩家来搞事了?舶来品单词也争?争谁是更合格的胖翻译?


          IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-05-11 10:14
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            立回不就是看出招前摇进行躲避然后反击么,和ai真人有啥关系
            试图垄断某种词汇定义的脑袋多少有点问题


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2024-05-11 11:35
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