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[研究]关于恐龙快打盗版(dinohb/97恐龙2代)影响20发子弹的因素

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之前的文章tieba.baidu.com/p/7502119129
由于在B站看到有人讨论,于是再次开游戏测试。有一些新的进展。
参考圆桌打宝,猜测应该有一个控制武器是否20发的乱数值。
已知因素:
1.每关开始时,乱数值应该是固定的起始值。
2.武器是否无限,是在落地瞬间判定的。所以打出武器再做各种特定操作,例如变人晃来晃去再捡是没有意义的。
3.开箱或者掉落物品会造成乱数值变化,包括刀手变出的飞刀;刷新出的物品也算。
4.掉落物品对乱数值的影响从落地瞬间开始(SL测试,抓住刀手AAA,掉落的飞刀在空中旋转时打出武器:无限,读档,等飞刀落地再打出武器:正常。)
5.击杀敌人会造成乱数值变化;变化值和开箱不同。
6.捡取物品会造成乱数值变化;变化值和开箱不同。捡取的物品类型是否有影响未确定。
测试例子:
第二关,吃掉第一个1W分;直接击杀所有步枪兵和三角龙(不让三角龙戳到步枪兵)。未刷出第三棵树下的1K分;
直接开UZI桶=48
同时开2桶=48;
开烤肉再开UZI=20;吃掉再开=48
开烤肉吃掉,吃1K分再开UZI=20
往右刷出第二个1K,直接开=48。搬起开48
搬起往右走,拖掉木桶和分数后砸开,20。
结论1:打开方式不会影响乱数;
结论2:地图刷出的物品,以及回收的物品和掉落一样会影响乱数。


IP属地:广东1楼2024-05-10 11:49回复
    4关C炸开,手持石头,20发;
    石头在地上,20发
    石头丢掉,6发
    石头不捡,6发
    看起来消耗性的道具也会影响数值。没有判断数值的方法的话估计很难控制第五关的20发武器概率


    IP属地:广东2楼2024-05-10 15:49
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      大佬,能测试出一套稳定20发的方法吗


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-05-12 09:09
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        上次的帖子其实说过了。
        都是单打,多人未测试。
        武器一掉到地上就不会再变化了。是无限就是无限,不是就不是,怎么做都不会再改变。
        第一关:第一场景靠下走,打开所有桶。不要让小兵砸到桶。第二场景在下方打死红-猴-蓝,20发。拿到20发直接往前走,打死红蓝裤子杂兵再开手枪雕像。
        第二关,开局跑去踹开木桶,或者吃1W隐藏分,打死小兵和两头三角龙,等三角龙彻底退场再打开烤肉-打开UZI(不能往前走,第三棵树的隐藏分出现会改变乱数)。
        第四关,打死左侧的蓝裤子,捡石头,在屏幕最下方往前走,角色会被小油桶挡住,停下来C键放雷。
        第五关的巴祖卡或许可以,需要反复测试击杀顺序和捡取道具。而且小兵掉物品也会有变动。有机会再尝试。
        骗反和压起身之前的攻略有说,汉娜抓住AA丢,然后跑过去,BOSS落地弹起瞬间AB,就能不被反击安全抓到。
        第六关没啥好说,AAA摔,站到BOSS的三角头尖端到眼珠的位置打就不会反击。
        第八关通常都是拿刀子秒掉中间猴子。偶尔不成功大概是黄毛多掉刀子造成的变数。


        IP属地:广东4楼2024-05-12 09:59
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          再次看到雷伊大佬的街机游戏研究贴,支持一下,久违了


          5楼2024-05-12 11:44
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            支持一下,
            这个“乱数值”是原版有吗?
            能不能像圆桌一样拿来打宝?


            IP属地:广东6楼2024-05-12 13:43
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              楼主何必费心研究这个呢,无限金手指,无限ips都烂大街了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-14 03:15
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