现在精英人形的数量已经超过9个基本人形了,下一个活动还是女仆复刻,基本人形一点不出是吧?甚至限定的精英人形都已经有5个了,而没有精英人形现在的关卡难度用标准9人组加上白送的维普雷可以说是寸步难行。完全一副不氪月卡就礼貌的让你离开的架势(虽然游戏福利一直不少,但如果是现在刚入坑的新人非酋,玩一星期只有九人组差不多就该坐牢了)。
现在作为玩家来说,其实你出新的基本人形,不用出休息室都行,但莫辛纳甘因为是个精英人形你应该给补上,其他新出的基本人形休息室可以先空着,慢慢更新,甚至如果不是少前1存在的角色而是少前2独创的角色,你可以把新的基本人形剧情一笔带过,或者用公主链接那一套编一个和主线没啥关系的个人剧情看一看完事,休息室可以先空着,或者做成所有基本人形一个通用休息室动作只换模型,之后有钱了补,没钱拖着,甚至直接不出基本人形的休息室了也行。 至于基本模型的建模费用,完全可以借助这次“僵尸大战植物”的活动,用一些已经有模型的角色补上,比如“六分仪”,这样建模成本也省了,后续剧情加个“六分仪”在一次任务中刚好要和小队临时合作,之后就继续是敌人了,或者干脆直接洗白,也属于用的比较多的方法,米哈游就经常用。
前面是替你羽中降低成本的角度说,现在从游戏角度说,基础人形的作用。初始9人组基本人形设计的机制都挺有独特的应用场景明显是用心设计的好角色,但还是改变不了基本人形数量太少导致体系不全的问题,哪怕你数值和机制什么的给的很弱,但也应该先把各种异位机制补上,这样也方便新人进入能感觉到这不是个半成品游戏或者留下一个逼氪的印象,有信心继续玩下去啊。而且这次wa强度低导致的影响这么大,其实也是因为没冰系基本人形配合的原因。基本人形数量即使不多,但起码也应该覆盖这个游戏所有的属性和基本玩法才对,目前基本人形中似乎还没有强制位移的角色,或者能产生各种地格的角色,这对于一个主要围绕掩体——稳态机制的游戏来说还是有点不合适的。
虽然能看的出,羽中是在全力抢救了,僵尸大战植物确实有说法,听上去也很好玩,还能帮助制作组调整怪到合适的强度。但现在这样子,我真不敢继续氪金了,还是月卡观望吧,希望能赶紧把编剧和公关换了越做越好吧。
现在作为玩家来说,其实你出新的基本人形,不用出休息室都行,但莫辛纳甘因为是个精英人形你应该给补上,其他新出的基本人形休息室可以先空着,慢慢更新,甚至如果不是少前1存在的角色而是少前2独创的角色,你可以把新的基本人形剧情一笔带过,或者用公主链接那一套编一个和主线没啥关系的个人剧情看一看完事,休息室可以先空着,或者做成所有基本人形一个通用休息室动作只换模型,之后有钱了补,没钱拖着,甚至直接不出基本人形的休息室了也行。 至于基本模型的建模费用,完全可以借助这次“僵尸大战植物”的活动,用一些已经有模型的角色补上,比如“六分仪”,这样建模成本也省了,后续剧情加个“六分仪”在一次任务中刚好要和小队临时合作,之后就继续是敌人了,或者干脆直接洗白,也属于用的比较多的方法,米哈游就经常用。
前面是替你羽中降低成本的角度说,现在从游戏角度说,基础人形的作用。初始9人组基本人形设计的机制都挺有独特的应用场景明显是用心设计的好角色,但还是改变不了基本人形数量太少导致体系不全的问题,哪怕你数值和机制什么的给的很弱,但也应该先把各种异位机制补上,这样也方便新人进入能感觉到这不是个半成品游戏或者留下一个逼氪的印象,有信心继续玩下去啊。而且这次wa强度低导致的影响这么大,其实也是因为没冰系基本人形配合的原因。基本人形数量即使不多,但起码也应该覆盖这个游戏所有的属性和基本玩法才对,目前基本人形中似乎还没有强制位移的角色,或者能产生各种地格的角色,这对于一个主要围绕掩体——稳态机制的游戏来说还是有点不合适的。
虽然能看的出,羽中是在全力抢救了,僵尸大战植物确实有说法,听上去也很好玩,还能帮助制作组调整怪到合适的强度。但现在这样子,我真不敢继续氪金了,还是月卡观望吧,希望能赶紧把编剧和公关换了越做越好吧。