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欧陆战争6吧
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欧6丢了快两年了,玩了一段时间的欧7和征2,无聊之际又回来玩欧6。边玩边分享一点游戏心得,玩到哪想到哪就更新到哪,供新入坑的吧友们参考。
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1楼
2024-05-10 13:43
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关于游戏下载。
以前玩的都是国际版,要谷歌三件套。现在在e社官网下载,进去后切换繁体中文,找到itech可以下载QQ/微信版。
欧6发行这么多年,现在破解版本也挺多,随便搜搜都能找到,魔改太多的失去了游戏原本的意义,没太多意思,有些只修改了资源和氪金将的可以玩玩,个别精品还修改了一些技能的触发机率,老玩家可以解锁一些新玩法。
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2楼
2024-05-10 15:17
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就我本人是从欧6 1804入的坑,后继玩了1914,欧7,征2,这类游戏吸引玩家的核心在于,玩家对不同技能组合的期待值。除了1914,其他都不能洗技能,就变相的变成对不同将领的期待。而1914是可以洗技能的,因此,对氪金将的需求降低,1914氪金将的强大在于面板值(属性加成)高,可以支撑起一些伤害加成类技能,这也是为什么相同的技能组,氪金将玩起来就是爽。
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3楼
2024-05-10 15:51
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1914技能组合的影响因素:
将领属性加成,科技等级,上将兵种,玩家战法。游戏初期和后期对技能组的需求点也略有不同。
在我看来,现在对新手玩家最大的坑在于,在将领没等级没装备,科技还没加点,对游戏兵种特性不熟悉的情况下,一上来就要追求最好的技能组,结果洗来洗去洗不出想要的结果,影响了游戏体验。
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4楼
2024-05-10 15:59
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新手玩家要不要升科技?
科技的核心是增加兵种的基础数据,而将领属性加成,光环技,地形技都是在基础数据上加成的,直白一点说,就是在不升科技的前提下,在将领的选择上没必要追求氪金将,送什么将用什么将,有钱买点好装备,在技能的选择上固伤类技能比增伤类技能好用。在血包不充足的情况下,适当的减伤类技能可以有,不要追求全增伤技组。学会控制血线在50%以上,不要头铁,看见敌人就忍不住,该退就退,该忍就忍,不要个人英雄主义,学会带小弟出门。
不升科技另一个影响就是推图,随着游戏进程的推进,敌人基础数据都在提升,零科技会打得很辛苦。
那对新手玩家为什么不推荐一开始就升科技,那是因为挑征。挑征的机制是这样子的,友军固定比玩家低两个科技等级,敌军固定比玩家高两个科技等级。如果玩家是零科技,友军最低也只能是零科技,而敌军是2科技,如果玩家升到6科技,那友军就是4科技,而敌军就是8科技。从前后的差异就可以看出来,打挑征要不要升科技了。
不过行动力,人口和栅栏战壕类步兵工事的可以升,不影响挑征难度,因为这类科技有上限,升满了敌军最多和玩家同级。
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5楼
2024-05-10 16:53
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开始推图,行动力有升就升
因为不升科技,前期屯钱首买马车帐篷医疗包,基础属性起不来,这时候关键要回血,会控制血线,一个马车一个帐篷,一回合回50血,比什么属性加成都管用。
还是因为不升科技,将领属性差异没那么大,大部分免费将都可以用,技能洗点尽量控制在一个将洗一次。前期以固伤类技能为首选,冲击精确齐射战列必须有,还击拦截优势攻坚的优先度高于光环技和地形技。
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6楼
2024-05-10 22:54
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这里说一下增伤技,方便新手玩家理解洗点思路。增伤技分几种:
1光环技,是在原兵种基础数据上加成,例如攻击力50的步兵,上个属性加成30%的将,面板数据为攻击力50*1.3=65,再蹭个加成20%的光环,攻击力是50*(1+0.3+0.2)=75,而不是65*1.2=78
光环加成是原始兵种数据,而不是上将后的数据,所以光环技只和兵种数据有关,和将领好坏无关。
2.地形技,增伤原理和光环技一样,例如上面的步兵再上个地形增伤20%,攻击力为50*(1+0.3+0.2+0.2)=85
这类增伤技还有个弊端是受血量影响,血量系数:1/2血量-满血为100%,1/3血量-1/2血量为60%,0-1/3血量为40%。例如当血线掉到60%后,攻击力下降为85*0.6=51,这也是为什么要会学会控制血线的逻辑
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7楼
2024-05-10 23:26
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3.步师骑专炮专瞄准
这类准确的说不能算增伤技,稳定输出增加的意思是增加兵种攻击的下限,而不会提高攻击的上限。
本作的攻击是在一个范围内波动的,攻击浮动系数:步兵0.8,骑兵0.7,炮兵0.6,海军0.65,要塞0.7,特殊兵种在对应兵种基础上提高0.05。
以步兵为例,浮动系数为0.8,在不考虑其他因素的影响下,攻击力为100的步兵,每次攻击造成的伤害在80~100之间波动,而5级步师稳伤10%,那有步师的步兵每次攻击只会在90~100之间波动,提高了10点攻击下限,但不会增加攻击上限。
6级步师稳伤12%,加成低且步兵浮动系数本来就高,所以一般不会选
6级炮专稳伤30%,能有一定要有
6级瞄准稳伤18%,海军攻击有50%的机率不还击,且增伤技能少,能有可以有
6级骑专稳伤18%,加成少,而骑兵又不缺好的增伤技,怎么说呢,有点鸡肋。这个技能相当于比例增伤器,只有科技全满,搭配高属性加成骑将,上高级兵种,全比例增伤技能组才能有最大收益,如果一定要有的话只能在游戏后期给鲁登,把战术替换掉,理由是骑兵有追击,而骑专能让路灯的伤害更稳定。
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8楼
2024-05-11 00:26
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4.阵型骑术炮术定位
暴击率增加10%。暴击伤害是在面板数据的基础上增加1.35的倍率,重点,面板数据是综合了将领加成和其他增伤技加成的综合数据,也就是上将后该兵种面板上所呈现的数据,非该兵种的基础数据。拿上面的50攻步兵举例,上将后蹭个光环站稳地形后,攻85,在不考虑防御和浮动系数的情况下,暴击伤害为85*1.35=114,而不是50*1.35=67,同项对比其他增伤技,很强大,纵项对比e社其他游戏,1.35倍率又略显不足,且暴率加成太低,技能加10%,拿皇套装加15%,不怎么划算。对这类技能的态度是有的话不必洗,没有的话不强求,主力将不建议,非主力将可保留
再提一下狂怒技,血线65%以下,暴率增加10%,暴伤加30%。实战中其实还要注意血线控制在50%以上,操作难度太大,严重影响游戏体验,追求刺激和喜欢极限操作的可以玩玩,其他赶紧洗
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9楼
2024-05-11 10:32
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5.士气
士气百分比加成:士气上升10%,士气下降-15%,士气双降-30%。
士气加攻也是在原兵种数据基础上加成,50攻工具兵,上将蹭光环站地形攻85,士气满的时候加攻5点,而不是8点
士气加成不高,触发机率还可以,前期打战役会经常碰到保护不力导致全体士气下降的事情,有士气至少不会混乱,前期可以不用洗,后期看个人喜好
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10楼
2024-05-11 21:52
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6.迅猛
单独把迅猛拿出来讲,是因为迅猛虽然也是比例加成,但迅猛和暴击一样,是在面板数据的基础上加攻,享受将领属性,光环技和地形技的增伤红利。所以,有迅猛的骑将一般会洗个从林,以保证能多跑几格,毕竟能跑起来的迅猛才有灵魂。
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11楼
2024-05-11 22:07
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7.穿透
6级穿透100%无视20点防御,我对这个技能的评价是前期牛牛,后期凉凉
什么意思?为了方便理解,大概换算成增伤
穿透攻击n点防御的敌人
20防,相当增伤16.7%
40防,11.9%
60防,8.9%
80防,6.9%
100防,5.6%
前期步炮不过20防,骑不过40防,穿透造成的伤害是相当可观的,后期高级骑兵动辄80-100,游戏后期伏龙芝如果不洗这个技能,只能沦落到去打打步炮了,还占了一个重要的章位。
这个技能千万别给主力骑,副骑可以有。炮将后期打城打骑,都是高防兵种,收益也不大。步将切炮垫刀,如果上重机枪喷火的话,个人认为倒是可以给一个,不过穿透给步将历史上争议就大,看个人理解和喜好了
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12楼
2024-05-12 01:00
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南北战争完结
第一章还是挺简单的,初始资金都比较充裕,多数关卡上来就可以造个自由女神,不停爆步兵就对了。现在回想一下,e社把大漂亮放第一章应该是有一定深意的,这一章如果把步兵的几大功能整明白了,可以说1918算入门了。
步兵可以干啥?1.炮灰,吸引火力,保障主力血线。2.卡点,利用行军优势限制敌人走位,降低敌人士气。3.占位,拔寨不攻城,占兵营限制敌人暴兵,占城池吸引火力,占工事点积累优势。4.垫刀,为主力骑追击做铺垫。5.切炮,机枪对中甲有加成,无甲对火炮有减伤。
对步兵的操作一定要有不打的意识,步兵不是用来攻坚的,不是用来消灭敌人有生力量的,能打则打,不能打也别盲目送人头,围而不打,占而不打很重要。
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13楼
2024-05-13 11:39
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有钱第一件事是买车买帐篷
送的4个免费将都可用,石墙可以做零氪主骑,重点培养。格兰特干点脏活累活,前中期都可以不用买步将。谢里登上马可以当骑,下马可以打炮。大卫!大卫?大卫可以上历史呀
前期资源有限,没等级没技能没装备没血包,全点开花不如独挡一面,石墙格兰特两回血,谢里登一回血当炮,攒够了章首买伊万诺夫,体验感不比一上来就氪金差多少
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14楼
2024-05-13 17:02
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再逐个谈谈洗点思路
石墙初始技能组其实还不错,有资源首洗驻扎,换精确打击,次洗骑术,换迅猛。为什么不换骑指?因为石墙有光环可以蹭,如果是零氪,后期还会进个赫伯特,如果氪金,肯定是路灯+赫伯特,光环又不能叠加,既然能蹭又有从林技保障行动力,换个迅猛更合理。
迅猛相比光环差别在哪?
假设骑兵基础攻击为n,
石墙初始加成30%,
配光环20%站地形25%,攻击为1.75n
配迅猛跑两格站地形,攻击为(1+0.3+0.25)n*1.14=1.77n
满级石墙带伯朗宁加成48%,
配迅猛只要站上地形,原地攻击都有1.87n
从这可以看出,
迅猛对将领属性要求高(金将+装),要有一定的操作性(跑起来能站上地形),但是也提供了更高的伤害空间(跑5格站地形蹭光环2.32n)
格兰特把列阵换冲击,两固伤搭两回血,前期战役和历史都够用
谢里登前期可以不用动,先把穿透升了,资源充裕就把驻扎换优势,要什么光环,要什么地形,绿将最配固伤技,管我什么属性,氪金将来了也是一样的伤害
大卫技能组不用动,前期没资源也不用升,你别指望他能在海战中有多大表现,反正前期海战我都是跳过的,啥时候能支楞起来的时候回头再打。
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2024-05-13 17:27
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